زندگی میان کدها: تجربههای یاسر ژیان در صنعت بازی
Manage episode 463991016 series 3312626
مهمان این قسمت پادکست، یاسر ژیان است؛ یکی از برنامهنویسان ارشد در استودیو پلی استیشن سونی. در این قسمت، گفتگویی صمیمی و بیپرده با او خواهیم داشت و از تجربیاتش در صنعت بازیسازی بیشتر خواهیم شنید.
یاسر ژیان در پروژههای متعددی در ایران حضور داشته و کارگردان فنی بازیهای معروفی همچون عنوانهای استودیو دِد مِیج، مجموعه بازیهای گرشاسپ، شمشیر ترایکی و فرزندان مورتا و بازی آسماندژ از استودیو توسعهگر شبیهساز بوده است. در این گفتگو، از مسیر مهم حرفهای او، چالشهای فنی و خلاقیتهای او در پروژههای مختلف صحبت خواهیم کرد. همچنین، فراتر از مسائل فنی، درباره تجربیات شخصی، نگاه او به صنعت بازیسازی و مسیر حرفهای او نیز گفتگو کردیم.
موضوعات:
00:00 شروع گفتگو
02:54 فن افزار قدیم
08:21 کمشکشهای صنعت و داخل تیم
20:15 سرمایه گذاری و زنده ماندن تیم نوپا
46:33 آیا این شیوههای سرمایه گذاری تو ایران جواب میده؟
50:44 انتخاب مسیر مناسب برای تیم نوپا
54:35 این اشتیاق از کجا میاد
01:03:52 دیوانه وار
01:10:50 کتاب Designing Games A Guide to Engineering Experiences
01:17:03 تجربه این روزا
01:35:13 هنوز همه مشکلات، مشکلات فنی هستن؟
01:38:37 استفاده از انجین آماده یا ساخت انجین شخصی
01:55:11 عمق دانش در عملکرد
02:04:30 قدرت نوشتن
02:14:17 ارتباط تکنولوژی و موفقیت بازیها
02:25:41 بهترین مهارت برای یادگیری
02:29:31 بهترین روش سنجش شخصی برای یک برنامه نویس
02:33:34 وضعیت جهان رو چطور میبینی؟
02:34:54 چرا شرایط اینقدر اغراق میشه
02:36:53 تاثیر سوشال مدیا روی این اغراقها
02:41:54 چطور تکنولوژی میتواند کمک کند به واقعیت نزدیکتر شد
02:46:14 راهکار رسیدن به محتوای خوب چیست؟
02:52:30 ریویو و نمره آمازون برای انتخاب کتاب fiction
02:55:07 چرا توییتر بد شده است
03:00:30 محتوای پادکستها
03:03:20 سخن پایانی
03:06:10 کد بینقص
03:17:10 تاثیر تغییر فضا روی درک از گذشته برای خودشناسی
03:26:17 خودآگاهی
03:30:36 تولید محتوا برای کامیونیتی
89 епізодів