Artificial Intelligence has suddenly gone from the fringes of science to being everywhere. So how did we get here? And where's this all heading? In this new series of Science Friction, we're finding out.
…
continue reading
Вміст надано UX Australia. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією UX Australia або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !
UXA2023 Zoë Rose - Creative thinking methodologies: a lost history
MP3•Головна епізоду
Manage episode 377232421 series 1017672
Вміст надано UX Australia. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією UX Australia або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
When were diamonds first used to describe the design process? When was the first 'how might we' question asked? What were the original steps of 'brainstorming'? Some answers to these questions can be found in a 30 year period in America after the end of World War 2, when parallel intellectual movements centred around creating scientific methodologies for creativity and design thrived. Many of the ideas, principles, and design processes of that age are still with us today. Other answers are much, much older. In this talk, we will do more than describe yet another design process model. Instead, we will explore the historical and cultural origins of the design and creativity methods that are still common in design, and we will explore how they were both informed by and developed in reaction to the emergence of computing and large-scale data management. By the end of the talk, you will have a new perspective on how the origins of our methodologies can embed biased assumptions in the work we do today.
…
continue reading
580 епізодів
MP3•Головна епізоду
Manage episode 377232421 series 1017672
Вміст надано UX Australia. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією UX Australia або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
When were diamonds first used to describe the design process? When was the first 'how might we' question asked? What were the original steps of 'brainstorming'? Some answers to these questions can be found in a 30 year period in America after the end of World War 2, when parallel intellectual movements centred around creating scientific methodologies for creativity and design thrived. Many of the ideas, principles, and design processes of that age are still with us today. Other answers are much, much older. In this talk, we will do more than describe yet another design process model. Instead, we will explore the historical and cultural origins of the design and creativity methods that are still common in design, and we will explore how they were both informed by and developed in reaction to the emergence of computing and large-scale data management. By the end of the talk, you will have a new perspective on how the origins of our methodologies can embed biased assumptions in the work we do today.
…
continue reading
580 епізодів
Усі епізоди
×Ласкаво просимо до Player FM!
Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.