Artwork

Вміст надано CCC media team. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією CCC media team або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

Making Audio for a Godot Project in FMOD (godotfest2025)

51:52
 
Поширити
 

Manage episode 519122601 series 1910928
Вміст надано CCC media team. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією CCC media team або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
As the last of the "big 3" engines still lacking an officially-supported FMOD integration plugin, Godot offers a unique working environment for sound designers and composers utilizing FMOD. In this talk, I would like to explore the advantages and disadvantages this presented when making music and SFX as a one-man audio department for the roguelike deckbuilder on a grid - Fogpiercer. This talk is primarily aimed at sound designers and composers looking to work on a Godot project in FMOD. In addition to this, the talk can also be informative for solo devs and programmers, since it also discusses topics of implementation. In this talk, I will go over the following: - what is FMOD (very brief overview) - why and when Godot native audio vs FMOD (team composition and size, game genre) - unique considerations for Fogpiercer - unique considerations with a 3rd party plugin - technical limitations we encountered - our approach to utilizing FMOD Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/CHMPFL/
  continue reading

1726 епізодів

Artwork
iconПоширити
 
Manage episode 519122601 series 1910928
Вміст надано CCC media team. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією CCC media team або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
As the last of the "big 3" engines still lacking an officially-supported FMOD integration plugin, Godot offers a unique working environment for sound designers and composers utilizing FMOD. In this talk, I would like to explore the advantages and disadvantages this presented when making music and SFX as a one-man audio department for the roguelike deckbuilder on a grid - Fogpiercer. This talk is primarily aimed at sound designers and composers looking to work on a Godot project in FMOD. In addition to this, the talk can also be informative for solo devs and programmers, since it also discusses topics of implementation. In this talk, I will go over the following: - what is FMOD (very brief overview) - why and when Godot native audio vs FMOD (team composition and size, game genre) - unique considerations for Fogpiercer - unique considerations with a 3rd party plugin - technical limitations we encountered - our approach to utilizing FMOD Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/CHMPFL/
  continue reading

1726 епізодів

Усі епізоди

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник

Слухайте це шоу, досліджуючи
Відтворити