Artwork

Вміст надано Software Engineering Daily. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Software Engineering Daily або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

Game Emulation on the Carbon Engine with Dimitris “MVG” Giannakis

45:04
 
Поширити
 

Manage episode 459997169 series 2455731
Вміст надано Software Engineering Daily. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Software Engineering Daily або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

Video game emulation is the process of using software to replicate the functionality of gaming hardware. It's a fundamental approach to making older games accessible on modern devices.

The Carbon Engine is a tool developed internally at video game publisher and distributor Limited Run Games. It allows a variety of emulators to interface with modern video game hardware, and it supports emulation of SNES, Genesis, PlayStation, Gameboy Advance, and other consoles.

Dimitris Giannakis is the Lead Developer of the Carbon Engine. He is known for his many contributions in the hacking, emulation, and game development space, and for his highly popular YouTube channel, Modern Vintage Gamer, or MVG.

Dimitris joins the podcast with Joe Nash to talk how he got started in game development, building emulators from scratch, scoping an emulation project, homebrew vs. official SDKs, the Carbon Engine, and more.

Joe Nash is a developer, educator, and award-winning community builder, who has worked at companies including GitHub, Twilio, Unity, and PayPal. Joe got his start in software development by creating mods and running servers for Garry’s Mod, and game development remains his favorite way to experience and explore new technologies and concepts.

Please click here to see the transcript of this episode.

Sponsorship inquiries: sponsor@softwareengineeringdaily.com

  continue reading

2052 епізодів

Artwork
iconПоширити
 
Manage episode 459997169 series 2455731
Вміст надано Software Engineering Daily. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Software Engineering Daily або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

Video game emulation is the process of using software to replicate the functionality of gaming hardware. It's a fundamental approach to making older games accessible on modern devices.

The Carbon Engine is a tool developed internally at video game publisher and distributor Limited Run Games. It allows a variety of emulators to interface with modern video game hardware, and it supports emulation of SNES, Genesis, PlayStation, Gameboy Advance, and other consoles.

Dimitris Giannakis is the Lead Developer of the Carbon Engine. He is known for his many contributions in the hacking, emulation, and game development space, and for his highly popular YouTube channel, Modern Vintage Gamer, or MVG.

Dimitris joins the podcast with Joe Nash to talk how he got started in game development, building emulators from scratch, scoping an emulation project, homebrew vs. official SDKs, the Carbon Engine, and more.

Joe Nash is a developer, educator, and award-winning community builder, who has worked at companies including GitHub, Twilio, Unity, and PayPal. Joe got his start in software development by creating mods and running servers for Garry’s Mod, and game development remains his favorite way to experience and explore new technologies and concepts.

Please click here to see the transcript of this episode.

Sponsorship inquiries: sponsor@softwareengineeringdaily.com

  continue reading

2052 епізодів

All episodes

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник

Слухайте це шоу, досліджуючи
Відтворити