Artwork

Вміст надано Brian McCullough and 80s90s History. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Brian McCullough and 80s90s History або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

3. Goldeneye 007 With - John Gruber

53:10
 
Поширити
 

Manage episode 445371626 series 3606773
Вміст надано Brian McCullough and 80s90s History. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Brian McCullough and 80s90s History або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

Did Nintendo try to kill GoldenEye 007 before it was completed? Why did Shigeru Miyamoto keep telling the development team to tone down the violence. And why did the famous multiplayer aspect of the game almost didn’t happen? It’s slappers only on Rad History, because we’re diving into the history of THE game of the late 1990s, GoldenEye 007.

With Special Guest: John Gruber

See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.

  continue reading

4 епізоди

Artwork
iconПоширити
 
Manage episode 445371626 series 3606773
Вміст надано Brian McCullough and 80s90s History. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Brian McCullough and 80s90s History або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

Did Nintendo try to kill GoldenEye 007 before it was completed? Why did Shigeru Miyamoto keep telling the development team to tone down the violence. And why did the famous multiplayer aspect of the game almost didn’t happen? It’s slappers only on Rad History, because we’re diving into the history of THE game of the late 1990s, GoldenEye 007.

With Special Guest: John Gruber

See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.

  continue reading

4 епізоди

כל הפרקים

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник