Sands відкриті
[search 0]
більше
Download the App!
show episodes
 
Подкаст української геймдев-спільноти GameDev DOU! Ведучі подкасту: • Андрій Яворський, XR Expert & Consultant в SoftServe • Анна Караваєва, Game Producer та Product Manager • Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Undervault, Farlanders) • Сашко Перемот, редактор GameDev DOU
  continue reading
 
Ігрочайники — це єдиний у світі подкаст про те, як гратися в ігри без єдиного слова про те, як гратися в ігри. Лише абсолютно непотрібні поради. Слухайте на свій страх і ризик. І у своє задоволення. Ігрочайники виходитимуть відповідно до накопичення у нас досвіду.
  continue reading
 
Loading …
show series
 
На вулиці осінь, за вікном дощить і дотліває жовтень, а це значить прийшов час для розмови про горори на GameDev DOU Подкасті. Цього разу занурилися в історію жанру і спробували зрозуміти, чому старі представники цього напряму лякають вже не так сильно та наскільки важливий зв’язок гравця з персонажем. Чи можна зробити безособовий горор? Чому жахи …
  continue reading
 
Привіт, спільното! В коментарях до нашого першого епізоду у відеоформаті був запит на випуск про VR. Ми не змогли проігнорувати таку можливість, оскільки один з ведучих GameDev DOU Подкасту — XR Architect в компанії SoftServe Андрій Яворський. Саме тому ми посадили Андрія і майже годину ставили йому найрізноманітніші питання про цю технологію в гей…
  continue reading
 
Привіт, спільното! Нарешті другий сезон GameDev DOU Подкасту добрався до вас. Після невеличкої перерви поговорили про те, чим хто займався між сезонами, в які ігри ми грали та за якими процесами в ігровій індустрії спостерігали. Окрім того, розбиралися, як геймдев “пожував” Анну Караваєву, чому люди вигорають від інтелектуальної роботи та що не под…
  continue reading
 
Обговорили один з найбільших і найцікавіших релізів останніх років — Elden Ring, масштабний souls-like від японської студії FromSoftware. Висловили свої претензії та захоплення щодо гри, а також оцінили сміливий підхід розробників. Вмикайте, слухайте та коментуйте літній спешл разом з нами! ⏩ Навігація: 01:21 Враження від Elden Ring 17:39 Претензії…
  continue reading
 
Обговорили найважливіше, що сталося в геймдеві у травні: рекордні звільнення та закриття студій Microsoft, найпомітнішу гру останнього місяця весни Senua’s Saga: Hellblade II та нові проблеми в Unity. А ще про український extraction-шутер SAND та документальний фільм «S.T.A.L.K.E.R. Епізоди: Тінь Чорнобиля». Вмикайте, слухайте й коментуйте основні …
  continue reading
 
Представникам редакції PlayUA вдалося першими пограти в SAND! Під час закритої демонстрації альфа-версії розробники дали змогу випробувати кооперативний шутер, зокрема покерувати трамплером і спробувати виконати доступні квести. Все це в компанії відомих українських блогерів. Чим все закінчилося? Слухайте наш подкаст й ви дізнаєтеся, хто зміг пійма…
  continue reading
 
В ігровій індустрії є теми, які постійно обговорюють всередині спільноти. А є такі, що кожного разу підпалюють соцмережі, викликають дискусії та сварки. Для свіжого епізоду GameDev DOU Подкасту відібрали кілька “спекотних” топіків і спробували розібратися — чому навколо них постійно сваряться люди та ламаються списи. В класичному складі поговорили …
  continue reading
 
Трейлер SAND приємно вразив усіх українців під час PC Gaming Show. Співзасновник Hologryph, Сергій Гринець, і наративна дизайнерка студії, Юстина Добуш, поділилися з порталом PlayUA цікавими деталями про гру та ідеями на майбутнє під час Games Gathering. Яку ж роль у грі відіграватимуть святі галичани та наскільки видавець tinyBuild любить росіян в…
  continue reading
 
Важко переоцінити значення наративу для сучасних ігор. Сьогодні розробники окрім цікавого ігрового процесу намагаються подарувати ще й історію, що вражає, запам’ятовується та змушує повертатися до гри, проходити її знову та радити друзям. В новому епізоді GameDev DOU Подкасту розібралися, чим сторітелінг в іграх відрізняється від розкриття наративу…
  continue reading
 
Обговорили найважливіші геймдев-події березня: що найцікавішого сталося на GDC 2024, якою буде доля творців серії Metro та що не так з сімейними групами у Steam. А ще про заяву Мінкульту щодо української локалізації ігор та появу рідних локацій у Fortnite та Minecraft з благодійними цілями. ⏩ Навігація: 00:11 Вступ 00:27 Топ-25 геймдев-компаній Укр…
  continue reading
 
Поговорили про монетизацію ігор: які моделі її існують, з чого все почалося, про її етичні та неетичні аспекти, нестандартні та неприємні приклади. Слухайте та пишіть ваші думки на тему у коментарях! ⏭ Навігація: 00:09 Вітання та дисклеймер 01:25 Які типи монетизації ігор існують і з чого все почалося 08:11 Про внутрішньоігрову рекламу 17:40 Нестан…
  continue reading
 
Обговорюємо головні новини лютого: скорочення в геймдеві, які докотилися до України, існування двох студій 4A Games та угоди Disney з Epic Games. А ще про те, що PS VR буде коннектитися з ПК-іграми та повільне вмирання підписки Apple Arcade 00:25 Хвиля лейофів у геймдеві та вплив на українські студії 09:01 В Україні існує дві студії 4A Games 13:49 …
  continue reading
 
Депресія, тривожність, вигорання — з цими проблемами часто стикаються у геймдеві. У новому епізоді GameDev DOU Подкасту вирішили поговорити про те, які фактори цьому сприяють і що робити з собою, коли проблеми з ментальним здоров’ям стукають у двері. А ще про те, які ігри допомагають знімати стрес ведучим. Багато особистого досвіду й сміху, тому що…
  continue reading
 
Як Palworld стала такою популярною та чи чекає на її творців судилище з Nintendo за «покемонів з рушницями»? Чому відбувся гучний скандал в українському інді-геймдеві у студії, яка хотіла зробити гру про Голодомор? Чи зникнуть повністю ігри на фізичних носіях? Зібралися обговорити ці теми в новинному спешл-епізоді GameDev DOU Подкасту! ⏩ Навігація:…
  continue reading
 
За останні два роки в геймдеві багато розмов про штучний інтелект. Воно й не дивно, адже ШІ розвивається шаленими темпами, його вже впроваджують у пайплайни геймдев-студії, а частина фахівців неіронічно побоюється конкуренції зі штучним інтелектом. У дружньому колі ведучих GameDev DOU Подкасту поговорили про ШІ у геймдеві та власний досвід з цим. О…
  continue reading
 
Що там сталося у 2023-му році? В які ігри ми грали, в які закохувалися та в яких розчаровувалися? Що стало найгучнішим факапом в індустрії? Як сприймати AAA-ігри на айфонах, які анонсували цьогоріч, та що там з іграми Netflix? Підсумували 2023 рік у дружному колі ведучих GameDev DOU Подкасту ⏩ Навігація: 01:33 З якої гри почався рік і якою завершує…
  continue reading
 
Які зміни чекають на Unity наступного року? Чому варто робити ігри на чутливі й трагічні теми, такі як Голодомор? Чи на часі зараз державне фінансування розробників ігор та як геймдеву конкурувати з вітчизняним кіновиробництвом? Обговорили все це скороченим складом ведучих у Special епізоді GameDev DOU Подкасту. А також міркували, скільки мають кош…
  continue reading
 
Чи допоможуть геймдев-курси швидше знайти роботи? Що таке геймдев-освіта взагалі? Як пройти цей шлях, не створити марних ілюзій та все ж такі увірватися в ігрову індустрію? Чим більше в Україні з’являється різних курсів з розробки ігор, тим актуальнішими стають ці питання. Але відповідей на них знайти не так легко, як хотілося б. Тому ведучі GameDe…
  continue reading
 
Олег Яворський, директор із розвитку бізнесу VG Entertainment, був також одним із ключових організаторів українського павільйону на Gamescom 2023. Про те, як цю ідею втілили в життя, якими стали підсумки Gamescom 2024 і чи буде Україна представлена там наступного року, ми й поговорили в цьому відео. 00:00 - початок 00:38 - підсумки після конференці…
  continue reading
 
За яких обставин можна вважати професію геймдизайнера справжньою? Які хардскіли потрібні продюсеру під час роботи над грою? На що з ігор у віртуальної реальності радить звернути увагу XR-експерт та якими можуть бути VR-сети майбутнього? У п’ятому випуску ведучі GameDev DOU Подкасту розпитують один одного про цікаве в ігровій індустрії, а ще мріють …
  continue reading
 
Анастасія Кузнецова, співзасновниця студії Weasel Token, розповіла про те як зробити комфортну гру своєї мрії, виклики довгої розробки та плани студії на майбутнє. Над відео працювали: Олег Куліков, Віталій Тарнавський, Владислав Папідоха, Володимир Бортюк та Антон Зімін.
  continue reading
 
Покликали досвідченого геймдизайнера поговорити про улюблені ігрові механіки з ведучими GameDev DOU Подкасту! Говоримо про метапрогресію в rogue-like іграх, захоплюємося Disco Elysium та розмовляємо про розломи четвертих стін в іграх. А ще міркуємо про те, чому важливо плекати сеньйорних геймдизайнерів, розбираємося з самоідентифікацією себе, як гр…
  continue reading
 
Як себе почуває ігрова індустрія в Україні та світі? Що ми сьогодні можемо назвати грою, а що — ні? Чому останнім часом виходить так мало сміливих та інноваційних ігор? У третьому подкасті GameDev DOU обговорюємо стан нашої улюбленої галузі, її проблеми та навіть перший український науково-фантастичний роман. Дисклеймер: все, що сказано у подкасті,…
  continue reading
 
Відкриває наш цикл інтерв’ю з Games Gathering 2023 бесіда з Андрієм Рабощуком, головою перекладацької агенції UnlocTeam, про минуле, теперішнє й майбутнє українських локалізацій ігор.Список пройдених ігор можна переглянути тут. 00:00 – привітання 01:35 – скільки часу знадобилося українським локалізаціям, щоб дійти до сучасного стану 05:30 – локаліз…
  continue reading
 
У другому епізоді GameDev DOU Подкасту ділимося історіями про наші перші співбесіди, згадуємо крінжу та чому нас навчили фейли. А ще міркуємо про рекрутинг та важливість софтскілів. Ведучі діляться порадами для тих, хто шукає роботу та розповідають, як говорити про зарплату на співбесіді чи просити її підвищити, коли вже працюєш у компанії! Дисклей…
  continue reading
 
Дебютний подкаст GameDev DOU! У теплій ламповій атмосфері досвідчених геймдевців обговорюємо найпомітніші презентації літа, сміємося над хіп-хоп трендами в ігровій індустрії та розмірковуємо про те, як зробити свою гру помітною. ⏩ Навігація: 00:00 Привіт, світ! Знайомимося з ведучими подкасту 00:55 Обговорюємо ігрові презентації, які ми побачили в …
  continue reading
 
До нас на інтервʼю завітала засновниця проєкту «Давай займемось текстом» — Наталія Місюк. Вона визначила за свою мету закохати в українську щонайменш 40 000 000 людей і активно рухається до своєї цілі, розповідаючи про особливості українських діалектів, підказуючи вдалі альтернативи загальновідомим термінам та, віднедавна, представляючи усе це в ін…
  continue reading
 
До нас на інтервʼю завітали співзасновник української ігротворчої студії Stan’s Assets from KAPPS. Ця команда пройшла чималий шлях від крихітної команди, що працювала над плагінами для Unity Assets Stor, до колективу з амбіціями на створення власних помітних ігрових проєктів. Значимим етапом на цьому шляху стала їхня робота з Moon Studios над Ori a…
  continue reading
 
До нас у гості завітав Євген [TaiTake] Пахолюк — відомий україномовний стрімер та коментатор професійних турнірів з дисципліни Dota 2. На минулих вихідних Євген провів свій другий кіберспортивний турнір серед аудиторії власного компʼютерного клубу, що знаходиться у місті Млинів на Рівненщині. Ми поспілкувалися щодо того як це бути власником компʼют…
  continue reading
 
Червневий сезон ігропрезентацій завершився. Це був складний період, бо невпинний сильний потік новин хвилями розбивав спроби зібрати все воєдино та сформувати власну картину. Та зараз, трішки перевівши подих, ми спробуємо зібратися разом та поділитися з вами своїми думками й враженнями. Приємного прослуховування! 00:00 - Вітання 02:35 - Summer Game…
  continue reading
 
Перший місяць 2022 добіг свого завершення, а отже час озирнутися і згадати всі найгучніші події, анонси, новинки та скандали, що він нам підкинув, бо їх таки виявилося чимало! Обговорення, враження, палкі дискусії, а також рекомендації, що подивитися/почитати/ у що пограти — все це чекає вас на свіжому підсумковому подкасті PlayUA. Приємного прослу…
  continue reading
 
Destiny 2 зараз перебуває у найкращому своєму стані за всі 8 років існування серії. А ще ж днями стартував новий сезон і було анонсовано доповнення Witch Queen, яке має піднести цей шутер ще на кілька щаблів вище. І от на тлі нещодавніх анонсів ми чули багато різних запитань від новачків та маячні від закостенілих вузьколобиків, тому сьогодні перед…
  continue reading
 
Довкола Nintendo в Україні, на жаль, досі чимало пересудів, чи банального нерозуміння, що саме робить цю компанію такою успішною, а її ігри — світовими хітами та автоматичною класикою. Тому сьогодні разом із двома особливими гостями, Олегом та Віталієм, талановитими художниками та палкими шанувальниками Nintendo, ми будемо розвінчувати ці кляті міф…
  continue reading
 
4-5 вересня у Києві проходив Comic Con Ukraine 2021 — наймасштабніший фестиваль поп-культури в Україні. Цьогоріч на арт-заводі “Платформа” зібралося рекордних 40 тисяч відвідувачів. Була там і наша редакція, яка за два дні побачилася й переобіймалася з купою люду, провела чимало активностей на нашому стенді та милувалася іншими принадами фестивалю.…
  continue reading
 
Цьогорічна конференція Е3 виявилася суперечливою. З одного боку було передозування порожніми анонсами та "сольними" презентаціями видавців. Але з іншого - Microsoft, Bethesda i Nintendo влаштували найкращі покази за час свого існування. Тож у свіжому випуску подкасту Ігрочайники ми поділимося враженнями від конференцій, найяскравіших прем'єр, найгу…
  continue reading
 
Наша редакція вже переглянула другий сезон антології «Любов, смерть і роботи», тож саме час поділитися враженнями від побаченого, намагаючись не обкласти своїх колег багатоповерховими кострукціями особливо теплих і приязних слів. 00:00 - початок 01:00 - спогади про перший сезон ЛСР 08:00 - ЛСР — це збірка екранізацій 11:12 - хто відповідає за підбі…
  continue reading
 
Січень наче й видався небагатим на гучні події, але ні, о скільки набалакали. Тут і про чергові проблеми зі Cyberpunk, і про шквал ігрових Star Wars, і про чергові темні справи в Blizzard, і про порятунок мережі GameStop, який став справжньою економічною сенсацією, і звісно ж про українську ігрову термінологію, яка цьогоріч зазнає офіційної стандар…
  continue reading
 
Минулий рік почався з Firewatch і Fallout, а потім поступово перейшов… ні, в Resident Evil, як здавалося спершу, а в The Division. Втім, навіть на тлі сотень буремних подій у 2020, окрім зірваних планів та провалених дедлайнів, у кожного з нас були свої радощі, здобутки та відкриття. Тож ними (як і очікуваннями від 2021) ми залюбки поділимося з вам…
  continue reading
 
Настала зима, а отже час озирнутися і згадати всі найгучніші події, анонси, новинки та скандали, що їх нам підкинув листопад. І начебто й минулий місяць був не дуже багатий на події, але он дивіться, скільки триває запис. Перші враження від користування консолями нового покоління, важливий для всієї кіноіндустрії крок від Warner Bros., моральна під…
  continue reading
 
Настала осінь, а отже час озирнутися і згадати всі найгучніші події, анонси, новинки та скандали, що їх нам підкинув серпень. І начебто й минулий місяць був не дуже багатий, але он дивіться, скільки триває запис. Суперечки про вартість прийдешніх консолей, розповідь про злощасних 30%, через які в Apple виросли роги, заохочення українських ігротворц…
  continue reading
 
Як я і обіцяв стрім-подкаст по The Last of Us Part II де ми з Ярославом Кізимою поділимось своїми враженнями після проходження, та обговоримо всю ту цвіль що розрослась в інтернеті після виходу гри. Теми випуску: рекламна кампанія та зливи ігролад, сюжет та всяка всячина реакція гравців реакція Троя Бейкера та Ніла Дракмана у соцмережах 🎧 Слухайте …
  continue reading
 
Хай травень ми ще провели під замком, за цей час встигло статися чимало цікавого, тому редакція PlayUA влаштовує черговий круглий стіл, де ми обговоримо найважливіші події місяця, а таокж поділимося враженнями від зіграного, переглянутого й прочитаного. Вибачаємось з технічні проблеми цього випуску! Теми випуску: презентації та ігри, які нам запам'…
  continue reading
 
Хай травень ми ще провели під замком, за цей час встигло статися чимало цікавого, тому редакція PlayUA влаштовує черговий круглий стіл, де ми обговоримо найважливіші події місяця, а таокж поділимося враженнями від зіграного, переглянутого й прочитаного. 00:00 - Тиша 03:44 - Початок 06:20 - Про Inside Xbox та ігри, які нам запам'яталися 24:50 - Stat…
  continue reading
 
Звукове оформлення в іграх: чому воно настільки важливе? Ви вже могли про це прочитати в цьому матеріалі. Але нам цього мало і ми вирішили поговорити про це віч-на-віч з Владом Плотніковим — автором музичного оформлення таких ігор як FoxTail, Fate Hunters, Haydee, Bronze Hoof тощо. Також Влад та його команда працювали над аудіобрендингом Монобанку …
  continue reading
 
2020 рік продовжує підкидати нам розваг глобального масштабу. Цього місяця наш світ став на крок ближчий до The Division і The Last of Us, а перша за довгі роки пандемія різко змінила уклад нашого. Що скасували, що перенесели, що перетворили і чим замінили — про це, як і про офіційний початок консольної війни нового покоління та про відродження Hal…
  continue reading
 
Жовтень видався якимось місяцем журби та невдалих рішень. Провал Breakpoint, абонплата за Fallout, Destiny 2, яка досі... Проте усе це затьмарив BlizzCon. Чи вдалося Blizzard гідно компенсувати всі медійні невдачі останнього часу та наскільки сильно Activision смикає розробників за повідок — про це та багато іншого ми й побалакаємо у свіжому випуск…
  continue reading
 
У сьогоднішньому подкасті ми зібралися обговорити, що бачили, чули та встигли придбати на Комік Коні. А за одно й побалкали про переклади, політпропаганду в коміксах, боротьбу за аудиторію з Форумом Видавців та прийдешню гру Джона Ромеро. 00:00 - привітання 01:57 - враження Віталія від першого в його житті ККУ 06:14 - про важливість пристрасті та е…
  continue reading
 
Нова консоль, новий серіал, новий фінансовий рік, нові проблеми старих ігор — це все, звісно добре. Проте у липневому подкасті на редакцію накотилася раптова хвиля ностальгії і ми... коротше, самі слухайте і плачте (якщо ви достатньо старі). 00:37 - про наші останні кілька тижнів 03:36 - про місяць Авто Шахів (Teamfight Tactics, Dota Underlords, Au…
  continue reading
 
Sony вперше повідомила деталі консолі наступного покоління, Rocket League майже забрали з-під носа дядечка Ґейба, Віталік сколесив Орегон на байку, а Влад просто грав у Anno 1800. Фуух, і як тільки ми це пережили? Однак, незважаючи на втому та недоспані ночі, ми з вами у нашій віртуальній студії і готові обговорити це та багато іншого. 00:54 - Враж…
  continue reading
 
Нещодавно нам пощастило побувати в секретній студії Ubisoft Kyiv. Чому секретна? Тому що майже все що ми бачили, чули або просто відчували знаходиться під штампом NDA :) І це дуже круто! Але ми все ж змогли поговорити про створення, просування, складнощі та досягнення гри, яку створювали в українській студії Ubisoft спільно з фінською студією RedLy…
  continue reading
 
Loading …

Короткий довідник