RPG відкриті
[search 0]
більше
Download the App!
show episodes
 
Artwork

1
The Bag of Tales

Настільні Рольові Ігри та Геймдев

Unsubscribe
Unsubscribe
Щомісяця+
 
Щопонеділка о 8:00 по Києву - новий епізод! The Bag of Tales - український подкаст про настільно-рольові ігри, і все, що з ними повʼязано. Досвідчені Майстри Володимир, Олексій, Віталій і Борис проведуть вас заплутаними стежками світу НРІ та поділяться своїми думками й досвідом. Кожного тижня ми збираємось, щоб обговорити теми, які будуть цікавими як вже досвідченим майстрам і гравцям, так і новачкам. Наша мета - не просто популяризація НРІ, а передача практичного досвіду для посилення Украї ...
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Наративна система про яку ми багато разів згадували. Прийшов час її розкрити дещо більше. Таймкоди: 00:00 - Вступ 00:28 - Про що HeroQuest? 01:26 - Історія створення системи 04:45 - Особливості HeroQuest 06:48 - Створення персонажа 13:53 - Ігрова механіка 14:14 - Один D20 на все 19:20 - Правила вирішення конфліктів (Conflict Resolution) 22:45 - Her…
  continue reading
 
У нас в гостях Юлія Єрещенко, філолог, перекладачка ігор Vaesen (Весен), Mausrritter, Cairn (Каїрн), учасниця багатьох НРІ спільнот, майстриня та чудова людина. У цьому відео ми розглянемо систему Mistborn RPG та розкажемо про головні моменти цієї гри. Дізнаємося, що пише Брендон Сандерсон у своїх творах. Чим унікальні та цікаві його книги. Та звіс…
  continue reading
 
У цьому епізоді ми обговорюємо важливі якості, необхідні для професійного зростання Майстра в настільній рольовій грі. Ведучі Володимир Зубков та Борис Бабусенко розповідають про навички, які допоможуть створювати незабутні ігрові сесії та робити ваші настільні рольові ігри ще цікавішими.Настільні рольові ігри (НРІ) набирають популярності в Україні…
  continue reading
 
Якщо ваші гравці страшенно бояться помилитися на грі, всіляко шукають способи захистити персонажа, зробити неспинну машину розрубування всього мечем... для цього точно є причини. Варто зануритись у джерело такої поведінки, тоді й буде зрозуміло що з цим робити. ❤️ Підтримай розвиток подкасту https://donatello.to/thebagoftales✈️ Отримуй більше в тел…
  continue reading
 
У майстра нема цілі, є тільки шлях. Шлях самовдосконалення 🤓Банальні речі типу як зібратись та організувати групу звичайно важливі, але поговоримо про глибші функції, навіть напрямки діяльності майстра. Три фундаментальні основи для Майстра гри.❤️ Підтримай розвиток подкасту https://donatello.to/thebagoftales ⏳ Тайм коди: 00:00 - Вступ 00:40 - Коро…
  continue reading
 
Все рано чи пізно закінчується, а на його місце приходить щось нове. Так сам і в НРІ якісь ігри стають популярними, а якісь вже майже й не згадують. Говоримо про те, що саме відбувається у нашій спільноті та світі загалом. ❤️ Підтримай розвиток подкасту: https://donatello.to/thebagoftales⏳ Тайм коди:00:00 - Вступ 01:15 - Сучасні напрямки в НРІ на п…
  continue reading
 
Це відео - завершення річного сезону. Ми йдемо у відпустку та деякий час випусків не буде. Повернемось у новому форматі. А в цьому епізоді підбиваємо підсумки та теревенимо на НРІшні теми. В кінці відео рекомендуємо інші спільноти НРІ до яких варто долучитись та подивитись. То ж буде що подивитись. Якщо не терпиться, то дивись посилання нижче у цьо…
  continue reading
 
Сьогодні розбираємо систему Hero Kids. Вона розрахована на дітей від 4 до 10 років. Завдяки простим механікам, коротким пригодам та персонажам дітям з цієї гри легко починати знайомити дитину зі світом настільних рольових ігор. Це не єдина НРІ система для дітей, про це ми теж трошки проговорили та взагалі чому та як краще грати з дітьми.Тайм коди:0…
  continue reading
 
Як бути цікавим майстром? Як занурювати гравців в історію? Як робити історію правдоподібною? Техніка "Показуй, а не розповідай" широко відома серед письменників та сценаристів, режисерів та гейм дизайнерів. "Показувати" значить будувати сцену в правдоподібних обставинах з діючими в ній персонажами з власними бажаннями, метою, відповідним характером…
  continue reading
 
Завершальний епізод по Забороненим Землям. Цього разу розбираємо правила подорожей, гекскроул, енкаунтери в дорозі та механіку Фортець. Тайм коди 00:00 - Вступ 00:36 - Подорожі 01:40 - Чверть-доба 02:11 - Дії персонажів при подорожі по мапі 10:28 - Приклади рандомних подій під час подорожі 19:17 - Фортеці 🎙 Ведучі подкасту:Володимир ЗубковБорис Баб…
  continue reading
 
Магія Заборонених Земель така ж даркова, як і сам сетинг. Якщо ти знаєш, як працюють таланти в рушії Year Zero, особливо в Mutants, то тобі буде не складно розібратись. Навіть якщо нічого про це не знаєш, сама система магії не складна, тому переходь до епізоду. Тайм коди 00:00 - Вступ 00:18 - Магічні професії 01:00 - Дисципліни магії 03:51 - Ранги …
  continue reading
 
Як ти вже розумієш, ми вирішили супер докладно розібрати Заборонені Землі. Цей епізод присвячений бойовій системі.Тайм коди 00:00 - Вступ. 00:37 - ініціатива. 03:30 - Дії персонажів у раунді (actions). 05:16 - Зони та дільність. 11:57 - Приховані атаки та засідки. 14:39 - Ближній бій. 22:43 - Дальній бій. 28:42 - Соціальний конфлікт. 31:03 - Ушкодж…
  continue reading
 
Продовжуємо розбір Forbidden Lands. Тайм коди 00:00 - Інтро. 00:22 - 16 скілів Forbidden Lands. 00:38 - Повний перелік скілів. 01:29 - Як використовувати скіли. 02:28 - Які куби потрібно мати. 02:51 - Як рахувати успіх. 06:39 - Модифікатори бросків. 07:06 - Групові броски. 07:30 - Опозиція. 11:51 - Говоримо про приклади скілів та їх застосування. 2…
  continue reading
 
Давайте поговоримо про Forbidden Lands, це дарковий сетинг від Free League. Система базується на рушії Yero Zero.Тайм коди 00:00 - Інтро 00:33 - Базовий набір Forbidden Lands 03:50 - Загальна характеристика FL 21:55 - Створення персонажу в FL 22:41 - Kin (умовно, раса) 24:25 - Profession (професія) 25:38 - Вік героя 25:56 - Розподілення поінтів пом…
  continue reading
 
Бували у вас ситуації коли треба супер швидко підготувати гру? У нас бували, тому хочемо поділитись своїм баченням, як то зробити краще, або зручніше.Говоримо про:🔹 які є інструменти;🔹 враховуй групу;🔹 власні підходи;🔹 друг GPT;🔹 як воно було;🔹 та, звісно, Льошені жартики)🎙 Ведучі подкасту:Володимир ЗубковБорис БабусенкоОлексій БазовкінВіталій Андр…
  continue reading
 
Ми зібрались поговорити про те як не треба робити. Яка поведінка майстра є неадекватною. Що не варто терпіти. І інші теми для срачу. Говоримо на теми: нема контенту, нема проблем; це лише гра; самоствердження; нав'язливі залицяння; ТПК без причини; майстер без кордонів; багато іншого. 🎙 Ведучі подкасту:Володимир ЗубковБорис БабусенкоОлексій Базовкі…
  continue reading
 
Що впливає на атмосферу та як атмосфера впливає на вас? Про що варто пам'ятати під час гри? Та інші питання про створення настрою та відчуття гри за столом. Говоримо про: Що таке атмосфера і для чого вона потрібна Рекомендації по атмосфері для офлайн ігор Онлайн ігри та атмосфера 🎙 Ведучі подкасту:Володимир ЗубковБорис БабусенкоОлексій БазовкінВіта…
  continue reading
 
"Гравці обов'язково зламають те, що придумав майстер" певен, що ви чули такий вираз. І велика частка правди в цьому є. Але ж за це ми і любимо настільні рольові ігри, що у гравців за столом є велика свобода дій. То й говоримо про те як майстру поратись з сюрпризами в розвитку гри. А саме: Вивчення світу; Додаткові NPC; Бекграунди PC; Рандомні табли…
  continue reading
 
Увага! Не використовуйте НРІ в психологічному напрямку, якщо ви не є професійним психологом або коучем та попереджайте про таке застосування ваших гравців. Це наче очевидне, але живимо в такі часи, коли треба проговорювати очевидні речі. Говоримо про: як можна застосовувати НРІ в коучінгу; в чому відмінність від домашніх ігор; вплив на гравців; гру…
  continue reading
 
Продовжуємо розбирати різні механіки кубів. В цій частині про пул дайсів та step dice механіки на прикладі систем в які ми грали. Про що саме: Системи які використовують пул дайсів; Наші враження від дайспул систем; Step dice механіка; Підсумок за два епізоди. Переходь у наші мережі: https://linktr.ee/bagoftales та підтримуй нас гривнею або доларом…
  continue reading
 
В цьому епізоді говоримо про різні використання кубів, дайсів, кісток, називайте кому як зручніше, у нрішках. Як і завжди не буває ідеальних інструментів, у кожного свої переваги та недоліки, ось це і розбираємо, з прикладами, власними вау та фе. Про що саме: Механіка фіксованого куба Приклади системи із фіксованою механікою Дайспул механіки та при…
  continue reading
 
Якщо хочеш створювати реалістичних та переконливих персонажів, вплітати у свої ігри більш глибокі та впізнавані сенси, персонажів які будуть чіпляти, тоді варто познайомитись з архетипами. В цьому епізоді розбираємо архетипи персонажів на прикладі Юнгіанських архетипів. Говоримо: загально про архетипи 4 тріади архетипів Лишити відбиток у світі: Бун…
  continue reading
 
Кожний інструмент має своє доречне застосування. Так і з рольовими системами. Якісь гарно лягають на симуляційні ігри, інші на кінематографічні, в цьому епізоді розбираємось для чого краще застосовувати наративні рольові системи. Про що говоримо: Що таке наративні системи Приклади наративних систем Особливості наративних систем Переваги наративних …
  continue reading
 
Хочемо поділитись своїм досвідом, як ми брали участь у проведені фестивалів, організовували власні. З якими проблемами можна зіштовхнутись. Трошечки розповісти історії як починалась НРІ двіжуха в Києві. Тайм коди: 00:00 - інтро 01:00 - Загальні враження Олексія з проведення НРІ фестивалів 03:22 - 2017 рік і розвиток фестивального досвіду Narrative …
  continue reading
 
По статистиці більшість кампейнів лишаються не завершеними. Причин для цього є купа, власне про це ми і зібрались поговорити. А також про те, як краще закінчувати великі історії і що давати гравцям у фіналі. баланс та особливості босфайта; розв'язка історії; драматичні фінали; невдалі ігри; Переходь у наші мережі: https://linktr.ee/bagoftales та пі…
  continue reading
 
Говоримо про терейн та мініатюри в НРІ. Фізичний, віртуальний, уявний та як це допомагає або заважає грі. Які переваги у різних типів. З онлайн інструментарію зачепили: Owlbear.rodeo, Roll20, FoundryVTT, Tabletop Simulator, TaleSprire, AlchemyRPG. Головні теми: як ми починали використовувати це щастя; фізичний терейн; що юзати в онлайн; Переходь у …
  continue reading
 
Якщо хочеш скерувати своїх гравців в задуманому напрямку, але не обмежувати їх рамками, тоді радимо звернути увагу на такий інструмент як наративні гачки. Поговорили про: Що таке наративні гачки; Для чого вони потрібні; Типи гачків; Як розставляти зачіпки; тощо... Переходь у наші мережі: https://linktr.ee/bagoftales та підтримуй нас гривнею або дол…
  continue reading
 
Навряд комусь буде цікаво грати у гру де нічого не відбувається. Тобто рух, розвиток через конфлікт це той рушій, який дає історії прогресію. А в цьому епізоді розбираємо ЩО та ЯК може змусити персонажів / гравців діяти. Говоримо про: Зовнішню та внутрішню мотивації Як ми спонукаємо гравців до дій у грі Винагороди Романтику і кохання персонажів Кла…
  continue reading
 
Квести, передісторії, цілі для персонажів це все важливі правильні штуки, але якщо гравці не будуть вірити у те що вони грають, то спочатку стане нецікаво, а потім пачка й зовсім може розвалитись. Тому розбираємо цю тему. Якщо коротко, то говоримо про: наслідки паралельний розвиток деталізація факін лайф залученість гравців логіка світу та НІПів Пі…
  continue reading
 
Пропонуємо зануритись трохи у практику та поміркувати щодо створення коротенької пригоди на одну чи дві сесії. З самого початку у нас була певна тактика, вибачте, структура та ми відповідно до неї і рухались у створенні пригоди. Вона нижче. 1. Ідея гри 2. Вибір жанру 3. Вибір сеттінгу 4. Масштаб гри 5. "Базове Речення" 6. Головний антагоніст і його…
  continue reading
 
Непростий та вкрай цікавий жанр. Тому продовжимо радити вам Vaesen, як чудову гру. До речі, є велика спільнота по цій грі, радимо доєднатись тицьнувши ось сюди. Звісно, що багато хто згадає Ктулху та інші ігри / всесвіти у цьому жанрі, але всі вони так чи інакше керуються тими самими принципами про які ми і розмовляємо. Розбираємо які бувають детек…
  continue reading
 
This episode is super useful for those who want to start their career in game development, because we talk to the founder of his own indie studio and one of the founders of GameDev Camp, Illia and Olle, respectively. I also participated in the camp, and our team continues to develop our own game. By the way, we will present it at Games Gathering in…
  continue reading
 
Ми з дитинства або здавна граємо у комп'ютерні ігри і багато в чому ми підсвідомо, автоматично, можемо поводитися так само в НРІ. Чи погано це? Не завжди. Але інколи дійсно заважає насолоджуватись у грі за столом. Я хочу нагадати, що комп'ютерні РПГ, а саме їх творці вийшли з НРІ спільнот. То ж вони переплітаються між собою та розвиваються. Поговор…
  continue reading
 
Давайте поговоримо на тему "Рельс" та "Пісочниць" і чому варто будувати гру, підходячи з інших принципів та понять. Про те, що "викинь нафіг сюжет", визнач мотивацію антагоністів. Що насправді означає Railroading, Sandbox, Відкритий світ та чому термінологія з комп'ютерних ігор не працює у НРІ. Які питання майстру краще ставити собі, щоб стати проф…
  continue reading
 
Якщо у тебе є думки про те, щоб почати кар'єру у геймдеві, вітаю, тобі сюди. Цим епізодом ми хочемо трохи привідкрити ширму геймдеву і зробити його більш зрозумілим і доступним для тебе, щоб твій шлях до нього був трооооошечки простішим. Почнемо ми з позиції Ігрового Дизайнера (Game Designer). Ця спеціалізація включає багато підролей, на кштал Narr…
  continue reading
 
Продовжуємо тему жанру жахів. Звісно, оскільки ми є фанатами ігор у цьому жанрі, ми зосередимося на чудових альтернативах D&D. Від кишок та крові до напруги та жаху - ці ігри гарно впишуться між ваших пригод у Dungeons & Dragons. Згадуємо різні системи доречні під горори та купа матеріалів, які будуть в нагоді при підготовці до ігор. горори в непри…
  continue reading
 
Всі прекрасно розуміють, що голос це важливий інструмент майстра, тому ми запросили професійного актора поговорити про це. Наш гість, Павло, навчався в Карпенко-Карого, а зараз грає в театрі та викладає сценічну мову та роботу з голосом. Говорили, звісно, в контексті НРІ, тому зачепили теми, на кшталт: - тренування голосу; - практичні вправи з голо…
  continue reading
 
Ігри жахів можуть бути темними і похмурими або жахливими і кривавими, і кожна з них підходить до жанру по-своєму. Оскільки рольові ігри - це спільний досвід, важливо встановити межі та очікування, особливо коли ви граєте в ігри жахів. Всі ці ігри мають сильні теми, загорнуті в темні та похмурі атрибути жаху. складові гарного горору; види горорів; в…
  continue reading
 
Оскільки ми говоримо про побудову ігрової локації, то в першу чергу звертаємо увагу на гейм дизайнерські функції оточення, а саме - мотивація гравців до певних дій, або спрямування їхньої уваги. Чимале значення має наративна складова, бо локація розповідає історію не менше ніж НІПи, діалоги чи книги, наприклад. Поговорили про: принципи побудови лок…
  continue reading
 
В попередніх епізодах ми говорили про те, як створити цікавого персонажа. Але після початку гри на персонажів впливають зовнішні та внутрішні фактори, тому цілком логічно, що вони можуть змінювати свій характер, мотивацію, світогляд тощо. Зачепили такі питання та й не тільки: Якщо персонажі героїв не змінюються в процесі розвитку історії, то для чо…
  continue reading
 
Настільні Рольові Ігри підпорядковуються закону драматургії як і будь-який інший твір. Але на відміну від фільмів, книжок, комп'ютерних ігор у НРІ сюжет пишеться в процесі гри. Тому розуміння її структури, архісюжетів, головних стежок допоможе краще орієнтуватися і нальоту будувати цікавішу історію. Для прикладу, ми зачіпаємо такі питання: Як створ…
  continue reading
 
Цей епізод присвячений великій кількості сетингів, які базуються на рушії Yero Zero від Free League. А саме чому варто звернути свою увагу саме на ці ігри. З власних спостережень можу сказати, що в нашій спільноті вже доволі багато майстрів проводять ігри від Free League. Нещодавно вийшло шикарне доповнення з українським бестіарієм до гри Vaesen. Т…
  continue reading
 
Ми продовжуємо занурюватись у Світ темряви цього разу ми запросили поспілкуватись про гру Привид: Забуття співавтора каналу This is gothic punk Максима. Гра оповідає про привидів - неупокоєні душі, що ведуть безтілесне існування на кордоні між світами живих і мертвих. Далеко не кожна людина після смерті стає привидом. Для здобуття нового життя в бе…
  continue reading
 
Ми продовжуємо занурюватись у Світ темряви цього разу ми запросили поспілкуватись про Магів співавтора каналу This is gothic punk Дарія. Гра фокусується на магах, людях, які володіють вродженою здатністю маніпулювати реальністю через своє розуміння містичних сил і систем вірувань. Гравці беруть на себе ролі цих магів, які об'єднуються в різні фракц…
  continue reading
 
Дія розгортається в темній, готично-панківській версії нашого сучасного світу, де надприродні істоти, такі як вампіри, перевертні та маги, таємно співіснують з людством. Вперше представлений у 1991 році грою "Вампір: Маскарад", Світ Темряви розширився до широкого спектру взаємопов'язаних ігор та сеттінгів. Ми запросили поспілкуватись про Світ Темря…
  continue reading
 
Дія Легенди П'яти Кілець розгортається у світі Рокуґан, королівстві, натхненному феодальною Японією та іншими культурами Східної Азії. Рокуґан є домом для різних великих кланів, кожен з яких має свою унікальну культуру, сильні та слабкі сторони. У центрі гри - персонажі-самураї, які маневрують в складній політиці, соціальних структурах і війні, нам…
  continue reading
 
Я прям кайфонув від цього епізоду поки його монтував. Початок розмови більше схиляється до теорії та категоризації неігрових персонажів, а от далі нас більше потягнуло в спогади різних персонажів та взагалі розмірковування про підхід до створення персонажів. Якщо вижати все що ми наговорили в пункти по темах: Типи NPC Льоша знущається з гравців* Як…
  continue reading
 
Як Віталій зазначив на початку цього епізоду, існує думка, що майстри, які використовують написані кимось пригоди - це плагіатори. От з цим і розбираємось (ніт). Насправді говоримо про: Як можна використовувати пригоди з користю, як завжди, через призму нашого власного досвіду. Що швидше, вивчити написану пригоду чи написати власну? Коли варто пере…
  continue reading
 
Розмовляємо про те які бувають типи пригод, як системи впливають на пригоди, для чого знати ці типи й таке інше. Короткий перелік для початку дискусії: Перешкоджання Збір Доставлення Дослідження Розслідування Виживання Напиши які пригоди тобі подобаються найбільше. Дякую що ділишся цим подкастом з друзями, це допомагає робити НРІ спільноту ширше. Б…
  continue reading
 
Тема про Штучний Інтелект гуде майже з кожного чайнику, праски та натерла дзьоба горобцям. І не те щоб ми її хотіли обговорювати, але трохи потестувавши, спробувавши як воно працює на практиці, вирішили все ж таки варто. Штучний Інтелект та Настільні Рольові Ігри. Гайда розбиратись як воно працює сьогодні, та чи може стати у нагоді майстру, або гра…
  continue reading
 
Loading …

Короткий довідник