GameLoop #GL28A: Amiga, Breathless e Alberto Longo!
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Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless!
0:01:37
Inizio0:03:00
Excursus storico0:09:06
Farstar (C64), pubblicato intorno al 1987 (Ready 64)0:10:28
L'uscita dell'Amiga 1000 (1985)0:24:29
I PC a fosfori verdi0:26:21
I primi giochi per Amiga0:28:10
Niente console in Italia negli anni '800:29:08
I giochi per C64 col loro tetro sfondo nero0:31:00
La tecnologia odierna che evolve senza rivoluzionare0:34:21
I giochi 2D su Amiga0:36:58
Amiga in ambito professionale: il Video Toaster e Babylon 50:39:07
Monkey Island (1990), Alien Breed (1991), i Bitmap Brothers, DMA Design (oggi Rockstar), Project X e Wolfenstein 3D nel 19920:41:59
Commander Keen di Id Software, Wolfenstein su VGA0:44:21
Il chipset AGA (1992)0:47:49
Amiga 4000 e Amiga 1200 (1992)0:50:55
Arriva l'Amiga CD32 ed esce Doom su PC (1992)0:54:48
Gli sviluppatori reduci su Amiga0:56:22
La grafica in bitplane, Akiko, e il chunky copper0:59:56
Le tecniche chunky to planar1:00:27
Breathless (1995)1:01:17
Gli FPS Amiga all'epoca (Link)1:03:30
La demo del juggler (Link)1:05:20
Lo sviluppo di Breathless (abime.net)1:07:42
T-Racer (1994) (abime.net)1:08:09
Dynabyte (Wikipedia)1:10:39
Le BBS1:12:08
Gli esperimenti con routine C2P, raycasting e texture mapping1:15:23
Le ottimizzazioni sugli Amiga potenziati1:16:00
La prima demo di Breathless per TGM (Aminet, YouTube)1:17:54
L'editor per le mappe in Aztec C1:19:19
Il team di Breathless1:20:10
La programmazione in assembly1:21:54
Le ispirazioni estetiche di Breathless1:25:39
Come si sono conosciuti i membri del team di Breathless1:29:48
La ricerca del publisher1:32:55
I risultati economici1:38:27
I progetti dopo BreathlessLe note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2019/09/18/gameloop-podcast-gl28a-amiga-breathless-e-alberto-longo/
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