Artwork

Вміст надано At a Higher Level and Erik Hazzard. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією At a Higher Level and Erik Hazzard або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

Episode 1: Flow

1:16:55
 
Поширити
 

Manage episode 164459731 series 1296158
Вміст надано At a Higher Level and Erik Hazzard. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією At a Higher Level and Erik Hazzard або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
In this episode, we discuss the psychological state of "Flow" and how it is relevant to both game players and game designers. We discuss what flow is, what flow is not, designing games through the lens of flow, and we discuss Counterstrike: Global Offensive with Alisen. We find out if my claim is true: 'If you can experience flow, you can enjoy any game." The episode's transcript and notes can be found at http://AtAHigherLevel.com
  continue reading

Один епізод

Artwork

Episode 1: Flow

At a Higher Level

published

iconПоширити
 
Manage episode 164459731 series 1296158
Вміст надано At a Higher Level and Erik Hazzard. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією At a Higher Level and Erik Hazzard або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
In this episode, we discuss the psychological state of "Flow" and how it is relevant to both game players and game designers. We discuss what flow is, what flow is not, designing games through the lens of flow, and we discuss Counterstrike: Global Offensive with Alisen. We find out if my claim is true: 'If you can experience flow, you can enjoy any game." The episode's transcript and notes can be found at http://AtAHigherLevel.com
  continue reading

Один епізод

Усі епізоди

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник