Artwork

Вміст надано GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

Looking Glass Studios Interview Series - Audio Podcast 3 - Tim Stellmach and Laura Baldwin

 
Поширити
 

Manage episode 91010346 series 80933
Вміст надано GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

LGSlogo.jpg

Part 3 of a continuing series, where I interview members of the now-defunct but highly influential Looking Glass Studios (1990-2000), which wrote the book on 3D first-person narrative game design throughout the 90s, in such games as Ultima Underworld, System Shock, and Thief.

In this episode I talk with Tim Stellmach and Laura Baldwin. Tim was lead designer on Thief and Thief II, as well as a designer on Underworld II, System Shock, and Terra Nova. Laura was a designer/writer on Thief. She also worked in System Shock 2.

Again we are joined on this podcast by Sara Verrilli, QA on System Shock and designer on Thief and Thief 2.

The discussion mostly covers Thief, though there is some discussion of other projects. If you want to find out where lingo like "taffer" comes from, or what it means, be sure to check it out!

Download The Podcast!

To subscribe to the RSS Feed, enter http://feeds.feedburner.com/LGSpodcast in to your podcast client or RSS reader of choice.

  continue reading

10 епізодів

Artwork
iconПоширити
 
Manage episode 91010346 series 80933
Вміст надано GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

LGSlogo.jpg

Part 3 of a continuing series, where I interview members of the now-defunct but highly influential Looking Glass Studios (1990-2000), which wrote the book on 3D first-person narrative game design throughout the 90s, in such games as Ultima Underworld, System Shock, and Thief.

In this episode I talk with Tim Stellmach and Laura Baldwin. Tim was lead designer on Thief and Thief II, as well as a designer on Underworld II, System Shock, and Terra Nova. Laura was a designer/writer on Thief. She also worked in System Shock 2.

Again we are joined on this podcast by Sara Verrilli, QA on System Shock and designer on Thief and Thief 2.

The discussion mostly covers Thief, though there is some discussion of other projects. If you want to find out where lingo like "taffer" comes from, or what it means, be sure to check it out!

Download The Podcast!

To subscribe to the RSS Feed, enter http://feeds.feedburner.com/LGSpodcast in to your podcast client or RSS reader of choice.

  continue reading

10 епізодів

Усі епізоди

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник