Artwork

Вміст надано Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

Спец. #10: Як створювались вороги у Alan Wake 2? Леонід Степанов – AI Designer в Remedy

1:48:30
 
Поширити
 

Manage episode 390024933 series 3363630
Вміст надано Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

В гостях Леонід Степанов - сіньйор геймдизайнер Remedy, який працював над штучним інтелектом ворогів у Alan Wake 2.
Говоримо про посаду дизайнера ШІ та процес розробки інтелекту ворогів, проводимо паралелі між ворогами у обох частинах Alan Wake, розбираємо технічні обмеження та компроміси, на які доводиться йти геймдизайнеру, та багато іншого.
Якщо вам сподобався наш подкаст і у вас є бажання та можливість підтримати нас:
Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessua
Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662
______________________________
00:00:00 - Початок і враження від TGA
00:10:04 - Шлях від QA до геймдизайнера Remedy
00:35:05 - Чим займався на Alan Wake 2
00:41:58 - Технічна сторона розробки ШІ ворогів
00:52:04 - Технічні обмеження та пошук компромісів
00:57:44 - Відмінності між Alan Wake 1 та 2
01:02:16 - Вплив плейтестів на розробку
01:09:14 - Близький контакт з ворогами в AW2
01:13:13 - Вплив на відчуття від головного героя за допомогою дизайну ворогів
01:17:46 - Особливості роботи в ААА студії
01:24:43 - Чим би хотілось займатися у розробці в майбутньому
01:30:58 - Кращі реалізації ШІ ворогів у іграх
01:37:56 - Як стати дизайнером штучного інтелекту ворогів
______________________________
Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessua
Наш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessua
Twitter Леоніда: https://twitter.com/Leonid_Games
Twitter ведучих:
Сергій: https://twitter.com/bakkey__
Вова: https://twitter.com/fossforid

Support the show

  continue reading

66 епізодів

Artwork
iconПоширити
 
Manage episode 390024933 series 3363630
Вміст надано Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

В гостях Леонід Степанов - сіньйор геймдизайнер Remedy, який працював над штучним інтелектом ворогів у Alan Wake 2.
Говоримо про посаду дизайнера ШІ та процес розробки інтелекту ворогів, проводимо паралелі між ворогами у обох частинах Alan Wake, розбираємо технічні обмеження та компроміси, на які доводиться йти геймдизайнеру, та багато іншого.
Якщо вам сподобався наш подкаст і у вас є бажання та можливість підтримати нас:
Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessua
Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662
______________________________
00:00:00 - Початок і враження від TGA
00:10:04 - Шлях від QA до геймдизайнера Remedy
00:35:05 - Чим займався на Alan Wake 2
00:41:58 - Технічна сторона розробки ШІ ворогів
00:52:04 - Технічні обмеження та пошук компромісів
00:57:44 - Відмінності між Alan Wake 1 та 2
01:02:16 - Вплив плейтестів на розробку
01:09:14 - Близький контакт з ворогами в AW2
01:13:13 - Вплив на відчуття від головного героя за допомогою дизайну ворогів
01:17:46 - Особливості роботи в ААА студії
01:24:43 - Чим би хотілось займатися у розробці в майбутньому
01:30:58 - Кращі реалізації ШІ ворогів у іграх
01:37:56 - Як стати дизайнером штучного інтелекту ворогів
______________________________
Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessua
Наш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessua
Twitter Леоніда: https://twitter.com/Leonid_Games
Twitter ведучих:
Сергій: https://twitter.com/bakkey__
Вова: https://twitter.com/fossforid

Support the show

  continue reading

66 епізодів

Усі епізоди

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник