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Вміст надано Fate Masters. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Fate Masters або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
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Fate Masters Episódio 48 - Fate para Leigos: Sessão Zero

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E temos um novo Fate Masters, e bem legal!

Continuando a série sobre Fate Para Leigo, em um episódio curiosamente agnóstico, falamos sobre a Sessão Zero, onde é definidos todos os parâmetros do seu jogo, desde coisas que estão valendo em termos mecânicos até o Contrato Social da Mesa.

Entre outras coisas, sobre como utilizar as coisas, ajustar cenários prontos, desenvolver problemas e os traduzir Aspectos, desenvolver locais e faces, entre outras coisas.

Além disso, colocamos coisas como criar cenários de maneira compartilhada ou já trazer algo pronto, como definir contrato social e primers, alternativas de sessão zero e afins são debatidas aqui.

Lembrando que:

  • Fate é mais GRAMÁTICO que MATEMÁTICO!
  • Não se sobreprepare!
  • Você não joga contra os jogadores, e nem para os jogadores, mas com os jogadores!
  • E que às vezes tudo o que os jogadores querem é A Cúpula do Trovão!

E fica as dicas dos Fate Masters:

As redes sociais do Fate são:

E as redes sociais dos Fate Masters:

  • Link para o programa em MP3
  • Participantes:
    • Fábio Emilio Costa
    • Maína “Palomita” Paloma de Lima
    • Luís Cavalheiro
    • Rafael Sant’anna Meyer
  • Duração: 115min
  • Cronologia do Podcast:
    • 00:00:10 - Introdução
    • 00:01:29 - Definição da Sessão Zero
    • 00:05:57 - A Sessão Zero e a Definição de Problemas
    • 00:12:50 - Criando Faces e Locais no jogo
    • 00:17:33 - Transformando tudo isso em Aspectos
    • 00:23:55 - As diferenças de Sessão Zero em one-shot e campanhas
    • 00:27:58 - Criação de Cenários compartilhada ou individualizada e a Sessão Zero
    • 00:38:16 - Sobre o agnosticismo da Sessão Zero
    • 00:56:42 - Sobre as questões de criar o personagem na Sessão Zero, em especial sobre o Trio de Fases e quando ele se aplica
    • 01:01:20 - Sobre PvP (Player vs Player) e jogos de Arena e a Sessão Zero
    • 01:22:41 - Sobre as Armas de Chekhov e McGuffins no cenário
    • 01:33:30 - Considerações e recados finais
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  • Comente esse post no site do Fate Masters!
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  • Trilha Sonora do Podcast:
  •   continue reading

    Розділи

    1. Introdução (00:00:10)

    2. Definição da Sessão Zero (00:01:29)

    3. A Sessão Zero e a Definição de Problemas (00:05:57)

    4. Criando Faces e Locais no jogo (00:12:50)

    5. Transformando tudo isso em Aspectos (00:17:33)

    6. As diferenças de Sessão Zero em one-shot e campanhas (00:23:55)

    7. Criação de Cenários compartilhada ou individualizada e a Sessão Zero (00:27:58)

    8. Sobre o agnosticismo da Sessão Zero (00:38:16)

    9. Sobre as questões de criar o personagem na Sessão Zero, em especial sobre o Trio de Fases e quando ele se aplica (00:56:42)

    10. Sobre PvP (Player vs Player) e jogos de Arena e a Sessão Zero (01:01:20)

    11. Sobre as Armas de Chekhov e McGuffins no cenário (01:22:41)

    12. Considerações e recados finais (01:33:30)

    89 епізодів

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    Entre outras coisas, sobre como utilizar as coisas, ajustar cenários prontos, desenvolver problemas e os traduzir Aspectos, desenvolver locais e faces, entre outras coisas.

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    • 00:05:57 - A Sessão Zero e a Definição de Problemas
    • 00:12:50 - Criando Faces e Locais no jogo
    • 00:17:33 - Transformando tudo isso em Aspectos
    • 00:23:55 - As diferenças de Sessão Zero em one-shot e campanhas
    • 00:27:58 - Criação de Cenários compartilhada ou individualizada e a Sessão Zero
    • 00:38:16 - Sobre o agnosticismo da Sessão Zero
    • 00:56:42 - Sobre as questões de criar o personagem na Sessão Zero, em especial sobre o Trio de Fases e quando ele se aplica
    • 01:01:20 - Sobre PvP (Player vs Player) e jogos de Arena e a Sessão Zero
    • 01:22:41 - Sobre as Armas de Chekhov e McGuffins no cenário
    • 01:33:30 - Considerações e recados finais
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    2. Definição da Sessão Zero (00:01:29)

    3. A Sessão Zero e a Definição de Problemas (00:05:57)

    4. Criando Faces e Locais no jogo (00:12:50)

    5. Transformando tudo isso em Aspectos (00:17:33)

    6. As diferenças de Sessão Zero em one-shot e campanhas (00:23:55)

    7. Criação de Cenários compartilhada ou individualizada e a Sessão Zero (00:27:58)

    8. Sobre o agnosticismo da Sessão Zero (00:38:16)

    9. Sobre as questões de criar o personagem na Sessão Zero, em especial sobre o Trio de Fases e quando ele se aplica (00:56:42)

    10. Sobre PvP (Player vs Player) e jogos de Arena e a Sessão Zero (01:01:20)

    11. Sobre as Armas de Chekhov e McGuffins no cenário (01:22:41)

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