くりらじ静岡局から、技術屋目線で技術情報を追いかける番組をお届けします。
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Вміст надано yokomichi miura and Yokomichi miura. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією yokomichi miura and Yokomichi miura або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
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#46 いろいろ!ふりかえり
MP3•Головна епізоду
Manage episode 348214189 series 169946
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話したこと
アジャイルコーチ @yattom さんとともに、ふりかえりについて話しました
Podcast へのフィードバックをぜひ #omoiyarifm までお願いします!
- ファン・ダン・ラーンは「ファン・ダン・ラーン」と呼ぶ
- ふりかえりの成功条件 - kawaguti’s diary
- プロジェクトファシリテーション - オブラブ
- ふりかえりの時間は、これまでの形に捕らわれる必要はない。手を止めて、普段とは違う過ごし方をする。
- ふりかえりの手法の引き出し
- アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き
- Retromat - Inspiration & plans for (agile) retrospectives
- Framegames by Thiagi
- マトリクスで五目並べ
- AgileGames - Google グループ
- ゲームストーミング ―会議、チーム、プロジェクトを成功へと導く87のゲーム
- Google 図形描画
- Zoomミーティング
- リモートでもリアルタイム&音声でやる
- VR ふりかえり
- 何がうまく行ったのかふりかえる。効果 x 自信の2軸での分類する
- テーマを決める。やれそうなものをやる。効果の絶対値が大きいものをやる。数を制限する。実験として捉える。
- 実験計画書
- DMM.com の名 SM まえみさんが作られた、ふりかえりでの実験計画テンプレート(画像)
- A Culture of Improvement & Experimentation - Agile Alliance
- Learning Session をふりかえりのアクションにつなげる
- ある改善、プラクティスやTryをいつやめるのか。もしくは5000枚のKPTの理由。
- なんのためのふりかえり?
- 対話の中にアクションがある
- 他のチームのふりかえりを見る。アジャイルコーチは現場を渡り歩ける。
- KPT は意外と難しい
- これだけ!KPT
- 付箋の剥がし方
181 епізодів
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- ふりかえりの時間は、これまでの形に捕らわれる必要はない。手を止めて、普段とは違う過ごし方をする。
- ふりかえりの手法の引き出し
- アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き
- Retromat - Inspiration & plans for (agile) retrospectives
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- ゲームストーミング ―会議、チーム、プロジェクトを成功へと導く87のゲーム
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- 何がうまく行ったのかふりかえる。効果 x 自信の2軸での分類する
- テーマを決める。やれそうなものをやる。効果の絶対値が大きいものをやる。数を制限する。実験として捉える。
- 実験計画書
- DMM.com の名 SM まえみさんが作られた、ふりかえりでの実験計画テンプレート(画像)
- A Culture of Improvement & Experimentation - Agile Alliance
- Learning Session をふりかえりのアクションにつなげる
- ある改善、プラクティスやTryをいつやめるのか。もしくは5000枚のKPTの理由。
- なんのためのふりかえり?
- 対話の中にアクションがある
- 他のチームのふりかえりを見る。アジャイルコーチは現場を渡り歩ける。
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