Artwork

Вміст надано Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

Game Build and Infrastructure Engineering - The Fika Sessions [Episode 10]

33:12
 
Поширити
 

Manage episode 333373000 series 3367810
Вміст надано Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
In this new episode of our Fika Sessions, we meet Daniel Gonzalez, Build & Infrastructure Engineer at Massive Entertainment, to discuss details about what it takes to get the actual game to your machines. So you have all the graphics, audio, animations and gameplay programming. How do you get all of that into one package you can play on your console or PC? Enter the Build Engineers. Daniel and his team take all of that, put it on their machines and start creating their game builds. Join us as we find out more about how that process works, but also about concepts such as devops (development operations), automation and alerts when working on major computer engineering projects. Also, for the fika itself, what ARE those things?! Tools & Links: Google Site Reliability Engineering Handbook - https://sre.google/sre-book/table-of-contents/
  continue reading

39 епізодів

Artwork
iconПоширити
 
Manage episode 333373000 series 3367810
Вміст надано Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
In this new episode of our Fika Sessions, we meet Daniel Gonzalez, Build & Infrastructure Engineer at Massive Entertainment, to discuss details about what it takes to get the actual game to your machines. So you have all the graphics, audio, animations and gameplay programming. How do you get all of that into one package you can play on your console or PC? Enter the Build Engineers. Daniel and his team take all of that, put it on their machines and start creating their game builds. Join us as we find out more about how that process works, but also about concepts such as devops (development operations), automation and alerts when working on major computer engineering projects. Also, for the fika itself, what ARE those things?! Tools & Links: Google Site Reliability Engineering Handbook - https://sre.google/sre-book/table-of-contents/
  continue reading

39 епізодів

所有剧集

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник

Слухайте це шоу, досліджуючи
Відтворити