Artwork

Вміст надано GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

Looking Glass Studios Interview Series - Audio Podcast 5 - Ken Levine

 
Поширити
 

Manage episode 91010342 series 80933
Вміст надано GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

LGSlogo.jpg

Part 5 of a continuing series, where I interview members of the now-defunct but highly influential Looking Glass Studios (1990-2000), which wrote the book on 3D first-person narrative game design throughout the 90s, in such games as Ultima Underworld, System Shock, and Thief.

In this episode I talk with Ken Levine, creative director of Irrational Games and mastermind of the Bioshock series, who got his start as a writer/designer at Looking Glass. Ken was one of the main creative forces in the early days of Thief, helping to shape its eventual story, world, and core mechanics. I talk with him about his memories of working at the studio, his writing and creative process, and how his experience at Looking Glass relates to his later work at Irrational Games.

If you ever wanted to know what film noir has to do with Thief or whether the Master Builder really exists, check it out!

Download the podcast here.

To subscribe to the RSS Feed, enter http://feeds.feedburner.com/LGSpodcast in to your podcast client or RSS reader of choice.

  continue reading

10 епізодів

Artwork
iconПоширити
 
Manage episode 91010342 series 80933
Вміст надано GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією GAMBIT: Looking Glass Studios Podcast або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

LGSlogo.jpg

Part 5 of a continuing series, where I interview members of the now-defunct but highly influential Looking Glass Studios (1990-2000), which wrote the book on 3D first-person narrative game design throughout the 90s, in such games as Ultima Underworld, System Shock, and Thief.

In this episode I talk with Ken Levine, creative director of Irrational Games and mastermind of the Bioshock series, who got his start as a writer/designer at Looking Glass. Ken was one of the main creative forces in the early days of Thief, helping to shape its eventual story, world, and core mechanics. I talk with him about his memories of working at the studio, his writing and creative process, and how his experience at Looking Glass relates to his later work at Irrational Games.

If you ever wanted to know what film noir has to do with Thief or whether the Master Builder really exists, check it out!

Download the podcast here.

To subscribe to the RSS Feed, enter http://feeds.feedburner.com/LGSpodcast in to your podcast client or RSS reader of choice.

  continue reading

10 епізодів

Усі епізоди

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник