Artwork

Вміст надано Grant Kay. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Grant Kay або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

Depth of Field Blurring with Physical Defocus - Part 3 - Flame 2021

7:17
 
Поширити
 

Manage episode 259011657 series 1272072
Вміст надано Grant Kay. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Grant Kay або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

In parts 1 and 2 of the Physical Defocus series, you learnt how to create depth of field blurring in an Action 3D composite as well as with CG render passes for final look development.

In both cases, the 3D depth was already provided since all the examples originated in a virtual 3D environment and the camera depth was provided in the form of Z-depth map.

In part 3, the situation is somewhat different when it comes to live action footage.

Unless the shooting camera is able to capture the depth of the scene, normally no depth information is provided.

So in order to use Physical Defocus with live action material in Flame, you can use machine learning to analyse the shot and produce the required Z-depth information.

  continue reading

447 епізодів

Artwork
iconПоширити
 
Manage episode 259011657 series 1272072
Вміст надано Grant Kay. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Grant Kay або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

In parts 1 and 2 of the Physical Defocus series, you learnt how to create depth of field blurring in an Action 3D composite as well as with CG render passes for final look development.

In both cases, the 3D depth was already provided since all the examples originated in a virtual 3D environment and the camera depth was provided in the form of Z-depth map.

In part 3, the situation is somewhat different when it comes to live action footage.

Unless the shooting camera is able to capture the depth of the scene, normally no depth information is provided.

So in order to use Physical Defocus with live action material in Flame, you can use machine learning to analyse the shot and produce the required Z-depth information.

  continue reading

447 епізодів

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник