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Вміст надано Armin Eden. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Armin Eden або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
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Rick Dangerous - Der Waaaah des Todes - Wir müssen reden

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Fjalk und Bacon springen und fluchen als Rick Dangerous in allerlei Höhlen und Schlössern und klären die folgenden Fragen:

  • Fehlt uns Indy`s Peitsche wirklich in diesem Spiel?
  • Warum das Spiel nichts für Menschen mit einem schlechten Kurzzeitgedächtnis ist
  • Sind Klischees okay, wenn du nur knuffig genug bist?
  • Wie wir das Spiel ohne Continues gespielt haben
  • Warum fesselt man eigentlich Gefangene vor ihrer Zelle?

Wir analysieren das klassische Jump'n'Run-Spiel Rick Dangerous aus dem Jahr 1989 und dessen besonderen Platz in der Ära der 8 und 16-Bit-Computerspiele. Wir beleuchten den Charakter Rick, die Handlung und die Spielerfahrung, die stark auf Erinnerungsvermögen und strategisches Denken angewiesen ist, wobei das Trial-and-Error-Prinzip eine zentrale Rolle spielt. Zudem diskutieren wir verschiedene Waffentypen, die Levelgestaltung und die Herausforderungen, die das Spiel mit sich bringt, sowie die Darstellung von Gegnern und Klischees. Technische Details, Entwicklungsgeschichte und die Reaktionen der Spieler werden ebenfalls thematisiert.

Mehr Informationen zu "Rick Dangerous" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst:
https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/

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  • Fehlt uns Indy`s Peitsche wirklich in diesem Spiel?
  • Warum das Spiel nichts für Menschen mit einem schlechten Kurzzeitgedächtnis ist
  • Sind Klischees okay, wenn du nur knuffig genug bist?
  • Wie wir das Spiel ohne Continues gespielt haben
  • Warum fesselt man eigentlich Gefangene vor ihrer Zelle?

Wir analysieren das klassische Jump'n'Run-Spiel Rick Dangerous aus dem Jahr 1989 und dessen besonderen Platz in der Ära der 8 und 16-Bit-Computerspiele. Wir beleuchten den Charakter Rick, die Handlung und die Spielerfahrung, die stark auf Erinnerungsvermögen und strategisches Denken angewiesen ist, wobei das Trial-and-Error-Prinzip eine zentrale Rolle spielt. Zudem diskutieren wir verschiedene Waffentypen, die Levelgestaltung und die Herausforderungen, die das Spiel mit sich bringt, sowie die Darstellung von Gegnern und Klischees. Technische Details, Entwicklungsgeschichte und die Reaktionen der Spieler werden ebenfalls thematisiert.

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