🎲 Вітаю! Я – Олександр Тріфан, геймдизайнер, видавець та вже 15 років ведучий НРІ, і це мій авторський подкаст про настільні рольові ігри та все, що крутиться довкола них: фентезі, фантастика, горор, сторітелінг і гік-культура. У кожному епізоді – особиста розмова про хобі, творчість, ігровий досвід, власні помилки й те, що змушує нас знову і знову кидати кістки, що створюють історії. 🎙 Тут звучать роздуми про культові ігри (Delta Green, Blades in the Dark, Mothership, Поклик Ктулху), інтерв ...
…
continue reading
Щопонеділка о 8:00 по Києву - новий епізод! The Bag of Tales - український подкаст про настільно-рольові ігри, і все, що з ними повʼязано. Досвідчені Майстри Володимир, Олексій, Віталій і Борис проведуть вас заплутаними стежками світу НРІ та поділяться своїми думками й досвідом. Кожного тижня ми збираємось, щоб обговорити теми, які будуть цікавими як вже досвідченим майстрам і гравцям, так і новачкам. Наша мета - не просто популяризація НРІ, а передача практичного досвіду для посилення Украї ...
…
continue reading
Яким був шлях розробки настільної рольової гри "Кавалерія", що триває вже 7 років? Поговоримо як виникла ідея створити власну гру про мехів та які труднощі та помилки трапляються на шляху геймдизайнера. Чому важливо отримувати фідбек і не боятися критики? Як уникати вигорання та знаходити натхнення для творчості та практичні поради для авторів ігор…
…
continue reading
1
d2 Дідів #2 — Український геймдизайн, локалізації та розвиток НРІ спільноти
1:01:54
1:01:54
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:01:54TL;DR: У цьому випуску "d2 Дідів" ваші діди-рольовики Андрій Фіш та Олександр Тріфан обговорюють новини української настільно-рольової індустрії, важливість локалізацій SRD і чому це база для геймдизайнерів-початківців. Наводять приклади успішних українських ігор — «Дике Поле», «Кров Сарматів», «Архетрика» та рекомендують цікаві системо-незалежні с…
…
continue reading
1
d2 Дідів #1 — Де sci-fi? Українське НРІ між ДНД і космосом.
1:14:23
1:14:23
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:14:23TL;DR: два діда-рольовика говорять про те, чому sci-fi в українському НРІ програє гоблінам і фентезі, про роль амбасадорів, Actual Play, локалізацій та правильний контент. Обговорюємо ігри для входу в sci-fi (Mothership, Traveller / Cepheus Engine, Scum & Villainy, Death in Space, The Expanse, Alien RPG), феномен «ДНД-шоу», продакшен на YouTube та …
…
continue reading
Гість епізоду: Андрій Гусаров (Fishkiller) — ведучий новин на Idearoll, адміністратор "Темнобаштового болота", активний учасник української НРІ-спільноти. У цьому експериментальному випуску я балакаю з Андрієм про еволюцію української спільноти настільних рольових ігор, важливість зворотного зв'язку від аудиторії, проблеми гейткіпінгу та історію ві…
…
continue reading
У цьому епізоді я розповідаю про свій досвід проведення кампанії Delta Green — культової настільної рольової гри на межі жанрів горору та детективу. Пояснюю, як створити унікальну атмосферу "справжньої Дельти", уникати типових помилок, на прикладі "Конвергенції" пояснюю як адаптувати готові пригоди та чому Delta Green відрізняється від інших ігор п…
…
continue reading
1
Мисливці за мітами про шлях молодого YouTube каналу в НРІ
1:18:21
1:18:21
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:18:21Цього разу в моїй віртуальній студії не одна людина, а ціла команда – Мисливці за мітами. Це відносно молода команда, яка, проте досить бадьоро рухається вперед. Мисливці вибрали для себе нетиповий формат – монтовані, кінематографічні ігри, які приховують "не цікаві" й буденні моменти нашого хобі. Власне про це й балакатимемо, про плюси і мінуси та…
…
continue reading
1
Святослав Демченко про степовий постапокаліпсис Дикого поля
1:01:12
1:01:12
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:01:12Всім привіт! Балакаю зі Святославом Демченком, співавтором "Дикого поля" – гри, що поєднує дослідження постапокаліптичного степу, спільний наратив та генетику Клинків в пітьмі! У випуску робочий процес "Дикого поля" та "дієгетичність" в геймдизайні, про роботу зі зворотним зв'язком та про OSR в сетингу Степу і ще багато всякого. Тож, якщо думаєте п…
…
continue reading
Ігри від Скандинавського видавництва Free League продовжують завойовувати серця гравців по усьому світу. У нашому подкасті ми спробували проаналізувати історію їх успіху та трохи подивитись у майбутнє, щоби зрозуміти, що чекає індустрію НРІ далі. Також ми розглянули як такі учасники ринку як Free League та Darrington Press впливають на тренди НРІ.Т…
…
continue reading
1
Богдан "Іллаір" про Dense Forest Camp та проблеми видавництв НРІ
1:22:36
1:22:36
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:22:36Агой народе! Цього разу з гостем, Богданом Мокрієвим з DFC, автором Космічного Ковбоя, поговоримо про те на якого біса взагалі потрібні НРІ-видавництва. Хотілося поговорити про те, що змушує нас займатися видавничою справою попри всі негаразди. В результаті ми про що тільки не поговорили, тому сподіваюсь буде цікаво. Видавництво Dense Forest Camp Y…
…
continue reading
Після випуску про хроніку Vampire the Masquerade прилетіло кілька коментарів і питань про те, як водити і готувати політичні інтриги! Що ж, нумо розбиратися: як створити й деталізувати багатогранні фракції, як створити мапу звʼязків, як усе це вести? Особисто я використовую цей спосіб вже багато років. Це дозволяє мені чітко розуміти як саме діятим…
…
continue reading
Розбираючи старі книжки, я натрапив на справжню перлину – НРІ 2002 року з унікальним підходом до бою! Її механіка заснована на реальних історичних бойових мистецтвах, що не часто зустрічається. Ця система змусила мене замислитись над тим, як ми підходимо до описів бойових сцен в наших іграх... 🔹 Як бойові мистецтва вплинули на настільні RPG? 🔹 Чому…
…
continue reading
Нарешті продовження рубрики "Мої найкращі кампанії"! Цього разу побалакаємо про хроніку Vampire the Masquerade, яка розтягнулася на 3 сезони, трохи понад 30 сесій, дві редакції правил! Як завжди, у цій рубриці я згадую та рефлексую на тему цих кампаній, як я їх проводив, розбираю цікаві моменти, підготовку, специфіку тощо. Спроба зробити справжній …
…
continue reading
1
Андрій "Darkmentat" про OSR – ігри старої школи
1:31:03
1:31:03
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:31:03Агой народе! Ця тема назрівала вже давно, тому зустрічайте: ігри старої школи – що це таке та за що їх любити? В цьому нам допоможе розібратися мій гість – Андрій "Darkmentat", автор статей та перекладів присвячених іграм в стилі "старої школи". Поговоримо про те, що це, чим ці ігри відрізняються від просто звичайних ігор, в чому їх переваги та нед…
…
continue reading
Наративна система про яку ми багато разів згадували. Прийшов час її розкрити дещо більше. Таймкоди: 00:00 - Вступ 00:28 - Про що HeroQuest? 01:26 - Історія створення системи 04:45 - Особливості HeroQuest 06:48 - Створення персонажа 13:53 - Ігрова механіка 14:14 - Один D20 на все 19:20 - Правила вирішення конфліктів (Conflict Resolution) 22:45 - Her…
…
continue reading
1
Огляд системи Mistborn RPG та про що пише Брендон Сандерсон
1:01:42
1:01:42
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:01:42У нас в гостях Юлія Єрещенко, філолог, перекладачка ігор Vaesen (Весен), Mausrritter, Cairn (Каїрн), учасниця багатьох НРІ спільнот, майстриня та чудова людина. У цьому відео ми розглянемо систему Mistborn RPG та розкажемо про головні моменти цієї гри. Дізнаємося, що пише Брендон Сандерсон у своїх творах. Чим унікальні та цікаві його книги. Та звіс…
…
continue reading
У цьому епізоді ми обговорюємо важливі якості, необхідні для професійного зростання Майстра в настільній рольовій грі. Ведучі Володимир Зубков та Борис Бабусенко розповідають про навички, які допоможуть створювати незабутні ігрові сесії та робити ваші настільні рольові ігри ще цікавішими.Настільні рольові ігри (НРІ) набирають популярності в Україні…
…
continue reading
Якщо ваші гравці страшенно бояться помилитися на грі, всіляко шукають способи захистити персонажа, зробити неспинну машину розрубування всього мечем... для цього точно є причини. Варто зануритись у джерело такої поведінки, тоді й буде зрозуміло що з цим робити. ❤️ Підтримай розвиток подкасту https://donatello.to/thebagoftales✈️ Отримуй більше в тел…
…
continue reading
1
Сергій Тен про НРІ та Наративний Дизайн
1:29:02
1:29:02
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:29:02Агой народе! Мій гість, Сергій Тен – не тільки крутий майстер та давній учасник настільно-рольової спільноти, а ще й наративний дизайнер! В його портфоліо – робота над The Sinking City, Sherlock Holmes: Chapter One, S.T.A.L.K.E.R. 2 та інші цікаві проєкти. Поговоримо про те, як саме Сергій прийшов в наративний дизайн, а також про те, як ця професія…
…
continue reading
У майстра нема цілі, є тільки шлях. Шлях самовдосконалення 🤓Банальні речі типу як зібратись та організувати групу звичайно важливі, але поговоримо про глибші функції, навіть напрямки діяльності майстра. Три фундаментальні основи для Майстра гри.❤️ Підтримай розвиток подкасту https://donatello.to/thebagoftales ⏳ Тайм коди: 00:00 - Вступ 00:40 - Коро…
…
continue reading
Все рано чи пізно закінчується, а на його місце приходить щось нове. Так сам і в НРІ якісь ігри стають популярними, а якісь вже майже й не згадують. Говоримо про те, що саме відбувається у нашій спільноті та світі загалом. ❤️ Підтримай розвиток подкасту: https://donatello.to/thebagoftales⏳ Тайм коди:00:00 - Вступ 01:15 - Сучасні напрямки в НРІ на п…
…
continue reading
1
Іван Супрун про Dice & Bones та Український рольовий YouTube
1:13:16
1:13:16
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:13:16Починаємо новий подкаст-сезон! Мій гість, Іван Супрун — лідер каналу Dice & Bones з яким ми поговоримо про "український настільно-рольовий YouTube" як явище. Зачепимо челенджі, які чекають на тих, хто вирішить йти цим не простим шляхом та послухаємо поради Івана. Ну і звісно ж поговоримо про різницю між іграми на кухні та перед камерою, а також про…
…
continue reading
1
Іван Вошко: Про персонажів
1:12:37
1:12:37
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:12:37"5-й офіційний", найочікуваніший випуск подкасту (бо чекали ми його дійсно дуже довго). Мій гість, Іван Вошко — "дайсмейкер" та "поціновувач настільних рольових ігор", а також мій товариш і колишній колега по каналу. Іван є автором одних з найцікавіших та найяскравіших персонажів в кампаніях які мені доводилось водити. У випуску: говоримо про насті…
…
continue reading
1
Труднощі та цікавинки подкасту The Bag of Tales. Підсумки року. Рекомендації інших НРІ проектів.
52:44
Це відео - завершення річного сезону. Ми йдемо у відпустку та деякий час випусків не буде. Повернемось у новому форматі. А в цьому епізоді підбиваємо підсумки та теревенимо на НРІшні теми. В кінці відео рекомендуємо інші спільноти НРІ до яких варто долучитись та подивитись. То ж буде що подивитись. Якщо не терпиться, то дивись посилання нижче у цьо…
…
continue reading
Сьогодні розбираємо систему Hero Kids. Вона розрахована на дітей від 4 до 10 років. Завдяки простим механікам, коротким пригодам та персонажам дітям з цієї гри легко починати знайомити дитину зі світом настільних рольових ігор. Це не єдина НРІ система для дітей, про це ми теж трошки проговорили та взагалі чому та як краще грати з дітьми.Тайм коди:0…
…
continue reading
Як бути цікавим майстром? Як занурювати гравців в історію? Як робити історію правдоподібною? Техніка "Показуй, а не розповідай" широко відома серед письменників та сценаристів, режисерів та гейм дизайнерів. "Показувати" значить будувати сцену в правдоподібних обставинах з діючими в ній персонажами з власними бажаннями, метою, відповідним характером…
…
continue reading
Завершальний епізод по Забороненим Землям. Цього разу розбираємо правила подорожей, гекскроул, енкаунтери в дорозі та механіку Фортець. Тайм коди 00:00 - Вступ 00:36 - Подорожі 01:40 - Чверть-доба 02:11 - Дії персонажів при подорожі по мапі 10:28 - Приклади рандомних подій під час подорожі 19:17 - Фортеці 🎙 Ведучі подкасту:Володимир ЗубковБорис Баб…
…
continue reading
Магія Заборонених Земель така ж даркова, як і сам сетинг. Якщо ти знаєш, як працюють таланти в рушії Year Zero, особливо в Mutants, то тобі буде не складно розібратись. Навіть якщо нічого про це не знаєш, сама система магії не складна, тому переходь до епізоду. Тайм коди 00:00 - Вступ 00:18 - Магічні професії 01:00 - Дисципліни магії 03:51 - Ранги …
…
continue reading
Як ти вже розумієш, ми вирішили супер докладно розібрати Заборонені Землі. Цей епізод присвячений бойовій системі.Тайм коди 00:00 - Вступ. 00:37 - ініціатива. 03:30 - Дії персонажів у раунді (actions). 05:16 - Зони та дільність. 11:57 - Приховані атаки та засідки. 14:39 - Ближній бій. 22:43 - Дальній бій. 28:42 - Соціальний конфлікт. 31:03 - Ушкодж…
…
continue reading
Продовжуємо розбір Forbidden Lands. Тайм коди 00:00 - Інтро. 00:22 - 16 скілів Forbidden Lands. 00:38 - Повний перелік скілів. 01:29 - Як використовувати скіли. 02:28 - Які куби потрібно мати. 02:51 - Як рахувати успіх. 06:39 - Модифікатори бросків. 07:06 - Групові броски. 07:30 - Опозиція. 11:51 - Говоримо про приклади скілів та їх застосування. 2…
…
continue reading
Давайте поговоримо про Forbidden Lands, це дарковий сетинг від Free League. Система базується на рушії Yero Zero.Тайм коди 00:00 - Інтро 00:33 - Базовий набір Forbidden Lands 03:50 - Загальна характеристика FL 21:55 - Створення персонажу в FL 22:41 - Kin (умовно, раса) 24:25 - Profession (професія) 25:38 - Вік героя 25:56 - Розподілення поінтів пом…
…
continue reading
Бували у вас ситуації коли треба супер швидко підготувати гру? У нас бували, тому хочемо поділитись своїм баченням, як то зробити краще, або зручніше.Говоримо про:🔹 які є інструменти;🔹 враховуй групу;🔹 власні підходи;🔹 друг GPT;🔹 як воно було;🔹 та, звісно, Льошені жартики)🎙 Ведучі подкасту:Володимир ЗубковБорис БабусенкоОлексій БазовкінВіталій Андр…
…
continue reading
Ми зібрались поговорити про те як не треба робити. Яка поведінка майстра є неадекватною. Що не варто терпіти. І інші теми для срачу. Говоримо на теми: нема контенту, нема проблем; це лише гра; самоствердження; нав'язливі залицяння; ТПК без причини; майстер без кордонів; багато іншого. 🎙 Ведучі подкасту:Володимир ЗубковБорис БабусенкоОлексій Базовкі…
…
continue reading
Що впливає на атмосферу та як атмосфера впливає на вас? Про що варто пам'ятати під час гри? Та інші питання про створення настрою та відчуття гри за столом. Говоримо про: Що таке атмосфера і для чого вона потрібна Рекомендації по атмосфері для офлайн ігор Онлайн ігри та атмосфера 🎙 Ведучі подкасту:Володимир ЗубковБорис БабусенкоОлексій БазовкінВіта…
…
continue reading
"Гравці обов'язково зламають те, що придумав майстер" певен, що ви чули такий вираз. І велика частка правди в цьому є. Але ж за це ми і любимо настільні рольові ігри, що у гравців за столом є велика свобода дій. То й говоримо про те як майстру поратись з сюрпризами в розвитку гри. А саме: Вивчення світу; Додаткові NPC; Бекграунди PC; Рандомні табли…
…
continue reading
Увага! Не використовуйте НРІ в психологічному напрямку, якщо ви не є професійним психологом або коучем та попереджайте про таке застосування ваших гравців. Це наче очевидне, але живимо в такі часи, коли треба проговорювати очевидні речі. Говоримо про: як можна застосовувати НРІ в коучінгу; в чому відмінність від домашніх ігор; вплив на гравців; гру…
…
continue reading
Продовжуємо розбирати різні механіки кубів. В цій частині про пул дайсів та step dice механіки на прикладі систем в які ми грали. Про що саме: Системи які використовують пул дайсів; Наші враження від дайспул систем; Step dice механіка; Підсумок за два епізоди. Переходь у наші мережі: https://linktr.ee/bagoftales та підтримуй нас гривнею або доларом…
…
continue reading
В цьому епізоді говоримо про різні використання кубів, дайсів, кісток, називайте кому як зручніше, у нрішках. Як і завжди не буває ідеальних інструментів, у кожного свої переваги та недоліки, ось це і розбираємо, з прикладами, власними вау та фе. Про що саме: Механіка фіксованого куба Приклади системи із фіксованою механікою Дайспул механіки та при…
…
continue reading
Якщо хочеш створювати реалістичних та переконливих персонажів, вплітати у свої ігри більш глибокі та впізнавані сенси, персонажів які будуть чіпляти, тоді варто познайомитись з архетипами. В цьому епізоді розбираємо архетипи персонажів на прикладі Юнгіанських архетипів. Говоримо: загально про архетипи 4 тріади архетипів Лишити відбиток у світі: Бун…
…
continue reading
1
Наративні системи. Їх переваги та особливості. Fate, Free League, Star Wars, HeroQuest та інші.
46:46
Кожний інструмент має своє доречне застосування. Так і з рольовими системами. Якісь гарно лягають на симуляційні ігри, інші на кінематографічні, в цьому епізоді розбираємось для чого краще застосовувати наративні рольові системи. Про що говоримо: Що таке наративні системи Приклади наративних систем Особливості наративних систем Переваги наративних …
…
continue reading
Хочемо поділитись своїм досвідом, як ми брали участь у проведені фестивалів, організовували власні. З якими проблемами можна зіштовхнутись. Трошечки розповісти історії як починалась НРІ двіжуха в Києві. Тайм коди: 00:00 - інтро 01:00 - Загальні враження Олексія з проведення НРІ фестивалів 03:22 - 2017 рік і розвиток фестивального досвіду Narrative …
…
continue reading
По статистиці більшість кампейнів лишаються не завершеними. Причин для цього є купа, власне про це ми і зібрались поговорити. А також про те, як краще закінчувати великі історії і що давати гравцям у фіналі. баланс та особливості босфайта; розв'язка історії; драматичні фінали; невдалі ігри; Переходь у наші мережі: https://linktr.ee/bagoftales та пі…
…
continue reading
Говоримо про терейн та мініатюри в НРІ. Фізичний, віртуальний, уявний та як це допомагає або заважає грі. Які переваги у різних типів. З онлайн інструментарію зачепили: Owlbear.rodeo, Roll20, FoundryVTT, Tabletop Simulator, TaleSprire, AlchemyRPG. Головні теми: як ми починали використовувати це щастя; фізичний терейн; що юзати в онлайн; Переходь у …
…
continue reading
Якщо хочеш скерувати своїх гравців в задуманому напрямку, але не обмежувати їх рамками, тоді радимо звернути увагу на такий інструмент як наративні гачки. Поговорили про: Що таке наративні гачки; Для чого вони потрібні; Типи гачків; Як розставляти зачіпки; тощо... Переходь у наші мережі: https://linktr.ee/bagoftales та підтримуй нас гривнею або дол…
…
continue reading
1
Як мотивувати гравців та персонажів рухатись по сюжету
1:03:33
1:03:33
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:03:33Навряд комусь буде цікаво грати у гру де нічого не відбувається. Тобто рух, розвиток через конфлікт це той рушій, який дає історії прогресію. А в цьому епізоді розбираємо ЩО та ЯК може змусити персонажів / гравців діяти. Говоримо про: Зовнішню та внутрішню мотивації Як ми спонукаємо гравців до дій у грі Винагороди Романтику і кохання персонажів Кла…
…
continue reading
Квести, передісторії, цілі для персонажів це все важливі правильні штуки, але якщо гравці не будуть вірити у те що вони грають, то спочатку стане нецікаво, а потім пачка й зовсім може розвалитись. Тому розбираємо цю тему. Якщо коротко, то говоримо про: наслідки паралельний розвиток деталізація факін лайф залученість гравців логіка світу та НІПів Пі…
…
continue reading
Пропонуємо зануритись трохи у практику та поміркувати щодо створення коротенької пригоди на одну чи дві сесії. З самого початку у нас була певна тактика, вибачте, структура та ми відповідно до неї і рухались у створенні пригоди. Вона нижче. 1. Ідея гри 2. Вибір жанру 3. Вибір сеттінгу 4. Масштаб гри 5. "Базове Речення" 6. Головний антагоніст і його…
…
continue reading
Непростий та вкрай цікавий жанр. Тому продовжимо радити вам Vaesen, як чудову гру. До речі, є велика спільнота по цій грі, радимо доєднатись тицьнувши ось сюди. Звісно, що багато хто згадає Ктулху та інші ігри / всесвіти у цьому жанрі, але всі вони так чи інакше керуються тими самими принципами про які ми і розмовляємо. Розбираємо які бувають детек…
…
continue reading
1
Start your GameDev life with indie team or/and GameDev Camp
1:06:40
1:06:40
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:06:40This episode is super useful for those who want to start their career in game development, because we talk to the founder of his own indie studio and one of the founders of GameDev Camp, Illia and Olle, respectively. I also participated in the camp, and our team continues to develop our own game. By the way, we will present it at Games Gathering in…
…
continue reading
Ми з дитинства або здавна граємо у комп'ютерні ігри і багато в чому ми підсвідомо, автоматично, можемо поводитися так само в НРІ. Чи погано це? Не завжди. Але інколи дійсно заважає насолоджуватись у грі за столом. Я хочу нагадати, що комп'ютерні РПГ, а саме їх творці вийшли з НРІ спільнот. То ж вони переплітаються між собою та розвиваються. Поговор…
…
continue reading
Давайте поговоримо на тему "Рельс" та "Пісочниць" і чому варто будувати гру, підходячи з інших принципів та понять. Про те, що "викинь нафіг сюжет", визнач мотивацію антагоністів. Що насправді означає Railroading, Sandbox, Відкритий світ та чому термінологія з комп'ютерних ігор не працює у НРІ. Які питання майстру краще ставити собі, щоб стати проф…
…
continue reading