Artwork

Вміст надано Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian Klein, Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, and Sebastian Klein. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian Klein, Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, and Sebastian Klein або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

Cast #26: Spieleentwicklung und der Crunch (mit Christopher Kassulke)

1:05:47
 
Поширити
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on February 27, 2024 02:46 (10M ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 219609920 series 1455423
Вміст надано Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian Klein, Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, and Sebastian Klein. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian Klein, Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, and Sebastian Klein або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

Wir nehmen die Kontroverse um die Arbeitszeiten bei Red Dead Redemption 2 zum Anlass um mit Christopher Kassulke, einem der Geschäftsführer und Mitgründer von HandyGames, über die Arbeitsbedingungen in der Spielebranche zu reden. Wir reden in dem Zuge vor allem darüber, welche Maßnahmen Chris ergreift, um Crunch in seiner eigenen Firma zu vermeiden und wie er dafür sorgt, dass sich seine Mitarbeiter_innen bei ihm wohl fühlen. Wir philosophieren ein wenig über Projektmanagement, Zeitmanagement, Gewerkschaften für Spielentwickler_innen und die Frage, in welchen Ausnahmefällen es auch bei HandyGames mal zu einer Woche mit Überstunden kommen kann.

Links

Der Beitrag Cast #26: Spieleentwicklung und der Crunch (mit Christopher Kassulke) erschien zuerst auf Zockwork Orange.

  continue reading

68 епізодів

Artwork
iconПоширити
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on February 27, 2024 02:46 (10M ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 219609920 series 1455423
Вміст надано Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian Klein, Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, and Sebastian Klein. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian Klein, Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, and Sebastian Klein або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

Wir nehmen die Kontroverse um die Arbeitszeiten bei Red Dead Redemption 2 zum Anlass um mit Christopher Kassulke, einem der Geschäftsführer und Mitgründer von HandyGames, über die Arbeitsbedingungen in der Spielebranche zu reden. Wir reden in dem Zuge vor allem darüber, welche Maßnahmen Chris ergreift, um Crunch in seiner eigenen Firma zu vermeiden und wie er dafür sorgt, dass sich seine Mitarbeiter_innen bei ihm wohl fühlen. Wir philosophieren ein wenig über Projektmanagement, Zeitmanagement, Gewerkschaften für Spielentwickler_innen und die Frage, in welchen Ausnahmefällen es auch bei HandyGames mal zu einer Woche mit Überstunden kommen kann.

Links

Der Beitrag Cast #26: Spieleentwicklung und der Crunch (mit Christopher Kassulke) erschien zuerst auf Zockwork Orange.

  continue reading

68 епізодів

ทุกตอน

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник

Слухайте це шоу, досліджуючи
Відтворити