Artwork

Вміст надано Sonic Days. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Sonic Days або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

Sonic Synergy: Audiokinetic Wwise and Redout 2

1:03:57
 
Поширити
 

Manage episode 446091434 series 3588046
Вміст надано Sonic Days. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Sonic Days або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

In this episode, we dive into the world of fast-paced audio design for video games with Paolo Armao, sound designer for Redout 2, and Mads Maretty Sønderup from Audiokinetic. Paolo shares his approach to creating a sense of speed and immersion through sound in the game, and Mads explores the powerful tools and features of Wwise, showcasing how they were used to shape the sonic landscape of Redout 2. From crafting immersive soundscapes to tackling challenges in high-speed environments, this episode covers the intricate details of audio design in a futuristic racing game.
Recorded live at Sonic Days 2023
Speak by Rikke Rømer
Edited by Julius Spenner

https://sonicdays.com/
https://soniccollege.org/
https://www.instagram.com/sonic_college/

  continue reading

20 епізодів

Artwork
iconПоширити
 
Manage episode 446091434 series 3588046
Вміст надано Sonic Days. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Sonic Days або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

In this episode, we dive into the world of fast-paced audio design for video games with Paolo Armao, sound designer for Redout 2, and Mads Maretty Sønderup from Audiokinetic. Paolo shares his approach to creating a sense of speed and immersion through sound in the game, and Mads explores the powerful tools and features of Wwise, showcasing how they were used to shape the sonic landscape of Redout 2. From crafting immersive soundscapes to tackling challenges in high-speed environments, this episode covers the intricate details of audio design in a futuristic racing game.
Recorded live at Sonic Days 2023
Speak by Rikke Rømer
Edited by Julius Spenner

https://sonicdays.com/
https://soniccollege.org/
https://www.instagram.com/sonic_college/

  continue reading

20 епізодів

Усі епізоди

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник