tuwort spezial #5: Dungeons & Syntax - Game Based Learning in der universitären Lehre
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Als Expertin zu Gast: Katja Politt
Katjas Seite an der Uni Hannover: https://www.germanistik.uni-hannover.de/de/politt/
Katjas eigene Homepage: https://katjapolitt.de
Katja auf Mastodon: @[email protected]
Katja auf Twitter: @lingucat
Dungeons & Syntax
Blogbeitrag zu Dungeons & Syntax: https://katjapolitt.wordpress.com/2020/09/14/dungeons-and-syntax-die-entwicklung-eines-gamification-konzepts-fur-ein-linguistisches-grundlagenseminar/
Materialien: https://www.twillo.de/edu-sharing/components/collections?id=1000272f-3189-4844-b199-8b98b5f083f9
Syntagma
Blogbeitrag zu Syntagma: https://katjapolitt.wordpress.com/2023/05/18/syntagma-ein-grammatik-abenteuer-entsteht/
Projektseite Leibniz Universität: https://www.germanistik.uni-hannover.de/de/politt/syntaktische-analyse-ein-grammatik-abenteuer
Materialien: https://www.twillo.de/edu-sharing/components/collections?mainnav=true&id=fbc82c6b-2db0-44b2-b5a6-c385f345f90c
Weitführende Links
Inverted Classroom (deutschsprachige Wikipedia): https://de.wikipedia.org/wiki/Umgedrehter_Unterricht
Blended Learning (deutschsprachige Wikipedia): https://de.wikipedia.org/wiki/Integriertes_Lernen
Dungeons and Dragons (englischsprachige Wikipedia): https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons
Lernplattform ILIAS: https://de.wikipedia.org/wiki/ILIAS, mit Importkomponente für SCORM-Inhalte: https://de.wikipedia.org/wiki/SCORM
Erwähnte Literatur
Pittner, K. / Berman, J. (2021): Deutsche Syntax. Ein Arbeitsbuch. 7. überarbeitete und erweiterte Auflage. Tübingen: Narr.
Chesher, Chris ; Costello, Brigid: Why Media Scholars Should Not Study Computer Games. In: Media International Australia Bd. 110 (2004), Nr. 1, S. 5–9.
Toda, Armando M. / Pedro H. D. Valle / Seiji Isotani (2018): The Dark Side of Gamification: An Overview of Negative Effects of Gamification in Education. In: Cristea, Alexandra I. / Bittencourt, Ig I. / Lima, Fernanda (Hrsg.): Higher Education for All. From Challenges to Novel Technology-Enhanced Solutions, Communications in Computer and Information Science. Bd. 832. Cham: Springer International Publishing, S. 143–156.
Audio Clips & Musik
Intro: Ausschnitt aus Monty Python: „Das Leben des Brian“; Quelle: www.youtube.com/watch?v=DZ47gksnesc
Musik Intro: „Tech Talk“ von Jason Shaw, CC BY 4.0
https://freemusicarchive.org/music/Jason_Shaw/Audionautix_Tech_Urban_Dance/TU-TechTalk
Musik Outro: „Machine Language“ von Mystery Mammal, CC BY 4.0
https://freemusicarchive.org/music/Mystery_Mammal/
https://freemusicarchive.org/music/Mystery_Mammal/Wonders_Of_Modern_Technology/Mystery_Mammal_-_08_-_Machine_Language/
Розділи
1. Intro (00:00:00)
2. Vorstellung von Katja Politt (00:02:56)
3. Inverted Classroom, Blended Learning, Gamification, Game Based Learning (00:05:23)
4. Universitärer Kontext von Dungeons & Syntax (00:10:38)
5. Akzeptanz von Spielen in der universitären Lehre (00:16:18)
6. Entstehungsprozess, Spielmechanik und Designelemente von Dungeons & Syntax (00:20:25)
7. Syntagma - das Grammatik-Abenteuer (00:45:11)
8. Effekte von Gamifizierung und Game Based Learning auf Lernende und Lehrende (00:52:28)
9. Gängige Fails beim Design von Lernspielen (01:01:05)
10. Publikation von Lernmaterialien: Plattformen, Lizenzen, Nachhaltigkeit (01:09:29)
11. Outro (01:17:52)
42 епізодів