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Вміст надано David Girardey. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією David Girardey або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
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Radio Rôliste #136 : Les processus créatifs de Nicolas Folliot et Olivier Revenu

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Animation : LisaBanana, Samuel Ziterman, Lam Son

Montage : Lam Son

Que serait un texte de jeu de rôle sans graphisme, sans mise en page, sans illustration ? Sûrement pas le bel objet ou document électronique que nous aimons utiliser. Sûrement pas pratique à utiliser. C’est pour ça que nous avons besoin de graphistes. Nous en avons interviewé deux, des professionnels aux parcours différents qui officient aujourd’hui dans le jeu de rôle :

  • Nicolas Folliot, passé par Multisim autrefois, et qui plus récemment a travaillé sur Sodalitas, Aventures en une page, Pendant ce Temps dans le Métro (oui, ce jeu sur un pan de métro c’est lui), etc.
  • Olivier Revenu, co-créateur et éditeur de Knock!, un magazine anglophone dédié à l’OSR (Old School Renaissance) à la mise en page ébouriffante.
Couverture du premier numéro de Knock

00:45:00 Introduction
03:53:00 Quelles oeuvres de jeu de rôle vous ont Inspirés ?
12:58:00 Recherchez-vous un style ?
19:30:00 Comment le Plan de métro est venu au monde ?
24:35:00 Knock! : Donner envie d’entrer dans la page
35:22:00 Lien entre vos autres activités et votre activité dans le JdR ?
43:03:00 Parlons sous
45:57:00 Marché francophone vs anglophone
53:47:00 Quelle est l’influence de la structure du projet ?
57:07:00 Comment gérer les deadlines (des autres) ?
58:10:00 Organisation du travail
01:07:14 Publier en Anglais
01:18:00 Ergonomie
01:28:43 Fin du papier ?
01:37:03 Projet dont vous auriez voulu être
01:38:53 Regret d’un projet passé
01:40:41 Et les IA dans tout ça ?
01:46:18 Utilisation d’images libres de droit
01:51:03 Prochains projets
02:00:01 Coups de coeurs

Un détail de Pendant ce temps dans le métro

Les créations d’Olivier et Nicolas:

Black Sword Hack, la deuxième édition en cours

Cité pendant l’interview:

L’écran de la 2e édition de Nephilim
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166 епізодів

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  • Nicolas Folliot, passé par Multisim autrefois, et qui plus récemment a travaillé sur Sodalitas, Aventures en une page, Pendant ce Temps dans le Métro (oui, ce jeu sur un pan de métro c’est lui), etc.
  • Olivier Revenu, co-créateur et éditeur de Knock!, un magazine anglophone dédié à l’OSR (Old School Renaissance) à la mise en page ébouriffante.
Couverture du premier numéro de Knock

00:45:00 Introduction
03:53:00 Quelles oeuvres de jeu de rôle vous ont Inspirés ?
12:58:00 Recherchez-vous un style ?
19:30:00 Comment le Plan de métro est venu au monde ?
24:35:00 Knock! : Donner envie d’entrer dans la page
35:22:00 Lien entre vos autres activités et votre activité dans le JdR ?
43:03:00 Parlons sous
45:57:00 Marché francophone vs anglophone
53:47:00 Quelle est l’influence de la structure du projet ?
57:07:00 Comment gérer les deadlines (des autres) ?
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01:07:14 Publier en Anglais
01:18:00 Ergonomie
01:28:43 Fin du papier ?
01:37:03 Projet dont vous auriez voulu être
01:38:53 Regret d’un projet passé
01:40:41 Et les IA dans tout ça ?
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02:00:01 Coups de coeurs

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