Artwork

Вміст надано STG podcast. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією STG podcast або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

Ep.17 3D graphic engine pipeline, graphic options in videogames explained

59:57
 
Поширити
 

Manage episode 212691609 series 2385975
Вміст надано STG podcast. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією STG podcast або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
In this episode we discuss how a frame is drawn by a 3D renderer. Juhana worked on this so the episode is mostly him speaking and trying to explain clearly how the game engine create a frame starting from the geometry to textures and effects at the end. Of course the discussion made us understand that we would need for sure more episodes to discuss all the different effects in more details so keep an eye on here if you are interested! Follow and speak with us on Twitter @STG_podcast Find us also on PocketCasts and iTunes! Intro Music by: Breve music production
  continue reading

41 епізодів

Artwork
iconПоширити
 
Manage episode 212691609 series 2385975
Вміст надано STG podcast. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією STG podcast або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
In this episode we discuss how a frame is drawn by a 3D renderer. Juhana worked on this so the episode is mostly him speaking and trying to explain clearly how the game engine create a frame starting from the geometry to textures and effects at the end. Of course the discussion made us understand that we would need for sure more episodes to discuss all the different effects in more details so keep an eye on here if you are interested! Follow and speak with us on Twitter @STG_podcast Find us also on PocketCasts and iTunes! Intro Music by: Breve music production
  continue reading

41 епізодів

Усі епізоди

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник