Artwork

Вміст надано Grant Kay. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Grant Kay або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

Depth of Field Blurring with Physical Defocus - Part 2 - Flame 2021

17:18
 
Поширити
 

Manage episode 259011658 series 1272072
Вміст надано Grant Kay. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Grant Kay або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

In part 1 of the Physical Defocus series, you learnt how to create depth of field blurring in an Action 3D composite that consisted of 3D objects.

So if you were building your compositions within Flame’s 3D environment, The controls are really easy and quick to use.

In part 2 of this series, You’ll examine another scenario where you could have been provided with CG render passes from a 3D application and you need to add depth of field blurring.

In this situation, we’ll discuss two potential workflows With Batch and Action.

  continue reading

447 епізодів

Artwork
iconПоширити
 
Manage episode 259011658 series 1272072
Вміст надано Grant Kay. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Grant Kay або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

In part 1 of the Physical Defocus series, you learnt how to create depth of field blurring in an Action 3D composite that consisted of 3D objects.

So if you were building your compositions within Flame’s 3D environment, The controls are really easy and quick to use.

In part 2 of this series, You’ll examine another scenario where you could have been provided with CG render passes from a 3D application and you need to add depth of field blurring.

In this situation, we’ll discuss two potential workflows With Batch and Action.

  continue reading

447 епізодів

Alle afleveringen

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник