Artwork

Вміст надано GameLoop. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією GameLoop або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

GameLoop #GL28A: Amiga, Breathless e Alberto Longo!

1:40:20
 
Поширити
 

Manage episode 242496840 series 1439749
Вміст надано GameLoop. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією GameLoop або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless!
0:01:37 Inizio
0:03:00 Excursus storico
0:09:06 Farstar (C64), pubblicato intorno al 1987 (Ready 64)
0:10:28 L'uscita dell'Amiga 1000 (1985)
0:24:29 I PC a fosfori verdi
0:26:21 I primi giochi per Amiga
0:28:10 Niente console in Italia negli anni '80
0:29:08 I giochi per C64 col loro tetro sfondo nero
0:31:00 La tecnologia odierna che evolve senza rivoluzionare
0:34:21 I giochi 2D su Amiga
0:36:58 Amiga in ambito professionale: il Video Toaster e Babylon 5
0:39:07 Monkey Island (1990), Alien Breed (1991), i Bitmap Brothers, DMA Design (oggi Rockstar), Project X e Wolfenstein 3D nel 1992
0:41:59 Commander Keen di Id Software, Wolfenstein su VGA
0:44:21 Il chipset AGA (1992)
0:47:49 Amiga 4000 e Amiga 1200 (1992)
0:50:55 Arriva l'Amiga CD32 ed esce Doom su PC (1992)
0:54:48 Gli sviluppatori reduci su Amiga
0:56:22 La grafica in bitplane, Akiko, e il chunky copper
0:59:56 Le tecniche chunky to planar
1:00:27 Breathless (1995)
1:01:17 Gli FPS Amiga all'epoca (Link)
1:03:30 La demo del juggler (Link)
1:05:20 Lo sviluppo di Breathless (abime.net)
1:07:42 T-Racer (1994) (abime.net)
1:08:09 Dynabyte (Wikipedia)
1:10:39 Le BBS
1:12:08 Gli esperimenti con routine C2P, raycasting e texture mapping
1:15:23 Le ottimizzazioni sugli Amiga potenziati
1:16:00 La prima demo di Breathless per TGM (Aminet, YouTube)
1:17:54 L'editor per le mappe in Aztec C
1:19:19 Il team di Breathless
1:20:10 La programmazione in assembly
1:21:54 Le ispirazioni estetiche di Breathless
1:25:39 Come si sono conosciuti i membri del team di Breathless
1:29:48 La ricerca del publisher
1:32:55 I risultati economici
1:38:27 I progetti dopo Breathless
Le note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2019/09/18/gameloop-podcast-gl28a-amiga-breathless-e-alberto-longo/
Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum
Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store
Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione):
http://amzn.to/2r2XHT5
  continue reading

63 епізодів

Artwork
iconПоширити
 
Manage episode 242496840 series 1439749
Вміст надано GameLoop. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією GameLoop або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless!
0:01:37 Inizio
0:03:00 Excursus storico
0:09:06 Farstar (C64), pubblicato intorno al 1987 (Ready 64)
0:10:28 L'uscita dell'Amiga 1000 (1985)
0:24:29 I PC a fosfori verdi
0:26:21 I primi giochi per Amiga
0:28:10 Niente console in Italia negli anni '80
0:29:08 I giochi per C64 col loro tetro sfondo nero
0:31:00 La tecnologia odierna che evolve senza rivoluzionare
0:34:21 I giochi 2D su Amiga
0:36:58 Amiga in ambito professionale: il Video Toaster e Babylon 5
0:39:07 Monkey Island (1990), Alien Breed (1991), i Bitmap Brothers, DMA Design (oggi Rockstar), Project X e Wolfenstein 3D nel 1992
0:41:59 Commander Keen di Id Software, Wolfenstein su VGA
0:44:21 Il chipset AGA (1992)
0:47:49 Amiga 4000 e Amiga 1200 (1992)
0:50:55 Arriva l'Amiga CD32 ed esce Doom su PC (1992)
0:54:48 Gli sviluppatori reduci su Amiga
0:56:22 La grafica in bitplane, Akiko, e il chunky copper
0:59:56 Le tecniche chunky to planar
1:00:27 Breathless (1995)
1:01:17 Gli FPS Amiga all'epoca (Link)
1:03:30 La demo del juggler (Link)
1:05:20 Lo sviluppo di Breathless (abime.net)
1:07:42 T-Racer (1994) (abime.net)
1:08:09 Dynabyte (Wikipedia)
1:10:39 Le BBS
1:12:08 Gli esperimenti con routine C2P, raycasting e texture mapping
1:15:23 Le ottimizzazioni sugli Amiga potenziati
1:16:00 La prima demo di Breathless per TGM (Aminet, YouTube)
1:17:54 L'editor per le mappe in Aztec C
1:19:19 Il team di Breathless
1:20:10 La programmazione in assembly
1:21:54 Le ispirazioni estetiche di Breathless
1:25:39 Come si sono conosciuti i membri del team di Breathless
1:29:48 La ricerca del publisher
1:32:55 I risultati economici
1:38:27 I progetti dopo Breathless
Le note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2019/09/18/gameloop-podcast-gl28a-amiga-breathless-e-alberto-longo/
Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum
Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store
Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione):
http://amzn.to/2r2XHT5
  continue reading

63 епізодів

Todos los episodios

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник