Artwork

Вміст надано GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

Looking Glass Studios Interview Series - Audio Podcast 2 - Dan Schmidt

 
Поширити
 

Manage episode 91010348 series 80933
Вміст надано GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

LGSlogo.jpg

Part 2 of a continuing series, where I interview members of the now-defunct but highly influential Looking Glass Studios (1990-2000), which wrote the book on 3D first-person narrative game design throughout the 90s, in such games as Ultima Underworld, System Shock, and Thief.

In this episode I talk with Dan Schmidt, who was with the company from its very early days (back when it was called Blue Sky Productions). A programmer by vocation, but filling a variety of roles from project management to design to music composition, Dan helped set the tone for the company's subsequent creative output in early projects like Ultima Underworld and Ultima Underworld II.

The podcast covers these projects, as well as Dan's work on Terra Nova, the ambitious squad-based robot sim, and his work in the early stages of Thief before moving on to work at Harmonix Music Systems in its early, pre-Guitar Hero days.

If you want to know what NHL '92 has to do with both Ultima Underworld and Rock Band (and who doesn't?) give it a listen.

Download The Podcast!

To subscribe to the RSS Feed, enter http://feeds.feedburner.com/LGSpodcast in to your podcast client or RSS reader of choice.

See a transcript here.

  continue reading

10 епізодів

Artwork
iconПоширити
 
Manage episode 91010348 series 80933
Вміст надано GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

LGSlogo.jpg

Part 2 of a continuing series, where I interview members of the now-defunct but highly influential Looking Glass Studios (1990-2000), which wrote the book on 3D first-person narrative game design throughout the 90s, in such games as Ultima Underworld, System Shock, and Thief.

In this episode I talk with Dan Schmidt, who was with the company from its very early days (back when it was called Blue Sky Productions). A programmer by vocation, but filling a variety of roles from project management to design to music composition, Dan helped set the tone for the company's subsequent creative output in early projects like Ultima Underworld and Ultima Underworld II.

The podcast covers these projects, as well as Dan's work on Terra Nova, the ambitious squad-based robot sim, and his work in the early stages of Thief before moving on to work at Harmonix Music Systems in its early, pre-Guitar Hero days.

If you want to know what NHL '92 has to do with both Ultima Underworld and Rock Band (and who doesn't?) give it a listen.

Download The Podcast!

To subscribe to the RSS Feed, enter http://feeds.feedburner.com/LGSpodcast in to your podcast client or RSS reader of choice.

See a transcript here.

  continue reading

10 епізодів

Усі епізоди

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник