Artwork

Вміст надано Liam Wickham. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Liam Wickham або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

Accessibility as Success Criteria: Building accessibility from the ground up

1:01:30
 
Поширити
 

Manage episode 319865072 series 2738285
Вміст надано Liam Wickham. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Liam Wickham або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

In this panel, host Juney invites four experienced accessibility professionals to guide us through the process of planning, budgeting, implementing and testing accessibility features from the ground up in both new and ongoing projects to make better and more welcoming experiences.
Our expert panellists:

  • Ally McLean: Senior Producer at Mighty Kingdom
  • Tabby Rose: UX Director at Mighty Yell
  • Brannon Zahand: Senior Gaming Accessibility Program Manager at Microsoft
  • Jonas Lundqvist: Senior Development Director at Respawn

Transcript can be found here: https://www.buzzsprout.com/1055908/10019657

Please share with peers that could benefit from these expert insights & experiences!

Organised with the amazing support of Sergio Maldonado & our Supporters ♡
Resources shared during the panel:

We would love feedback: Reach out to us on Discord! For more articles and interviews with pro

We would love feedback: Reach out to us on Discord! For more articles and interviews with producers & others in the games industry, check out our affiliate website.
ABOUT THE GAME PRODUCTION COMMUNITY
“Level up together with our inclusive, growth minded community as we share game production knowledge & experiences, advocate team health & happiness and lead the way to diverse, high quality, sustainable game development.”

  continue reading

Розділи

1. Accessibility as Success Criteria: Building accessibility from the ground up (00:00:00)

2. Panelist intros (00:00:59)

3. Ideal scenario/starting fresh: Selecting accessibility features to support (00:04:20)

4. Ideal scenario/starting fresh: Planning & Budgeting (00:09:36)

5. Ideal scenario/starting fresh: Preparing for feature implementation (00:10:53)

6. Non-ideal scenario/in development: Convincing stakeholders (00:12:34)

7. Non-ideal scenario/in development: Budget & Scope (00:23:34)

8. Community question: Cost-effective engine/middleware accessibility (00:32:06)

9. Non-ideal scenario/in development: Roadmap & Implementation (00:35:30)

10. Community question: Accessibility playtesting (00:40:51)

11. Non-ideal scenario/in development: Testing (00:43:15)

12. Q&A 1 - Language/Ratings support (00:44:55)

13. Q&A 2 - Surprising accessibility solutions (00:46:10)

14. Q&A 3 - Nausea/motion sickness (00:48:36)

15. Q&A 4 - Platform accessibility visibility (00:51:07)

16. Q&A 5 - Colourblind friendly tips (00:55:29)

17. Q&A 6 - What individuals can do (00:57:05)

18. Outro (01:00:45)

29 епізодів

Artwork
iconПоширити
 
Manage episode 319865072 series 2738285
Вміст надано Liam Wickham. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Liam Wickham або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

In this panel, host Juney invites four experienced accessibility professionals to guide us through the process of planning, budgeting, implementing and testing accessibility features from the ground up in both new and ongoing projects to make better and more welcoming experiences.
Our expert panellists:

  • Ally McLean: Senior Producer at Mighty Kingdom
  • Tabby Rose: UX Director at Mighty Yell
  • Brannon Zahand: Senior Gaming Accessibility Program Manager at Microsoft
  • Jonas Lundqvist: Senior Development Director at Respawn

Transcript can be found here: https://www.buzzsprout.com/1055908/10019657

Please share with peers that could benefit from these expert insights & experiences!

Organised with the amazing support of Sergio Maldonado & our Supporters ♡
Resources shared during the panel:

We would love feedback: Reach out to us on Discord! For more articles and interviews with pro

We would love feedback: Reach out to us on Discord! For more articles and interviews with producers & others in the games industry, check out our affiliate website.
ABOUT THE GAME PRODUCTION COMMUNITY
“Level up together with our inclusive, growth minded community as we share game production knowledge & experiences, advocate team health & happiness and lead the way to diverse, high quality, sustainable game development.”

  continue reading

Розділи

1. Accessibility as Success Criteria: Building accessibility from the ground up (00:00:00)

2. Panelist intros (00:00:59)

3. Ideal scenario/starting fresh: Selecting accessibility features to support (00:04:20)

4. Ideal scenario/starting fresh: Planning & Budgeting (00:09:36)

5. Ideal scenario/starting fresh: Preparing for feature implementation (00:10:53)

6. Non-ideal scenario/in development: Convincing stakeholders (00:12:34)

7. Non-ideal scenario/in development: Budget & Scope (00:23:34)

8. Community question: Cost-effective engine/middleware accessibility (00:32:06)

9. Non-ideal scenario/in development: Roadmap & Implementation (00:35:30)

10. Community question: Accessibility playtesting (00:40:51)

11. Non-ideal scenario/in development: Testing (00:43:15)

12. Q&A 1 - Language/Ratings support (00:44:55)

13. Q&A 2 - Surprising accessibility solutions (00:46:10)

14. Q&A 3 - Nausea/motion sickness (00:48:36)

15. Q&A 4 - Platform accessibility visibility (00:51:07)

16. Q&A 5 - Colourblind friendly tips (00:55:29)

17. Q&A 6 - What individuals can do (00:57:05)

18. Outro (01:00:45)

29 епізодів

Kaikki jaksot

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник