Artwork

Вміст надано Christian Braun und Thomas Diroll, Christian Braun, and Thomas Diroll. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Christian Braun und Thomas Diroll, Christian Braun, and Thomas Diroll або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

093 | Computergrafik entmystifiziert: Von Shadern, Pipelines und eurem Einstieg in die Computergrafik

1:53:55
 
Поширити
 

Manage episode 459708546 series 3432291
Вміст надано Christian Braun und Thomas Diroll, Christian Braun, and Thomas Diroll. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Christian Braun und Thomas Diroll, Christian Braun, and Thomas Diroll або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

Was haben ein eigenes Modelabel, Daimler und eine selbst entwickelte Game-Engine gemeinsam? Ganz klar – Kai Niklas! In dieser Folge tauchen wir tief in die Welt der Computergrafik ein. Kai, Dozent, Entwickler und Berater für OpenGL, nimmt uns mit auf seine spannende Reise von den ersten Pixeln bis zur Entwicklung seiner eigenen Game-Engine „Simple Balance“.

Wir sprechen über die Grundlagen von OpenGL, warum Computergrafik fasziniert und ob man wirklich ein Mathe-Genie sein muss, um damit durchzustarten. Kai teilt Einblicke in die Shader-Pipeline, erklärt den Unterschied zwischen WebGL, Vulkan und DirectX und gibt wertvolle Tipps für alle, die sich in die Welt der Grafikkarten und Shading-Techniken wagen wollen.

Natürlich werfen wir auch einen Blick in die Zukunft der Computergrafik und diskutieren, wie AI und AR die Branche verändern. Und wer weiß – vielleicht inspiriert euch diese Folge ja, selbst eine Engine zu schreiben!

Community:

💜 Werde Teil der IOOB Discord Community: https://discord.gg/bbC5c4vvQY

Unser Gast Kai Niklas:

🌎 Website

🌎 Kai Niklas Podcast OpenGL & Vulkan

🔗 LinkedIn

𝕏 Twitter

Youtube

Nayo Elements Mode

Links:

OpenGL Tutorials: https://www.opengl-tutorial.org/

The cherno: https://www.youtube.com/@TheCherno

Khronos Group: https://www.khronos.org/

Simple Balance Game: https://store.steampowered.com/app/1719480/The_Simple_Balance

Kontakt:

👉 ioob.de

📬 [email protected]

𝕏 x.com/IoobPodcast

📺 youtube.com/@ioobpodcast

  continue reading

95 епізодів

Artwork
iconПоширити
 
Manage episode 459708546 series 3432291
Вміст надано Christian Braun und Thomas Diroll, Christian Braun, and Thomas Diroll. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Christian Braun und Thomas Diroll, Christian Braun, and Thomas Diroll або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

Was haben ein eigenes Modelabel, Daimler und eine selbst entwickelte Game-Engine gemeinsam? Ganz klar – Kai Niklas! In dieser Folge tauchen wir tief in die Welt der Computergrafik ein. Kai, Dozent, Entwickler und Berater für OpenGL, nimmt uns mit auf seine spannende Reise von den ersten Pixeln bis zur Entwicklung seiner eigenen Game-Engine „Simple Balance“.

Wir sprechen über die Grundlagen von OpenGL, warum Computergrafik fasziniert und ob man wirklich ein Mathe-Genie sein muss, um damit durchzustarten. Kai teilt Einblicke in die Shader-Pipeline, erklärt den Unterschied zwischen WebGL, Vulkan und DirectX und gibt wertvolle Tipps für alle, die sich in die Welt der Grafikkarten und Shading-Techniken wagen wollen.

Natürlich werfen wir auch einen Blick in die Zukunft der Computergrafik und diskutieren, wie AI und AR die Branche verändern. Und wer weiß – vielleicht inspiriert euch diese Folge ja, selbst eine Engine zu schreiben!

Community:

💜 Werde Teil der IOOB Discord Community: https://discord.gg/bbC5c4vvQY

Unser Gast Kai Niklas:

🌎 Website

🌎 Kai Niklas Podcast OpenGL & Vulkan

🔗 LinkedIn

𝕏 Twitter

Youtube

Nayo Elements Mode

Links:

OpenGL Tutorials: https://www.opengl-tutorial.org/

The cherno: https://www.youtube.com/@TheCherno

Khronos Group: https://www.khronos.org/

Simple Balance Game: https://store.steampowered.com/app/1719480/The_Simple_Balance

Kontakt:

👉 ioob.de

📬 [email protected]

𝕏 x.com/IoobPodcast

📺 youtube.com/@ioobpodcast

  continue reading

95 епізодів

Усі епізоди

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник

Слухайте це шоу, досліджуючи
Відтворити