Artwork

Вміст надано GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

Looking Glass Studios Interview Series - Audio Podcast 4 - Randy Smith

 
Поширити
 

Manage episode 91010343 series 80933
Вміст надано GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

LGSlogo.jpg

Part 4 of a continuing series, where I interview members of the now-defunct but highly influential Looking Glass Studios (1990-2000), which wrote the book on 3D first-person narrative game design throughout the 90s, in such games as Ultima Underworld, System Shock, and Thief.

In this episode I talk with Thief level designer extraordinare Randy Smith. Randy created some of the most memorable levels in the Thief series, often bringing the more horror-inspired elements (zombies, ghosts, mysteries) of the Thief universe to the fore. We talk about his approach to level design and how it developed and evolved in the creative environment of Looking Glass before seguing into some of his post-Looking Glass work, including his role as project lead on Ion Storm's Thief sequel (Deadly Shadows) and his indie company Tiger Style, makers of Spider: The Secret of Bryce Manor.

Download The Podcast!

To subscribe to the RSS Feed, enter http://feeds.feedburner.com/LGSpodcast in to your podcast client or RSS reader of choice.

  continue reading

10 епізодів

Artwork
iconПоширити
 
Manage episode 91010343 series 80933
Вміст надано GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

LGSlogo.jpg

Part 4 of a continuing series, where I interview members of the now-defunct but highly influential Looking Glass Studios (1990-2000), which wrote the book on 3D first-person narrative game design throughout the 90s, in such games as Ultima Underworld, System Shock, and Thief.

In this episode I talk with Thief level designer extraordinare Randy Smith. Randy created some of the most memorable levels in the Thief series, often bringing the more horror-inspired elements (zombies, ghosts, mysteries) of the Thief universe to the fore. We talk about his approach to level design and how it developed and evolved in the creative environment of Looking Glass before seguing into some of his post-Looking Glass work, including his role as project lead on Ion Storm's Thief sequel (Deadly Shadows) and his indie company Tiger Style, makers of Spider: The Secret of Bryce Manor.

Download The Podcast!

To subscribe to the RSS Feed, enter http://feeds.feedburner.com/LGSpodcast in to your podcast client or RSS reader of choice.

  continue reading

10 епізодів

Усі епізоди

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник