show episodes
 
T
The Bag of Tales
Series avatar that links to series pageSeries avatar that links to series page

1
The Bag of Tales

Настільні Рольові Ігри та Геймдев

Unsubscribe
Unsubscribe
Щотижня
 
Щопонеділка о 8:00 по Києву - новий епізод! The Bag of Tales - український подкаст про настільно-рольові ігри, і все, що з ними повʼязано. Досвідчені Майстри Володимир, Олексій, Віталій і Борис проведуть вас заплутаними стежками світу НРІ та поділяться своїми думками й досвідом. Кожного тижня ми збираємось, щоб обговорити теми, які будуть цікавими як вже досвідченим майстрам і гравцям, так і новачкам. Наша мета - не просто популяризація НРІ, а передача практичного досвіду для посилення Украї ...
  continue reading
 
"Як ми кохалися" - це подкаст етнологині Ірини Ігнатенко про історію інтимних стосунків у традиційному українському суспільстві. У кожному епізоді дослідниця розповідає, які традиції і порядки мали наші предки і як вони отримували і позбавляли себе задоволення. Це нагода крізь призму минулого трохи краще зрозуміти себе теперішніх і будувати нове майбутнє.
  continue reading
 
Д
Доступ
Series avatar that links to series pageSeries avatar that links to series page

1
Доступ

Radio Podil

Unsubscribe
Unsubscribe
Щомісяця
 
Павло Бондаренко, фахівець зі управління проектами, фанат прогресу, говорить про те як технології впливають на суспільство та що з цим нам робити. Цей подкаст є частиною незалежної спільноти українських подкастів «Радіо Поділ» Більше подкастів Радіо Поділ та детальні описи на сайті: http://radiopodil.org/podcasts Підтримай «Радіо Поділ» на Patreon: http://patreon.com/radiopodil
  continue reading
 
Авторський подкаст Інни Турчик про свідоме життя та продуктивність, саморозвиток без вигорання і планування житті у потоці. Цей подкаст про те, як не поспішати і проживати життя уважно і з великою цікавістю до деталей. Слухаючи цей подкаст ви зможете: - навести порядок у житті та власній справі - знайти опору та впевненість в собі - навчитись управляти увагою і тримати фокус на важливому - мудро планувати свою енергію та час - втілити свої сміливі проекти, про які ви могли тільки тихо мріяти ...
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Магія Заборонених Земель така ж даркова, як і сам сетинг. Якщо ти знаєш, як працюють таланти в рушії Year Zero, особливо в Mutants, то тобі буде не складно розібратись. Навіть якщо нічого про це не знаєш, сама система магії не складна, тому переходь до епізоду. Тайм коди 00:00 - Вступ 00:18 - Магічні професії 01:00 - Дисципліни магії 03:51 - Ранги …
  continue reading
 
Завершальний епізод по Забороненим Землям. Цього разу розбираємо правила подорожей, гекскроул, енкаунтери в дорозі та механіку Фортець. Тайм коди 00:00 - Вступ 00:36 - Подорожі 01:40 - Чверть-доба 02:11 - Дії персонажів при подорожі по мапі 10:28 - Приклади рандомних подій під час подорожі 19:17 - Фортеці 🎙 Ведучі подкасту:Володимир ЗубковБорис Баб…
  continue reading
 
Як ти вже розумієш, ми вирішили супер докладно розібрати Заборонені Землі. Цей епізод присвячений бойовій системі.Тайм коди 00:00 - Вступ. 00:37 - ініціатива. 03:30 - Дії персонажів у раунді (actions). 05:16 - Зони та дільність. 11:57 - Приховані атаки та засідки. 14:39 - Ближній бій. 22:43 - Дальній бій. 28:42 - Соціальний конфлікт. 31:03 - Ушкодж…
  continue reading
 
Продовжуємо розбір Forbidden Lands. Тайм коди 00:00 - Інтро. 00:22 - 16 скілів Forbidden Lands. 00:38 - Повний перелік скілів. 01:29 - Як використовувати скіли. 02:28 - Які куби потрібно мати. 02:51 - Як рахувати успіх. 06:39 - Модифікатори бросків. 07:06 - Групові броски. 07:30 - Опозиція. 11:51 - Говоримо про приклади скілів та їх застосування. 2…
  continue reading
 
Давайте поговоримо про Forbidden Lands, це дарковий сетинг від Free League. Система базується на рушії Yero Zero.Тайм коди 00:00 - Інтро 00:33 - Базовий набір Forbidden Lands 03:50 - Загальна характеристика FL 21:55 - Створення персонажу в FL 22:41 - Kin (умовно, раса) 24:25 - Profession (професія) 25:38 - Вік героя 25:56 - Розподілення поінтів пом…
  continue reading
 
Бували у вас ситуації коли треба супер швидко підготувати гру? У нас бували, тому хочемо поділитись своїм баченням, як то зробити краще, або зручніше.Говоримо про:🔹 які є інструменти;🔹 враховуй групу;🔹 власні підходи;🔹 друг GPT;🔹 як воно було;🔹 та, звісно, Льошені жартики)🎙 Ведучі подкасту:Володимир ЗубковБорис БабусенкоОлексій БазовкінВіталій Андр…
  continue reading
 
Ми зібрались поговорити про те як не треба робити. Яка поведінка майстра є неадекватною. Що не варто терпіти. І інші теми для срачу. Говоримо на теми: нема контенту, нема проблем; це лише гра; самоствердження; нав'язливі залицяння; ТПК без причини; майстер без кордонів; багато іншого. 🎙 Ведучі подкасту:Володимир ЗубковБорис БабусенкоОлексій Базовкі…
  continue reading
 
Що впливає на атмосферу та як атмосфера впливає на вас? Про що варто пам'ятати під час гри? Та інші питання про створення настрою та відчуття гри за столом. Говоримо про: Що таке атмосфера і для чого вона потрібна Рекомендації по атмосфері для офлайн ігор Онлайн ігри та атмосфера 🎙 Ведучі подкасту:Володимир ЗубковБорис БабусенкоОлексій БазовкінВіта…
  continue reading
 
"Гравці обов'язково зламають те, що придумав майстер" певен, що ви чули такий вираз. І велика частка правди в цьому є. Але ж за це ми і любимо настільні рольові ігри, що у гравців за столом є велика свобода дій. То й говоримо про те як майстру поратись з сюрпризами в розвитку гри. А саме: Вивчення світу; Додаткові NPC; Бекграунди PC; Рандомні табли…
  continue reading
 
У останньому епізоді другого сезону Ірина Ігнатенко розповідає про зв’язок поховальної традиції з сексуальними стосунками українців. Чому вдови на похоронах голосили про сексуальне життя зі своїм чоловіком. Що ставалось з молодими вдовами після ранньої смерті коханого. І як загалом сприймали смерть наші предки — дізнаєтесь у останньому епізоді сезо…
  continue reading
 
Увага! Не використовуйте НРІ в психологічному напрямку, якщо ви не є професійним психологом або коучем та попереджайте про таке застосування ваших гравців. Це наче очевидне, але живимо в такі часи, коли треба проговорювати очевидні речі. Говоримо про: як можна застосовувати НРІ в коучінгу; в чому відмінність від домашніх ігор; вплив на гравців; гру…
  continue reading
 
Продовжуємо розбирати різні механіки кубів. В цій частині про пул дайсів та step dice механіки на прикладі систем в які ми грали. Про що саме: Системи які використовують пул дайсів; Наші враження від дайспул систем; Step dice механіка; Підсумок за два епізоди. Переходь у наші мережі: https://linktr.ee/bagoftales та підтримуй нас гривнею або доларом…
  continue reading
 
У шостому епізоді розповідаємо про традицію сватання в українській культурі. Як молоді вирішували одружитися. Хто приймав фінальне рішення про заручини. Та чи могла дівчина сама посватати парубка, якщо він їй дуже подобався — слухайте у новому епізоді «Як ми кохалися». *** Місія The Ukrainians Media — уможливлення позитивних соціальних змін в Украї…
  continue reading
 
В цьому епізоді говоримо про різні використання кубів, дайсів, кісток, називайте кому як зручніше, у нрішках. Як і завжди не буває ідеальних інструментів, у кожного свої переваги та недоліки, ось це і розбираємо, з прикладами, власними вау та фе. Про що саме: Механіка фіксованого куба Приклади системи із фіксованою механікою Дайспул механіки та при…
  continue reading
 
Якщо хочеш створювати реалістичних та переконливих персонажів, вплітати у свої ігри більш глибокі та впізнавані сенси, персонажів які будуть чіпляти, тоді варто познайомитись з архетипами. В цьому епізоді розбираємо архетипи персонажів на прикладі Юнгіанських архетипів. Говоримо: загально про архетипи 4 тріади архетипів Лишити відбиток у світі: Бун…
  continue reading
 
Послухати подкаст «Хороших батьків не блокують» можна ось тут: https://bit.ly/good-parents-podcast *** У пʼятому епізоді «Як ми кохалися» Ірина Ігнатенко розповідає про шлюбу у наших предків і те, як виглядало життя без нього. Чому українці так мало розлучались? Хто та чому не одружувався взагалі? Чому фізичне та психологічне насильство часто не вв…
  continue reading
 
Кожний інструмент має своє доречне застосування. Так і з рольовими системами. Якісь гарно лягають на симуляційні ігри, інші на кінематографічні, в цьому епізоді розбираємось для чого краще застосовувати наративні рольові системи. Про що говоримо: Що таке наративні системи Приклади наративних систем Особливості наративних систем Переваги наративних …
  continue reading
 
Хочемо поділитись своїм досвідом, як ми брали участь у проведені фестивалів, організовували власні. З якими проблемами можна зіштовхнутись. Трошечки розповісти історії як починалась НРІ двіжуха в Києві. Тайм коди: 00:00 - інтро 01:00 - Загальні враження Олексія з проведення НРІ фестивалів 03:22 - 2017 рік і розвиток фестивального досвіду Narrative …
  continue reading
 
У новому епізоді «Як ми кохалися» розповідаємо про те, з якими інфекціями, що передаються статевим шляхом, зіштовхувались українки та українці та як вони їх лікували. Місія The Ukrainians Media — уможливлення позитивних соціальних змін в Україні. Долучайтеся до Спільноти, ставайте нашими амбасадорами та амбасадорками, підтримуйте якісну людиноорієн…
  continue reading
 
По статистиці більшість кампейнів лишаються не завершеними. Причин для цього є купа, власне про це ми і зібрались поговорити. А також про те, як краще закінчувати великі історії і що давати гравцям у фіналі. баланс та особливості босфайта; розв'язка історії; драматичні фінали; невдалі ігри; Переходь у наші мережі: https://linktr.ee/bagoftales та пі…
  continue reading
 
Говоримо про терейн та мініатюри в НРІ. Фізичний, віртуальний, уявний та як це допомагає або заважає грі. Які переваги у різних типів. З онлайн інструментарію зачепили: Owlbear.rodeo, Roll20, FoundryVTT, Tabletop Simulator, TaleSprire, AlchemyRPG. Головні теми: як ми починали використовувати це щастя; фізичний терейн; що юзати в онлайн; Переходь у …
  continue reading
 
Як ми відчуваємо смаки? Чому одну їжу ми обожнюємо, а іншою гидуємо? Що їли та пили козаки? Про ці та інші аспекти їжі в усіх її проявах ми й розповімо в новому подкасті «Куншту» — «Їжа для роздумів». Упродовж 8 епізодів ми спілкуватимемося з хіміками, істориками, біологами та іншими дослідниками їжі, щоб влаштувати вам гастрономічну подорож! З вам…
  continue reading
 
У третьому епізоді нового сезону «Як ми кохалися» Ірина Ігнатенко розповідає, як українці чарували на любов, щоб пришвидшити заміжжя та одруження. Місія The Ukrainians Media — уможливлення позитивних соціальних змін в Україні. Долучайтеся до Спільноти, ставайте нашими амбасадорами та амбасадорками, підтримуйте якісну людиноорієнтовану журналістику …
  continue reading
 
Якщо хочеш скерувати своїх гравців в задуманому напрямку, але не обмежувати їх рамками, тоді радимо звернути увагу на такий інструмент як наративні гачки. Поговорили про: Що таке наративні гачки; Для чого вони потрібні; Типи гачків; Як розставляти зачіпки; тощо... Переходь у наші мережі: https://linktr.ee/bagoftales та підтримуй нас гривнею або дол…
  continue reading
 
Як наші предки доглядали за своїм тілом? Які були процедури інтимної гігієни? Чому купатися дозволяли лише у визначені дні? Про це, а також про догляд за волоссям та косметику наших предків — слухайте у новому епізоді «Як ми кохалися». Місія The Ukrainians Media — уможливлення позитивних соціальних змін в Україні. Долучайтеся до Спільноти, ставайте…
  continue reading
 
Навряд комусь буде цікаво грати у гру де нічого не відбувається. Тобто рух, розвиток через конфлікт це той рушій, який дає історії прогресію. А в цьому епізоді розбираємо ЩО та ЯК може змусити персонажів / гравців діяти. Говоримо про: Зовнішню та внутрішню мотивації Як ми спонукаємо гравців до дій у грі Винагороди Романтику і кохання персонажів Кла…
  continue reading
 
Друзі, ми повернулися із другим сезоном подкасту! Вмощуйтеся зручніше 😌 У цьому епізоді Ірина Ігнатенко розповідає, що означало бути красивою та красивим для українців позаминулого століття. Як вигладало ідеальне тіло? Якими засобами дівчата посилювали свою привабливість? Яку роль грали матеріальні статки при виборі партнера? Слухайте в епізоді. Мі…
  continue reading
 
Квести, передісторії, цілі для персонажів це все важливі правильні штуки, але якщо гравці не будуть вірити у те що вони грають, то спочатку стане нецікаво, а потім пачка й зовсім може розвалитись. Тому розбираємо цю тему. Якщо коротко, то говоримо про: наслідки паралельний розвиток деталізація факін лайф залученість гравців логіка світу та НІПів Пі…
  continue reading
 
Пропонуємо зануритись трохи у практику та поміркувати щодо створення коротенької пригоди на одну чи дві сесії. З самого початку у нас була певна тактика, вибачте, структура та ми відповідно до неї і рухались у створенні пригоди. Вона нижче. 1. Ідея гри 2. Вибір жанру 3. Вибір сеттінгу 4. Масштаб гри 5. "Базове Речення" 6. Головний антагоніст і його…
  continue reading
 
Непростий та вкрай цікавий жанр. Тому продовжимо радити вам Vaesen, як чудову гру. До речі, є велика спільнота по цій грі, радимо доєднатись тицьнувши ось сюди. Звісно, що багато хто згадає Ктулху та інші ігри / всесвіти у цьому жанрі, але всі вони так чи інакше керуються тими самими принципами про які ми і розмовляємо. Розбираємо які бувають детек…
  continue reading
 
This episode is super useful for those who want to start their career in game development, because we talk to the founder of his own indie studio and one of the founders of GameDev Camp, Illia and Olle, respectively. I also participated in the camp, and our team continues to develop our own game. By the way, we will present it at Games Gathering in…
  continue reading
 
Ми з дитинства або здавна граємо у комп'ютерні ігри і багато в чому ми підсвідомо, автоматично, можемо поводитися так само в НРІ. Чи погано це? Не завжди. Але інколи дійсно заважає насолоджуватись у грі за столом. Я хочу нагадати, що комп'ютерні РПГ, а саме їх творці вийшли з НРІ спільнот. То ж вони переплітаються між собою та розвиваються. Поговор…
  continue reading
 
Давайте поговоримо на тему "Рельс" та "Пісочниць" і чому варто будувати гру, підходячи з інших принципів та понять. Про те, що "викинь нафіг сюжет", визнач мотивацію антагоністів. Що насправді означає Railroading, Sandbox, Відкритий світ та чому термінологія з комп'ютерних ігор не працює у НРІ. Які питання майстру краще ставити собі, щоб стати проф…
  continue reading
 
Якщо у тебе є думки про те, щоб почати кар'єру у геймдеві, вітаю, тобі сюди. Цим епізодом ми хочемо трохи привідкрити ширму геймдеву і зробити його більш зрозумілим і доступним для тебе, щоб твій шлях до нього був трооооошечки простішим. Почнемо ми з позиції Ігрового Дизайнера (Game Designer). Ця спеціалізація включає багато підролей, на кштал Narr…
  continue reading
 
Журнал Reporters. можна отримати, долучившись до Спільноти за посиланням: ⁠⁠⁠⁠https://bit.ly/3GhuDcF⁠⁠⁠⁠ Подкаст «Як ми кохалися»: ⁠⁠⁠⁠https://li.sten.to/howdidwe⁠⁠⁠⁠ Подкаст про безпеку дітей в інтернеті «Хороших батьків не блокують»: ⁠⁠⁠⁠https://li.sten.to/ftux3nzi⁠⁠⁠⁠ Ютуб-шоу «Наразі без назви»: ⁠⁠⁠⁠bit.ly/3NkOTzp Дякуємо, що слухаєте нас! Стеж…
  continue reading
 
Продовжуємо тему жанру жахів. Звісно, оскільки ми є фанатами ігор у цьому жанрі, ми зосередимося на чудових альтернативах D&D. Від кишок та крові до напруги та жаху - ці ігри гарно впишуться між ваших пригод у Dungeons & Dragons. Згадуємо різні системи доречні під горори та купа матеріалів, які будуть в нагоді при підготовці до ігор. горори в непри…
  continue reading
 
Всі прекрасно розуміють, що голос це важливий інструмент майстра, тому ми запросили професійного актора поговорити про це. Наш гість, Павло, навчався в Карпенко-Карого, а зараз грає в театрі та викладає сценічну мову та роботу з голосом. Говорили, звісно, в контексті НРІ, тому зачепили теми, на кшталт: - тренування голосу; - практичні вправи з голо…
  continue reading
 
Ігри жахів можуть бути темними і похмурими або жахливими і кривавими, і кожна з них підходить до жанру по-своєму. Оскільки рольові ігри - це спільний досвід, важливо встановити межі та очікування, особливо коли ви граєте в ігри жахів. Всі ці ігри мають сильні теми, загорнуті в темні та похмурі атрибути жаху. складові гарного горору; види горорів; в…
  continue reading
 
Оскільки ми говоримо про побудову ігрової локації, то в першу чергу звертаємо увагу на гейм дизайнерські функції оточення, а саме - мотивація гравців до певних дій, або спрямування їхньої уваги. Чимале значення має наративна складова, бо локація розповідає історію не менше ніж НІПи, діалоги чи книги, наприклад. Поговорили про: принципи побудови лок…
  continue reading
 
В попередніх епізодах ми говорили про те, як створити цікавого персонажа. Але після початку гри на персонажів впливають зовнішні та внутрішні фактори, тому цілком логічно, що вони можуть змінювати свій характер, мотивацію, світогляд тощо. Зачепили такі питання та й не тільки: Якщо персонажі героїв не змінюються в процесі розвитку історії, то для чо…
  continue reading
 
Настільні Рольові Ігри підпорядковуються закону драматургії як і будь-який інший твір. Але на відміну від фільмів, книжок, комп'ютерних ігор у НРІ сюжет пишеться в процесі гри. Тому розуміння її структури, архісюжетів, головних стежок допоможе краще орієнтуватися і нальоту будувати цікавішу історію. Для прикладу, ми зачіпаємо такі питання: Як створ…
  continue reading
 
Цей епізод присвячений великій кількості сетингів, які базуються на рушії Yero Zero від Free League. А саме чому варто звернути свою увагу саме на ці ігри. З власних спостережень можу сказати, що в нашій спільноті вже доволі багато майстрів проводять ігри від Free League. Нещодавно вийшло шикарне доповнення з українським бестіарієм до гри Vaesen. Т…
  continue reading
 
Ми продовжуємо занурюватись у Світ темряви цього разу ми запросили поспілкуватись про гру Привид: Забуття співавтора каналу This is gothic punk Максима. Гра оповідає про привидів - неупокоєні душі, що ведуть безтілесне існування на кордоні між світами живих і мертвих. Далеко не кожна людина після смерті стає привидом. Для здобуття нового життя в бе…
  continue reading
 
Ми продовжуємо занурюватись у Світ темряви цього разу ми запросили поспілкуватись про Магів співавтора каналу This is gothic punk Дарія. Гра фокусується на магах, людях, які володіють вродженою здатністю маніпулювати реальністю через своє розуміння містичних сил і систем вірувань. Гравці беруть на себе ролі цих магів, які об'єднуються в різні фракц…
  continue reading
 
Дія розгортається в темній, готично-панківській версії нашого сучасного світу, де надприродні істоти, такі як вампіри, перевертні та маги, таємно співіснують з людством. Вперше представлений у 1991 році грою "Вампір: Маскарад", Світ Темряви розширився до широкого спектру взаємопов'язаних ігор та сеттінгів. Ми запросили поспілкуватись про Світ Темря…
  continue reading
 
Дія Легенди П'яти Кілець розгортається у світі Рокуґан, королівстві, натхненному феодальною Японією та іншими культурами Східної Азії. Рокуґан є домом для різних великих кланів, кожен з яких має свою унікальну культуру, сильні та слабкі сторони. У центрі гри - персонажі-самураї, які маневрують в складній політиці, соціальних структурах і війні, нам…
  continue reading
 
Я прям кайфонув від цього епізоду поки його монтував. Початок розмови більше схиляється до теорії та категоризації неігрових персонажів, а от далі нас більше потягнуло в спогади різних персонажів та взагалі розмірковування про підхід до створення персонажів. Якщо вижати все що ми наговорили в пункти по темах: Типи NPC Льоша знущається з гравців* Як…
  continue reading
 
Як Віталій зазначив на початку цього епізоду, існує думка, що майстри, які використовують написані кимось пригоди - це плагіатори. От з цим і розбираємось (ніт). Насправді говоримо про: Як можна використовувати пригоди з користю, як завжди, через призму нашого власного досвіду. Що швидше, вивчити написану пригоду чи написати власну? Коли варто пере…
  continue reading
 
Розмовляємо про те які бувають типи пригод, як системи впливають на пригоди, для чого знати ці типи й таке інше. Короткий перелік для початку дискусії: Перешкоджання Збір Доставлення Дослідження Розслідування Виживання Напиши які пригоди тобі подобаються найбільше. Дякую що ділишся цим подкастом з друзями, це допомагає робити НРІ спільноту ширше. Б…
  continue reading
 
Loading …

Короткий довідник