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Wie die Meinungen der Fans die Spieleentwicklung beeinflussen

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In der Welt der Videospiele hat sich in den letzten Jahren viel verändert. Während Developer früher allein die Kontrolle über die Entwicklung und den Release eines Spiels hatten, sind heute immer mehr Spieler in den Entwicklungsprozess integriert.

Es erfordert eine gewisse Offenheit und Bereitschaft, mit der Community zusammenzuarbeiten und ihre Ideen und Feedback zu berücksichtigen.

Durch die Einbindung der Fans in den Entwicklungsprozess kann ein Spiel besser auf die Bedürfnisse der Spieler abgestimmt werden. Probleme können schneller erkannt und behoben werden, bevor das Spiel auf den Markt kommt. Außerdem kann die Community als Botschafter für das Spiel dienen und es in sozialen Medien und anderen Kanälen bewerben, was das Interesse potenzieller Käufer wecken kann.

Allerdings gibt es auch Probleme, die mit Kickstarter-Kampagnen und Early Access-Programmen einhergehen. Zum einen kann es schwierig sein, die Erwartungen der Fans zu erfüllen. Wenn ein Entwickler verspricht, bestimmte Features in das Spiel einzubauen, kann es schwierig sein, diese Versprechen zu halten.

Ein weiteres Problem ist, dass Early Access-Programme und Kickstarter-Kampagnen oft von einer relativ kleinen Gruppe von Spielern genutzt werden. Diese Spieler sind oft sehr engagiert und begeistert von dem Spiel, aber ihre Meinungen und Feedbacks können möglicherweise nicht repräsentativ für die gesamte Community sein. Wenn ein Entwickler sich ausschließlich auf die Meinungen dieser Fans verlässt, kann das dazu führen, dass das Spiel nicht für eine breitere Zielgruppe geeignet ist.

- Wie läuft das Marketing des Spiels mit einer Community?

- Wie Steam Sales dem Spiel eher schaden.

- Wie wichtig sind noch klassische Game Releases?

- Passt Early Access immer oder ist es eher Zielgruppenorientiert?

- Wieviel Vorentwicklung ist für einen Early Access Release nötig?

- Wie kann man bei der Masse an Indie Spiel Release heute noch hervorstechen?

- Wie muss ein Spiel gestaltet werden, damit sich die Community einbringen kann?

- Wie hat sich Early Access im Laufe der Zeit verändert?

- Wieviel Zeit und Personal muss zusätzlich in Early Access investieren?

Über die Bedeutung von Community-Feedback diskutieren in dieser Folge:

Jan Theysen (King Art Games)

Antony Christoulakis (Keen Games)

Jan Wagner (Owned by Gravity)

Adrian Goersch (Black Forest Games)

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 17.01.2023 aufgezeichnet

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177 епізодів

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Durch die Einbindung der Fans in den Entwicklungsprozess kann ein Spiel besser auf die Bedürfnisse der Spieler abgestimmt werden. Probleme können schneller erkannt und behoben werden, bevor das Spiel auf den Markt kommt. Außerdem kann die Community als Botschafter für das Spiel dienen und es in sozialen Medien und anderen Kanälen bewerben, was das Interesse potenzieller Käufer wecken kann.

Allerdings gibt es auch Probleme, die mit Kickstarter-Kampagnen und Early Access-Programmen einhergehen. Zum einen kann es schwierig sein, die Erwartungen der Fans zu erfüllen. Wenn ein Entwickler verspricht, bestimmte Features in das Spiel einzubauen, kann es schwierig sein, diese Versprechen zu halten.

Ein weiteres Problem ist, dass Early Access-Programme und Kickstarter-Kampagnen oft von einer relativ kleinen Gruppe von Spielern genutzt werden. Diese Spieler sind oft sehr engagiert und begeistert von dem Spiel, aber ihre Meinungen und Feedbacks können möglicherweise nicht repräsentativ für die gesamte Community sein. Wenn ein Entwickler sich ausschließlich auf die Meinungen dieser Fans verlässt, kann das dazu führen, dass das Spiel nicht für eine breitere Zielgruppe geeignet ist.

- Wie läuft das Marketing des Spiels mit einer Community?

- Wie Steam Sales dem Spiel eher schaden.

- Wie wichtig sind noch klassische Game Releases?

- Passt Early Access immer oder ist es eher Zielgruppenorientiert?

- Wieviel Vorentwicklung ist für einen Early Access Release nötig?

- Wie kann man bei der Masse an Indie Spiel Release heute noch hervorstechen?

- Wie muss ein Spiel gestaltet werden, damit sich die Community einbringen kann?

- Wie hat sich Early Access im Laufe der Zeit verändert?

- Wieviel Zeit und Personal muss zusätzlich in Early Access investieren?

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