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Вміст надано Fate Masters. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Fate Masters або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
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Fate Masters Episódio 46 - Fate para Leigos

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E temos um novo Fate Masters, e um muito importante.

Depeois de ouvirmos alguns podcasts que, na opinião dos Fate Masters Fábio, Luís e Rafael, deixaram um pouco a desejar ao tentar falar sobre o Fate. Então, foi necessário a gente pegar e explicar como vemos que funciona o Fate. O fato de falarmos sobre ele desde 2016 quer dizer alguma coisa, afinal de contas? ;-)

Falamos sobre os pilares do Fate e como eles se conectam no jogo e como eles interagem entre si:

  • Aspectos: o pilar que liga regras, cenário e personagem
  • Competências (Perícias, Façanhas, etc…): o que mede a capacidade do personagem de resolver problemas e ajuda a manter o equilibrio de tempo de tela
  • Façanhas: o que permite que seu personagem seja interessante de maneira única e especial
  • As Quatro Ações e Quatro Resoluções: como você age em jogo e como são resolvidas tais ações
  • Estresse e Consequências: o dano no Fate
  • Recarga e Pontos de Destino: a “moeda de troca” que permite que haja a interação entre narrativa e mecânica e vice-versa
  • Fractal do Fate: o mecanismo para tratar o ambiente como um personagem que interage com os demais

Além de trazer o Algoritmo de Valpaços para criação de Aspectos de Personagens:

  1. Escreva 6 a 7 frases que conte a história do personagem
  2. Marque as cinco mais importantes
  3. Escolha aquela que descreve melhor o personagem como um todo: esse é o Conceito
  4. Escolha aquela que aparenta ser o defeito do personagem: esse será a Dificuldade
  5. Distribua as três outras nos demais Aspectos

E sobre como o Fate sofre do “problema 3D&T”, onde pouco importa você usar o cuspe, um revolver ou um canhão espacial, se nada indicar.

E sobre como, apesar de tudo, FATE NÃO É UMA MARMELADA!

E as redes sociais dos Fate Masters:

  continue reading

Розділи

1. Introdução (00:00:10)

2. Uma Introdução e a História do Fate (00:01:08)

3. Sobre a colaboração e improviso no Fate, e sobre como o Fate não joga fora a Regra, mas sim como ele a molda para a narrativa (00:07:27)

4. Sobre os pilares do Fate, iniciando pelos Aspectos, que são o pilar que funciona como uma cola que liga narrativa e cenário, mecânica e personagem (00:11:08)

5. Sobre as Competências em Fate, independente de como elas são chamadas, e como, ao mesmo tempo que usar Adjetivos ajuda no nivelamento do personagem, o Fate não se preocupa tanto com o equilibrio de poder, mas sim no de "tempo de tela" (00:22:23)

6. Uma Introdução no Fractal do Fate antes de entrar em Façanhas, aquilo que vai traduzir superpoderes, magia, treinamentos, equipamentos e qualquer outra coisa que torne seu personagem especial de alguma forma (00:43:27)

7. Sobre as Quatro Ações e as Quatro Resoluções, que resumem de maneira geral TODO tipo de Ação em Fate (00:49:45)

8. Estresse e Consequências, a forma que o Fate tem de traduzir o Dano que o personagem sofre (01:03:04)

9. Sobre Recarga e Pontos de Destino (01:11:46)

10. O Fractal do Fate e como isso ajuda demais para determinar coisas que interajam com o jogador, de chuva torrencial à PRÓPRIA CAMPANHA! (01:21:30)

11. Considerações Finais (01:27:53)

89 епізодів

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E temos um novo Fate Masters, e um muito importante.

Depeois de ouvirmos alguns podcasts que, na opinião dos Fate Masters Fábio, Luís e Rafael, deixaram um pouco a desejar ao tentar falar sobre o Fate. Então, foi necessário a gente pegar e explicar como vemos que funciona o Fate. O fato de falarmos sobre ele desde 2016 quer dizer alguma coisa, afinal de contas? ;-)

Falamos sobre os pilares do Fate e como eles se conectam no jogo e como eles interagem entre si:

  • Aspectos: o pilar que liga regras, cenário e personagem
  • Competências (Perícias, Façanhas, etc…): o que mede a capacidade do personagem de resolver problemas e ajuda a manter o equilibrio de tempo de tela
  • Façanhas: o que permite que seu personagem seja interessante de maneira única e especial
  • As Quatro Ações e Quatro Resoluções: como você age em jogo e como são resolvidas tais ações
  • Estresse e Consequências: o dano no Fate
  • Recarga e Pontos de Destino: a “moeda de troca” que permite que haja a interação entre narrativa e mecânica e vice-versa
  • Fractal do Fate: o mecanismo para tratar o ambiente como um personagem que interage com os demais

Além de trazer o Algoritmo de Valpaços para criação de Aspectos de Personagens:

  1. Escreva 6 a 7 frases que conte a história do personagem
  2. Marque as cinco mais importantes
  3. Escolha aquela que descreve melhor o personagem como um todo: esse é o Conceito
  4. Escolha aquela que aparenta ser o defeito do personagem: esse será a Dificuldade
  5. Distribua as três outras nos demais Aspectos

E sobre como o Fate sofre do “problema 3D&T”, onde pouco importa você usar o cuspe, um revolver ou um canhão espacial, se nada indicar.

E sobre como, apesar de tudo, FATE NÃO É UMA MARMELADA!

E as redes sociais dos Fate Masters:

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1. Introdução (00:00:10)

2. Uma Introdução e a História do Fate (00:01:08)

3. Sobre a colaboração e improviso no Fate, e sobre como o Fate não joga fora a Regra, mas sim como ele a molda para a narrativa (00:07:27)

4. Sobre os pilares do Fate, iniciando pelos Aspectos, que são o pilar que funciona como uma cola que liga narrativa e cenário, mecânica e personagem (00:11:08)

5. Sobre as Competências em Fate, independente de como elas são chamadas, e como, ao mesmo tempo que usar Adjetivos ajuda no nivelamento do personagem, o Fate não se preocupa tanto com o equilibrio de poder, mas sim no de "tempo de tela" (00:22:23)

6. Uma Introdução no Fractal do Fate antes de entrar em Façanhas, aquilo que vai traduzir superpoderes, magia, treinamentos, equipamentos e qualquer outra coisa que torne seu personagem especial de alguma forma (00:43:27)

7. Sobre as Quatro Ações e as Quatro Resoluções, que resumem de maneira geral TODO tipo de Ação em Fate (00:49:45)

8. Estresse e Consequências, a forma que o Fate tem de traduzir o Dano que o personagem sofre (01:03:04)

9. Sobre Recarga e Pontos de Destino (01:11:46)

10. O Fractal do Fate e como isso ajuda demais para determinar coisas que interajam com o jogador, de chuva torrencial à PRÓPRIA CAMPANHA! (01:21:30)

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