Manager відкриті
[search 0]
більше
Download the App!
show episodes
 
Artwork

1
GameDev DOU Подкаст

GameDev DOU

icon
Unsubscribe
icon
Unsubscribe
Щомісяця
 
Подкаст української геймдев-спільноти GameDev DOU! Ведучі подкасту: • Андрій Яворський, XR Expert & Consultant в SoftServe • Анна Караваєва, Game Producer та Product Manager • Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Undervault, Farlanders) • Сашко Перемот, редактор GameDev DOU
  continue reading
 
Artwork

1
80/20 Engineering Podcast

Ivan Pashko & Volodymyr Lysiuk

icon
Unsubscribe
icon
Unsubscribe
Щомісяця
 
Розмови про Engineering Management. Ми робимо акцент на практичних порадах та інструментах, які самі застосовуємо щодня. Будемо говорити про лідерство, культуру організацій, побудову сильних команд, про інструменти менеджменту та розробку крутих продуктів. Сподіваємось, що подкаст допоможе українським інженерам та менеджерам стати кращими фахівцями та підтримає розвиток інженерної культури в Україні. Іван Пашко - Engineering Manager @ Preply. Володимир Лисюк - Engineering Manager @ Grammarly.
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми спробували розібратися — а що ж таке візуальна новела? Поговорили про особистий досвід в цьому жанрі та ігрові механіки візуальних новел. Згадали, з чого починався цей вид розваг та подискутували чи можна їх вважати повноцінними іграми. Окрім того, коротко торкнулися проблем рушія Re…
  continue reading
 
Привіт, спільното! Березень позаду, а значить прийшов час для нового випуску новин з GameDev DOU Подкастом. Цього разу почали з нашого нового топ-25 геймдев-компаній. Обговорили динаміку в найбільших студіях країни, загальну ситуацію та нові дані щодо рушіїв. Звісно, не пройшли повз перемоги GSC Game World на другій Премії DOU та надзвичайно успішн…
  continue reading
 
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і сьогодні у нас спеціальний випуск. Цього разу наш редактор Сашко Перемот поспілкувався з CEO Burny Games Анатолієм Генісом. Поговорили про особистий досвід гостя, відкриття компанії через тиждень після початку повномасштабного вторгнення та специфіку мобільного геймдеву в Україні. Чому українські …
  continue reading
 
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і ми нарешті дісталися теми програмування. Поговорили про особистий досвід, а також критерії чистого і читабельного коду. Згадали одну з найважливіших парадигм програмування та спробували розібратися, чим відрізняється підхід інді-розробника від роботи великої студії. Звісно ж, не оминули увагою тем…
  continue reading
 
Побудова нових команд та трансформація існуючих – це неминучий процес у житті будь-якої технологічної компанії. Як та коли створювати нові команди, щоб вони працювали ефективно? Як уникнути помилок під час трансформації організаційної структури? В цьому епізоді ми говоримо про те, як правильно підходити до змін, на що звертати увагу при формуванні …
  continue reading
 
Привіт, спільното! Лютий видався надзвичайно насиченим на новини в ігровій індустрії. Якісь були дуже гучні, інші лишилися майже непоміченими. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом пригадати головне, що сталося в останній місяць зими. З інді-розробником Андрієм Бичковським обговорили скорочення в геймдеві та парадоксальні випадки, коли без …
  continue reading
 
Привіт, спільното! З вами на зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми обговорюємо свої улюблені ігри та причини, чому вони нам так подобаються. Що відрізняє Bloodborne від інших ігор FromSoftware? Чому Андрію Яворському так подобається Resident Evil 4 та коли він пройшов легендарний Crysis? Які проєкти є в списках Ані Караваєвої та Андрія Бичков…
  continue reading
 
Привіт, спільното! Січень був не найгучнішим місяцем в плані геймдев-новин, але поговорити є про що. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом пригадати головне, що сталося на початку 2025-го. В затишній атмосфері обговорили результати традиційного звіту від Game Developers Conference та спробували розібратися, чому розробники все активніше див…
  continue reading
 
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст з першим випуском у 2025 році. І присвячений він математиці. Чи допомагає отримання 200 балів з математики на ЗНО в створенні ігор? Рівняння якої з «Проблем тисячоліття» можна використати для VR-проєктів? Загалом, що стане корисним при створенні ігор, чому у нас лишаються претензії до математичної о…
  continue reading
 
Дмитро Волошин – співзасновник найбільшої освітньої платформи для вивчення мов Preply, яка допомагає людям по всьому світу освоювати нові навички та досягати особистих і професійних цілей. У цьому епізоді ми говоримо про вплив штучного інтелекту на інженерію, продуктовий менеджмент та бізнес, роль AI у підвищенні продуктивності, а також про те, як …
  continue reading
 
Ярослав – організаційний коуч в mono та співзасновник консалтингової компанії Organizational Pathfinders, яка допомагає організаціям розвиватися через системний підхід, коучингові методики та розвиток лідерів та лідерства. У цьому епізоді ми говоримо про роль коучингу в житті організацій, різницю між консалтингом і коучингом, а також про те, як ком…
  continue reading
 
Привіт, спільното! Вже зовсім близько останній тиждень 2024-го, Різдво та Новий рік. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом підбити підсумки дуже непростого, але надзвичайно насиченого року. Цього разу обговорили релізи, які вкрали наші серденька, розмір сучасних ігор, хуліганську поведінку Хідео Коджими на The Game Awards 2024 та проблемний…
  continue reading
 
Привіт, спільното! Листопад був таким насиченим, що ми навіть не помітили, як він промайнув. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом пригадати головні новини останнього місяця осені. Дещо полегшеним складом обговорили неймовірно гучний реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, насолодилися солодкою ностальгією по Half-Life 2 та магією українсь…
  continue reading
 
На вулиці осінь, за вікном дощить і дотліває жовтень, а це значить прийшов час для розмови про горори на GameDev DOU Подкасті. Цього разу занурилися в історію жанру і спробували зрозуміти, чому старі представники цього напряму лякають вже не так сильно та наскільки важливий зв’язок гравця з персонажем. Чи можна зробити безособовий горор? Чому жахи …
  continue reading
 
Сашко Алимов - партнер та Chief Business Development Officer в маркетинг і тех агенції twid, яка поєднує креатив та технології із розумінням бізнесу, щоб створювати круті бренди. Як підприємець з досвідом понад 15 років, Сашко працював в різних доменах та успішно запустив низку великих проектів. У цьому епізоді, Сашко розповів нам про вплив бренду …
  continue reading
 
Привіт, спільното! В коментарях до нашого першого епізоду у відеоформаті був запит на випуск про VR. Ми не змогли проігнорувати таку можливість, оскільки один з ведучих GameDev DOU Подкасту — XR Architect в компанії SoftServe Андрій Яворський. Саме тому ми посадили Андрія і майже годину ставили йому найрізноманітніші питання про цю технологію в гей…
  continue reading
 
Привіт, спільното! Нарешті другий сезон GameDev DOU Подкасту добрався до вас. Після невеличкої перерви поговорили про те, чим хто займався між сезонами, в які ігри ми грали та за якими процесами в ігровій індустрії спостерігали. Окрім того, розбиралися, як геймдев “пожував” Анну Караваєву, чому люди вигорають від інтелектуальної роботи та що не под…
  continue reading
 
При роботі з людьми, ми часто витрачаємо багато часу та енергії на вирішення проблемних ситуацій. Адже це наша робота, чи не так? Конфлікти, низька продуктивність, не відповідність культурі - усе це ситуації, які не можна ігнорувати. Разом з тим, ми можемо не приділяти достатньо уваги тим, хто чудово працює і являється рушійною силою наших команд. …
  continue reading
 
Безперечно можна знайти багато гарної інформації стосовно проектного планування, цій темі присвячена не одна стаття та книга. Разом із тим, нам з вами часто приходиться пристосовуватись до певного контексту або організації та адаптувати теоретичні інструменти відповідно до нашого оточення. У цьому епізоді ми вирішили зануритися в реальну історію пл…
  continue reading
 
Роман Назаров - Group Product Manager в Glovo та співзасновник продуктового буткемпу Product Panda Bootcamps. Також Роман є лідером барселонських пластунів та разом з дружиною зібрав українську IT спільноту в Барселоні. У цьому епізоді Роман розповів нам, як зробити не популярний вибір у 19 і виграти, як брати справу у свої руки і розвивати продукт…
  continue reading
 
Марія Найда - Senior Engineering Manager в компанії Delivery Hero. Маша разом з родиною переїхала до Берліну і розвивала свою карʼєру у великій публічній компанії. Маша розповідає нам про особливості роботи в такій компанії, та зокрема розказує про обовʼязки Engineering Manager. Ми також покриваємо тему роботи в багатокультурному середовищі та прое…
  continue reading
 
Обговорили один з найбільших і найцікавіших релізів останніх років — Elden Ring, масштабний souls-like від японської студії FromSoftware. Висловили свої претензії та захоплення щодо гри, а також оцінили сміливий підхід розробників. Вмикайте, слухайте та коментуйте літній спешл разом з нами! ⏩ Навігація: 01:21 Враження від Elden Ring 17:39 Претензії…
  continue reading
 
Оля Пернеровська - People Business Partner в компанії Star. За більше ніж 17 років роботи в ІТ, в різних міжнародних компаніях, Оля отримала багатий та різноманітний досвід роботи з людьми та мала можливість спостерігати за трансформацією ролі People Partner. В цьому епізоді, Оля ділиться з нами останніми трендами в HR, ми говоримо про роль мікроку…
  continue reading
 
Обговорили найважливіше, що сталося в геймдеві у травні: рекордні звільнення та закриття студій Microsoft, найпомітнішу гру останнього місяця весни Senua’s Saga: Hellblade II та нові проблеми в Unity. А ще про український extraction-шутер SAND та документальний фільм «S.T.A.L.K.E.R. Епізоди: Тінь Чорнобиля». Вмикайте, слухайте й коментуйте основні …
  continue reading
 
Інколи фокусуючись на тому, як вирішити певну проблему, ми можемо забувати про те, чому і для кого ми її вирішуємо. У цьому епізоді ми говоримо про важливість продуктового мислення для інженерних команд, ми розповідаємо як залучення продуктового підходу може розвинути вашу організацію, дати більше автономії у прийнятті рішень та зміцнити бізнес. Ми…
  continue reading
 
В ігровій індустрії є теми, які постійно обговорюють всередині спільноти. А є такі, що кожного разу підпалюють соцмережі, викликають дискусії та сварки. Для свіжого епізоду GameDev DOU Подкасту відібрали кілька “спекотних” топіків і спробували розібратися — чому навколо них постійно сваряться люди та ламаються списи. В класичному складі поговорили …
  continue reading
 
Важко переоцінити значення наративу для сучасних ігор. Сьогодні розробники окрім цікавого ігрового процесу намагаються подарувати ще й історію, що вражає, запам’ятовується та змушує повертатися до гри, проходити її знову та радити друзям. В новому епізоді GameDev DOU Подкасту розібралися, чим сторітелінг в іграх відрізняється від розкриття наративу…
  continue reading
 
Дмитро Кононенко - Group Product Manager в компанії Booking.com. Він починав свою кар'єру як інженер та згодом змінив фах та перейшов у продуктовий менеджмент. На своєму професійному шляху, Діма працював із багатьма міжнародними компаніями та у декількох країнах Європи. Останні 6 років він живе в Нідерландах та працює в Booking.com в Payment органі…
  continue reading
 
Як встигати все і бути всюди і при цьому не вигоріти? Є припущення, що ніяк. Тримаючи все на собі, ми ризикуємо стати гальмівним фактором для роботи нашої команди чи бізнесу. У сьогоднішньому епізоді ми розглядаємо однин із варіантів вирішення цієї проблеми, а саме - дегелування. Ми обговорюємо чому ефективне делегування - це не просто інструмент у…
  continue reading
 
Обговорили найважливіші геймдев-події березня: що найцікавішого сталося на GDC 2024, якою буде доля творців серії Metro та що не так з сімейними групами у Steam. А ще про заяву Мінкульту щодо української локалізації ігор та появу рідних локацій у Fortnite та Minecraft з благодійними цілями. ⏩ Навігація: 00:11 Вступ 00:27 Топ-25 геймдев-компаній Укр…
  continue reading
 
Поговорили про монетизацію ігор: які моделі її існують, з чого все почалося, про її етичні та неетичні аспекти, нестандартні та неприємні приклади. Слухайте та пишіть ваші думки на тему у коментарях! ⏭ Навігація: 00:09 Вітання та дисклеймер 01:25 Які типи монетизації ігор існують і з чого все почалося 08:11 Про внутрішньоігрову рекламу 17:40 Нестан…
  continue reading
 
За статистикою Ґеллапа, тільки 2 із 10 працівників згодні з тим, що процес оцінки продуктивності є мотивуючим фактором в їх роботі. Разом з тим ця практика широко застсовується в багатьох компаніях і не завжди має гарну репутацію. На нашу думку, оцінка продуктивності - це лише інструмент, і саме від якості його застосування залежить його ефективніс…
  continue reading
 
Чи варто повністю замінити мітинги на асинхронну комунікацію? Чи можна не приходити на зустрічі або відміняти їх зовсім? Продовжуючи тему ефективних нарад, у цьому епізоді ми говоримо про використання цього інструменту у різних контекстах та ситуаціях. Розглядаючи приклади з власного досвіду, ми обговорюємо як організація мітингів може впливати на …
  continue reading
 
Обговорюємо головні новини лютого: скорочення в геймдеві, які докотилися до України, існування двох студій 4A Games та угоди Disney з Epic Games. А ще про те, що PS VR буде коннектитися з ПК-іграми та повільне вмирання підписки Apple Arcade 00:25 Хвиля лейофів у геймдеві та вплив на українські студії 09:01 В Україні існує дві студії 4A Games 13:49 …
  continue reading
 
Депресія, тривожність, вигорання — з цими проблемами часто стикаються у геймдеві. У новому епізоді GameDev DOU Подкасту вирішили поговорити про те, які фактори цьому сприяють і що робити з собою, коли проблеми з ментальним здоров’ям стукають у двері. А ще про те, які ігри допомагають знімати стрес ведучим. Багато особистого досвіду й сміху, тому що…
  continue reading
 
Мітинги, зустрічі, наради. Як не називай та, це явище є невід'ємною частиною нашого робочого життя. І, часто, саме мітинги мають доволі погану репутацію, як щось непотрібне або неефективне. Ми вважаємо, що нарада— це інструмент, який при правильному використанні допомагає нам в роботі з щоденними задачами та цілями. В цьому епізоді ми говоримо про …
  continue reading
 
Як Palworld стала такою популярною та чи чекає на її творців судилище з Nintendo за «покемонів з рушницями»? Чому відбувся гучний скандал в українському інді-геймдеві у студії, яка хотіла зробити гру про Голодомор? Чи зникнуть повністю ігри на фізичних носіях? Зібралися обговорити ці теми в новинному спешл-епізоді GameDev DOU Подкасту! ⏩ Навігація:…
  continue reading
 
За останні два роки в геймдеві багато розмов про штучний інтелект. Воно й не дивно, адже ШІ розвивається шаленими темпами, його вже впроваджують у пайплайни геймдев-студії, а частина фахівців неіронічно побоюється конкуренції зі штучним інтелектом. У дружньому колі ведучих GameDev DOU Подкасту поговорили про ШІ у геймдеві та власний досвід з цим. О…
  continue reading
 
Трапляється так, що зміни навалюються на нас раптово, коли потрібно робити все і на завтра. Буває, ми дізнаємося про щось в останній момент і нам потрібно впроваджувати план, в розробці якого ми не приймали участі. Ще гірше, коли нам потрібно управляти змінами, з якими ми не згодні. У цьому епізоді ми розбираємось, наскільки допустимий та доцільний…
  continue reading
 
Що там сталося у 2023-му році? В які ігри ми грали, в які закохувалися та в яких розчаровувалися? Що стало найгучнішим факапом в індустрії? Як сприймати AAA-ігри на айфонах, які анонсували цьогоріч, та що там з іграми Netflix? Підсумували 2023 рік у дружному колі ведучих GameDev DOU Подкасту ⏩ Навігація: 01:33 З якої гри почався рік і якою завершує…
  continue reading
 
Впровадження змін - це неминучий процес у сучасному динамічному світі. Тим не менше, без продуманого плану робота зі змінами може бути дуже болючою задачею, адже цей процес вимагає ефективної комунікації, дисципліни, мотивації та залучення інших людей. В цьому епізоді ми говоримо, що таке зміна, чому люди можуть опиратися новим ідеям та розглядаємо…
  continue reading
 
Які зміни чекають на Unity наступного року? Чому варто робити ігри на чутливі й трагічні теми, такі як Голодомор? Чи на часі зараз державне фінансування розробників ігор та як геймдеву конкурувати з вітчизняним кіновиробництвом? Обговорили все це скороченим складом ведучих у Special епізоді GameDev DOU Подкасту. А також міркували, скільки мають кош…
  continue reading
 
Чи допоможуть геймдев-курси швидше знайти роботи? Що таке геймдев-освіта взагалі? Як пройти цей шлях, не створити марних ілюзій та все ж такі увірватися в ігрову індустрію? Чим більше в Україні з’являється різних курсів з розробки ігор, тим актуальнішими стають ці питання. Але відповідей на них знайти не так легко, як хотілося б. Тому ведучі GameDe…
  continue reading
 
Кожен з нас використовує певні інструменти для повсякденних задач. Для когось це блокнот чи календар, для когось IDE. Хтось користується лише одним інструментом, а хтось, навпаки, максимально розширює свій арсенал під різні задачі. Та найцікавіше те, які проблеми вирішує той чи інший інструмент, як він допомагає покращити ефективність роботи. В цьо…
  continue reading
 
За яких обставин можна вважати професію геймдизайнера справжньою? Які хардскіли потрібні продюсеру під час роботи над грою? На що з ігор у віртуальної реальності радить звернути увагу XR-експерт та якими можуть бути VR-сети майбутнього? У п’ятому випуску ведучі GameDev DOU Подкасту розпитують один одного про цікаве в ігровій індустрії, а ще мріють …
  continue reading
 
Часом наші дії, або навпаки - наша бездіяльність в певних ситуаціях, можуть драматично вплинути на мотивацію в наших командах. Найгірше те, що все, здавалось би, виглядає добре, та раптом наступає момент, коли людина приходить до нас з запитом на звільнення. В цьому епізоді ми продовжуємо говорити про мотивацію, але розглядаємо її з іншого боку. Ми…
  continue reading
 
Мотивація — це психофізіологічний процес, який під дією зовнішніх або внутрішніх факторів, стимулює у людей бажання займатися тією чи іншою діяльністю. Мотивація відіграє дуже важливу роль в управлінні командами та розвитку бізнесу, адже вона спонукає до ефективного виконання прийнятих рішень і запланованих завдань. Тому розуміння та підтримка моти…
  continue reading
 
Покликали досвідченого геймдизайнера поговорити про улюблені ігрові механіки з ведучими GameDev DOU Подкасту! Говоримо про метапрогресію в rogue-like іграх, захоплюємося Disco Elysium та розмовляємо про розломи четвертих стін в іграх. А ще міркуємо про те, чому важливо плекати сеньйорних геймдизайнерів, розбираємося з самоідентифікацією себе, як гр…
  continue reading
 
Злагоджена робота між командами - це признак здорової організації, що дозволяє ефективніше наближати бажані цілі. Тим не менше, час від часу в своїх командах ми можемо ми спостерігати синдром "це все через них" і "це не ми, це вони". У цьому епізоді ми говоримо про важливість взаємодії між командами та про проблеми, що виникають, якщо команди працю…
  continue reading
 
Як себе почуває ігрова індустрія в Україні та світі? Що ми сьогодні можемо назвати грою, а що — ні? Чому останнім часом виходить так мало сміливих та інноваційних ігор? У третьому подкасті GameDev DOU обговорюємо стан нашої улюбленої галузі, її проблеми та навіть перший український науково-фантастичний роман. Дисклеймер: все, що сказано у подкасті,…
  continue reading
 
Loading …

Короткий довідник

Слухайте це шоу, досліджуючи
Відтворити