毎週水曜日更新中!
…
continue reading
Вміст надано Hajime Morrita , Jun Mukai. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Hajime Morrita , Jun Mukai або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !
#103: GPU-Accelerated Path Rendering
MP3•Головна епізоду
Manage episode 345880992 series 2151064
Вміст надано Hajime Morrita , Jun Mukai. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Hajime Morrita , Jun Mukai або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
森田が NVIDIA の GPU で二次元お絵描きする話を調べました。感想などはハッシュタグ #misreading や おたより投書箱 にお寄せください。iTunes のレビューや星も歓迎です。
- GPU Accelerated Path Rendering | NVIDIA Developer
- Resolution Independent Curve Rendering using Programmable Graphics Hardware – Microsoft Research
- Bezier quadratic (Loop/Blinn) – WebGL demo
- Accelerating vector graphics rendering using the graphics hardware pipeline | ACM Transactions on Graphics
147 епізодів
MP3•Головна епізоду
Manage episode 345880992 series 2151064
Вміст надано Hajime Morrita , Jun Mukai. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Hajime Morrita , Jun Mukai або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
森田が NVIDIA の GPU で二次元お絵描きする話を調べました。感想などはハッシュタグ #misreading や おたより投書箱 にお寄せください。iTunes のレビューや星も歓迎です。
- GPU Accelerated Path Rendering | NVIDIA Developer
- Resolution Independent Curve Rendering using Programmable Graphics Hardware – Microsoft Research
- Bezier quadratic (Loop/Blinn) – WebGL demo
- Accelerating vector graphics rendering using the graphics hardware pipeline | ACM Transactions on Graphics
147 епізодів
Усі епізоди
×Ласкаво просимо до Player FM!
Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.