Artwork

Вміст надано Simon Trümpler. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Simon Trümpler або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

72 - GDP x GDFDP, Engines, Artstyle finden, GameDev (Dis)Likes

3:46:31
 
Поширити
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on September 24, 2025 09:48 (11d ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 378470342 series 1362716
Вміст надано Simon Trümpler. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Simon Trümpler або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
ErikEngineEngineer und W4yn3r vom "Gamedev für die Platte Podcast" und Simon vom "Game Dev Podcast" treffen aufeinander und fragen sich gegenseitig über ihre GameDev-Erfahrungen aus. Wir philosophieren darüber, ob man die Algorithmus-Opfergabe am besten in Form von "Gamedev", "GameDev" oder "Game Dev" dargebietet, wie man seinen Artstsyle findet, was wir and der Spieleentwicklung gern und was nicht so gern mögen und wie man Dinge endlich mal zu Ende
Link zu dieser Episode | Website | Discord
Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):
Ash Fischer (72) - Matthias Haan (72) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (65) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (63) - Andreas Scherren (57) - Noah Carev (51) - Jens Rösing (51) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (49) - Jan Neuber (49) - Andreas Krampitz (48) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (42) - Thomas Trocha (39) - Steven Jan (38) - Johannes Spohr (37) - Tobias Kahl (36) - Mathew Varkki (33) - Zeltfresse (33) - Tapio Reinhold (33) - Christian Schaal (Pentaquin) (32) - D (29) - Tim Kalka (28) - twobrowdev (28) - Oliver Schümann (27) - Thomas Ehmann (27) - Mathias Herbster (26) - ewerybody (24) - Sascha und Jasmin Edelstein (22) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (20) - Silvan Krebs (17) - remote control productions (26) - Max Domsky (14) - W4YN3R (14) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (10) - Yves Köchli (10) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (8) - Christian Stuetzer (8) - MyasNick (8) - Lauritz Daher (8) - René Schmidt (7) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (68) - Jendrik Johannes (5) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (3) - Theo Lohmüller (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:

Unterstützt uns auf PatreonGamedev für die Platte PodcastSacred 2X:RebirthRiMEThe Invisible HoursTwitch von EnrikoTwitch von w4yn3rParagonNebula EngineMaschinen-MenschReddit Shitty SimulatedReddit LivingUVsFreakshow.fmDedouzeBoulder BashGrid Punk SurvivorsChromatic AberrationKenneyArtist MoebiusShader wie Sable/MoebiusSableThomas Was AloneAgar.ioUnity ProPixelizerSimonschreibts Super Duper Space AdventureSimons Fighter SpielVampire SurvivorsHalls of TormentGAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game SuccessfulGDevelopLord of DragonEnrikos Maze ShooterEnrikos Undead Asylumw4yn3rs Garapon DevlogCurse of the GamblerSticky BusinessAckCon3D GameStudioHetzner StorageBoxQuake 3's frame rate dependent physics60Hz für PS1 und GameboyDirty Little HelperRaubkopier WerbungA Gamer's DayRisk of Rain 2HadesStellarisDivine DivinityDani GamedevMizizizizEdmund McMillenThe Basement CollectionVG InsightsSteam Boulder Smash LinkTwitter Account von w4yn3ritch.io Butlerunity Editor ToolDrova.

Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):

Zeige im Vollbild: Weltkarte
Weltkarte, auf der die Pole nicht zu groß und Bereiche wie Afrika nicht zu klein dargestellt sind.
Zeige im Vollbild: Dedouze
Stilisiert. Frau von der Seite auf Fahrrad, Hauptfarbe ist Blau, Lichtfarbe Gelb und ein wenig Pink.
Zeige im Vollbild: Akt mit Kastenkopf
Simons Aktzeichnungen. Mehrere Figuren in verschiedenen Posen. Ihre Köpfe sind nur als Boxen dargestellt.
Zeige im Vollbild: Spider Verse
Spiderman schwingt durch die Stadt. Starke Farben. An den Rändern von Farbflächen (z.B. ein Haus), sieht man Farbüberlappungen welche der z.B. blauen Fläche eine grüne Kontur geben.
Zeige im Vollbild: Chromatic Aberration
Beispiel für Chromatic Aberration. Weisses Quadrat von dem die RGB Kanäle verschoben sind, sodass am Rand ein Farbspektrum zu sehen ist.
Zeige im Vollbild: Moebius
Artwork. Ein Mensch hockt auf einem großen weissen Vogel. Beide fliegen über einen Wasserfall auf dessem Fluss Boote und Inseln zu sehen sind. Alle Farbflächen sind von feinen schwarzen OUtlines umrundet.
Zeige im Vollbild: C&C
Stalin sitzt an einem Tisch. Links ist das Video verpixelt und rechts in besserer Qualität zu sehen.

  continue reading

Розділи

1. Einsprecher (Schnitt-Aufwand) - Spiel beschreiben (00:00:00)

2. Intro (00:01:14)

3. Begrüßung (00:01:20)

4. Simon stellt sich vor (00:03:36)

5. w4yn3r stellt sich vor (00:08:21)

6. Enriko stellt sich vor (00:13:11)

7. Gemeinsam Podcasts aufnehmen (00:17:58)

8. Unsere ersten Engines (00:22:20)

9. Gamedev neben der Arbeit (00:39:34)

10. BILD: Weltkarte (00:54:44)

11. Warum der Podcast? (00:55:43)

12. Motiviation (01:04:19)

13. Wie findet man einen Artstyle? (01:05:59)

15. BILD: Akt mit Kastenkopf (01:08:28)

16. BILD: Spider Verse (01:21:16)

17. BILD: Chromatic Aberration (01:23:37)

18. BILD: Spider Verse (01:24:06)

21. Wie beendet man Dinge? (01:43:32)

22. Das erste Projekt (01:56:08)

23. No Backup, No sorry! (02:16:25)

24. Unser erstes Spiel (02:20:03)

25. Liebstes Game (02:34:37)

26. Ring Fit Controller (02:41:30)

27. Traumprojekt (02:42:41)

28. Inspirationen (02:51:17)

29. Itch Butler (03:07:20)

30. Godot 4 + Html5 (03:09:53)

31. EINSPRECHER: SharedArraybuffer + Itch Page (03:11:41)

32. Was nervt an GameDev am meisten? (03:17:26)

33. Praktische Tools (03:32:31)

95 епізодів

Artwork
iconПоширити
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on September 24, 2025 09:48 (11d ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 378470342 series 1362716
Вміст надано Simon Trümpler. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Simon Trümpler або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
ErikEngineEngineer und W4yn3r vom "Gamedev für die Platte Podcast" und Simon vom "Game Dev Podcast" treffen aufeinander und fragen sich gegenseitig über ihre GameDev-Erfahrungen aus. Wir philosophieren darüber, ob man die Algorithmus-Opfergabe am besten in Form von "Gamedev", "GameDev" oder "Game Dev" dargebietet, wie man seinen Artstsyle findet, was wir and der Spieleentwicklung gern und was nicht so gern mögen und wie man Dinge endlich mal zu Ende
Link zu dieser Episode | Website | Discord
Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):
Ash Fischer (72) - Matthias Haan (72) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (65) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (63) - Andreas Scherren (57) - Noah Carev (51) - Jens Rösing (51) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (49) - Jan Neuber (49) - Andreas Krampitz (48) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (42) - Thomas Trocha (39) - Steven Jan (38) - Johannes Spohr (37) - Tobias Kahl (36) - Mathew Varkki (33) - Zeltfresse (33) - Tapio Reinhold (33) - Christian Schaal (Pentaquin) (32) - D (29) - Tim Kalka (28) - twobrowdev (28) - Oliver Schümann (27) - Thomas Ehmann (27) - Mathias Herbster (26) - ewerybody (24) - Sascha und Jasmin Edelstein (22) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (20) - Silvan Krebs (17) - remote control productions (26) - Max Domsky (14) - W4YN3R (14) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (10) - Yves Köchli (10) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (8) - Christian Stuetzer (8) - MyasNick (8) - Lauritz Daher (8) - René Schmidt (7) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (68) - Jendrik Johannes (5) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (3) - Theo Lohmüller (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:

Unterstützt uns auf PatreonGamedev für die Platte PodcastSacred 2X:RebirthRiMEThe Invisible HoursTwitch von EnrikoTwitch von w4yn3rParagonNebula EngineMaschinen-MenschReddit Shitty SimulatedReddit LivingUVsFreakshow.fmDedouzeBoulder BashGrid Punk SurvivorsChromatic AberrationKenneyArtist MoebiusShader wie Sable/MoebiusSableThomas Was AloneAgar.ioUnity ProPixelizerSimonschreibts Super Duper Space AdventureSimons Fighter SpielVampire SurvivorsHalls of TormentGAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game SuccessfulGDevelopLord of DragonEnrikos Maze ShooterEnrikos Undead Asylumw4yn3rs Garapon DevlogCurse of the GamblerSticky BusinessAckCon3D GameStudioHetzner StorageBoxQuake 3's frame rate dependent physics60Hz für PS1 und GameboyDirty Little HelperRaubkopier WerbungA Gamer's DayRisk of Rain 2HadesStellarisDivine DivinityDani GamedevMizizizizEdmund McMillenThe Basement CollectionVG InsightsSteam Boulder Smash LinkTwitter Account von w4yn3ritch.io Butlerunity Editor ToolDrova.

Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):

Zeige im Vollbild: Weltkarte
Weltkarte, auf der die Pole nicht zu groß und Bereiche wie Afrika nicht zu klein dargestellt sind.
Zeige im Vollbild: Dedouze
Stilisiert. Frau von der Seite auf Fahrrad, Hauptfarbe ist Blau, Lichtfarbe Gelb und ein wenig Pink.
Zeige im Vollbild: Akt mit Kastenkopf
Simons Aktzeichnungen. Mehrere Figuren in verschiedenen Posen. Ihre Köpfe sind nur als Boxen dargestellt.
Zeige im Vollbild: Spider Verse
Spiderman schwingt durch die Stadt. Starke Farben. An den Rändern von Farbflächen (z.B. ein Haus), sieht man Farbüberlappungen welche der z.B. blauen Fläche eine grüne Kontur geben.
Zeige im Vollbild: Chromatic Aberration
Beispiel für Chromatic Aberration. Weisses Quadrat von dem die RGB Kanäle verschoben sind, sodass am Rand ein Farbspektrum zu sehen ist.
Zeige im Vollbild: Moebius
Artwork. Ein Mensch hockt auf einem großen weissen Vogel. Beide fliegen über einen Wasserfall auf dessem Fluss Boote und Inseln zu sehen sind. Alle Farbflächen sind von feinen schwarzen OUtlines umrundet.
Zeige im Vollbild: C&C
Stalin sitzt an einem Tisch. Links ist das Video verpixelt und rechts in besserer Qualität zu sehen.

  continue reading

Розділи

1. Einsprecher (Schnitt-Aufwand) - Spiel beschreiben (00:00:00)

2. Intro (00:01:14)

3. Begrüßung (00:01:20)

4. Simon stellt sich vor (00:03:36)

5. w4yn3r stellt sich vor (00:08:21)

6. Enriko stellt sich vor (00:13:11)

7. Gemeinsam Podcasts aufnehmen (00:17:58)

8. Unsere ersten Engines (00:22:20)

9. Gamedev neben der Arbeit (00:39:34)

10. BILD: Weltkarte (00:54:44)

11. Warum der Podcast? (00:55:43)

12. Motiviation (01:04:19)

13. Wie findet man einen Artstyle? (01:05:59)

15. BILD: Akt mit Kastenkopf (01:08:28)

16. BILD: Spider Verse (01:21:16)

17. BILD: Chromatic Aberration (01:23:37)

18. BILD: Spider Verse (01:24:06)

21. Wie beendet man Dinge? (01:43:32)

22. Das erste Projekt (01:56:08)

23. No Backup, No sorry! (02:16:25)

24. Unser erstes Spiel (02:20:03)

25. Liebstes Game (02:34:37)

26. Ring Fit Controller (02:41:30)

27. Traumprojekt (02:42:41)

28. Inspirationen (02:51:17)

29. Itch Butler (03:07:20)

30. Godot 4 + Html5 (03:09:53)

31. EINSPRECHER: SharedArraybuffer + Itch Page (03:11:41)

32. Was nervt an GameDev am meisten? (03:17:26)

33. Praktische Tools (03:32:31)

95 епізодів

Усі епізоди

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник

Слухайте це шоу, досліджуючи
Відтворити