Artwork

Вміст надано Deconstructor of Fun. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Deconstructor of Fun або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

298. Segmentation Is Dead. Long Live Personalization!

51:35
 
Поширити
 

Manage episode 498230507 series 2405979
Вміст надано Deconstructor of Fun. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Deconstructor of Fun або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

In this episode, we unpack how today’s biggest mobile publishers are ditching segmentation in favor of experimentation at scale, what Apple’s privacy-first approach means to running LTV-focused live ops, and why personalization is no longer a “nice to have” but a competitive weapon.

Who better to answer the questions than the founding team of Metica, Phil Mohr, Puli Liyanagama, and Justin Stolzenberg?

These aren’t your average startup bros. We’re talking about the same crew that built Comify (acquired by King), then DataTiger (acquired by Apple), and now they’re back with a third act: Metica, a machine learning-powered platform tackling LiveOps personalization, blended ROAS optimization, and bid floor automation.

Check out the STATE OF CREATIVES: https://tinyurl.com/393d9rum

03:27 The Evolution of Data Analytics in Gaming

11:00 Metica and Its Purpose

15:24 The Growth Loop

24:44 Personalization at Scale: The Future of Gaming

33:21 Practical Applications in Game Development

43:08 Timing and Strategy

44:53 Future Roadmap

  continue reading

718 епізодів

Artwork
iconПоширити
 
Manage episode 498230507 series 2405979
Вміст надано Deconstructor of Fun. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Deconstructor of Fun або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

In this episode, we unpack how today’s biggest mobile publishers are ditching segmentation in favor of experimentation at scale, what Apple’s privacy-first approach means to running LTV-focused live ops, and why personalization is no longer a “nice to have” but a competitive weapon.

Who better to answer the questions than the founding team of Metica, Phil Mohr, Puli Liyanagama, and Justin Stolzenberg?

These aren’t your average startup bros. We’re talking about the same crew that built Comify (acquired by King), then DataTiger (acquired by Apple), and now they’re back with a third act: Metica, a machine learning-powered platform tackling LiveOps personalization, blended ROAS optimization, and bid floor automation.

Check out the STATE OF CREATIVES: https://tinyurl.com/393d9rum

03:27 The Evolution of Data Analytics in Gaming

11:00 Metica and Its Purpose

15:24 The Growth Loop

24:44 Personalization at Scale: The Future of Gaming

33:21 Practical Applications in Game Development

43:08 Timing and Strategy

44:53 Future Roadmap

  continue reading

718 епізодів

All episodes

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник

Слухайте це шоу, досліджуючи
Відтворити