Щопонеділка о 8:00 по Києву - новий епізод! The Bag of Tales - український подкаст про настільно-рольові ігри, і все, що з ними повʼязано. Досвідчені Майстри Володимир, Олексій, Віталій і Борис проведуть вас заплутаними стежками світу НРІ та поділяться своїми думками й досвідом. Кожного тижня ми збираємось, щоб обговорити теми, які будуть цікавими як вже досвідченим майстрам і гравцям, так і новачкам. Наша мета - не просто популяризація НРІ, а передача практичного досвіду для посилення Украї ...
…
continue reading
Привіт, мене звати Олександр і це мій подкаст про настільні рольові ігри, а також фентезі, фантастику, комікси, кіно, музику та про те, як усі ці речі переплітаються та впливають одне на одного.
…
continue reading
Завершальний епізод по Забороненим Землям. Цього разу розбираємо правила подорожей, гекскроул, енкаунтери в дорозі та механіку Фортець. Тайм коди 00:00 - Вступ 00:36 - Подорожі 01:40 - Чверть-доба 02:11 - Дії персонажів при подорожі по мапі 10:28 - Приклади рандомних подій під час подорожі 19:17 - Фортеці 🎙 Ведучі подкасту:Володимир ЗубковБорис Баб…
…
continue reading
Магія Заборонених Земель така ж даркова, як і сам сетинг. Якщо ти знаєш, як працюють таланти в рушії Year Zero, особливо в Mutants, то тобі буде не складно розібратись. Навіть якщо нічого про це не знаєш, сама система магії не складна, тому переходь до епізоду. Тайм коди 00:00 - Вступ 00:18 - Магічні професії 01:00 - Дисципліни магії 03:51 - Ранги …
…
continue reading
Як ти вже розумієш, ми вирішили супер докладно розібрати Заборонені Землі. Цей епізод присвячений бойовій системі.Тайм коди 00:00 - Вступ. 00:37 - ініціатива. 03:30 - Дії персонажів у раунді (actions). 05:16 - Зони та дільність. 11:57 - Приховані атаки та засідки. 14:39 - Ближній бій. 22:43 - Дальній бій. 28:42 - Соціальний конфлікт. 31:03 - Ушкодж…
…
continue reading
Продовжуємо розбір Forbidden Lands. Тайм коди 00:00 - Інтро. 00:22 - 16 скілів Forbidden Lands. 00:38 - Повний перелік скілів. 01:29 - Як використовувати скіли. 02:28 - Які куби потрібно мати. 02:51 - Як рахувати успіх. 06:39 - Модифікатори бросків. 07:06 - Групові броски. 07:30 - Опозиція. 11:51 - Говоримо про приклади скілів та їх застосування. 2…
…
continue reading
Давайте поговоримо про Forbidden Lands, це дарковий сетинг від Free League. Система базується на рушії Yero Zero.Тайм коди 00:00 - Інтро 00:33 - Базовий набір Forbidden Lands 03:50 - Загальна характеристика FL 21:55 - Створення персонажу в FL 22:41 - Kin (умовно, раса) 24:25 - Profession (професія) 25:38 - Вік героя 25:56 - Розподілення поінтів пом…
…
continue reading
Бували у вас ситуації коли треба супер швидко підготувати гру? У нас бували, тому хочемо поділитись своїм баченням, як то зробити краще, або зручніше.Говоримо про:🔹 які є інструменти;🔹 враховуй групу;🔹 власні підходи;🔹 друг GPT;🔹 як воно було;🔹 та, звісно, Льошені жартики)🎙 Ведучі подкасту:Володимир ЗубковБорис БабусенкоОлексій БазовкінВіталій Андр…
…
continue reading
Ми зібрались поговорити про те як не треба робити. Яка поведінка майстра є неадекватною. Що не варто терпіти. І інші теми для срачу. Говоримо на теми: нема контенту, нема проблем; це лише гра; самоствердження; нав'язливі залицяння; ТПК без причини; майстер без кордонів; багато іншого. 🎙 Ведучі подкасту:Володимир ЗубковБорис БабусенкоОлексій Базовкі…
…
continue reading
Що впливає на атмосферу та як атмосфера впливає на вас? Про що варто пам'ятати під час гри? Та інші питання про створення настрою та відчуття гри за столом. Говоримо про: Що таке атмосфера і для чого вона потрібна Рекомендації по атмосфері для офлайн ігор Онлайн ігри та атмосфера 🎙 Ведучі подкасту:Володимир ЗубковБорис БабусенкоОлексій БазовкінВіта…
…
continue reading
"Гравці обов'язково зламають те, що придумав майстер" певен, що ви чули такий вираз. І велика частка правди в цьому є. Але ж за це ми і любимо настільні рольові ігри, що у гравців за столом є велика свобода дій. То й говоримо про те як майстру поратись з сюрпризами в розвитку гри. А саме: Вивчення світу; Додаткові NPC; Бекграунди PC; Рандомні табли…
…
continue reading
Увага! Не використовуйте НРІ в психологічному напрямку, якщо ви не є професійним психологом або коучем та попереджайте про таке застосування ваших гравців. Це наче очевидне, але живимо в такі часи, коли треба проговорювати очевидні речі. Говоримо про: як можна застосовувати НРІ в коучінгу; в чому відмінність від домашніх ігор; вплив на гравців; гру…
…
continue reading
Продовжуємо розбирати різні механіки кубів. В цій частині про пул дайсів та step dice механіки на прикладі систем в які ми грали. Про що саме: Системи які використовують пул дайсів; Наші враження від дайспул систем; Step dice механіка; Підсумок за два епізоди. Переходь у наші мережі: https://linktr.ee/bagoftales та підтримуй нас гривнею або доларом…
…
continue reading
В цьому епізоді говоримо про різні використання кубів, дайсів, кісток, називайте кому як зручніше, у нрішках. Як і завжди не буває ідеальних інструментів, у кожного свої переваги та недоліки, ось це і розбираємо, з прикладами, власними вау та фе. Про що саме: Механіка фіксованого куба Приклади системи із фіксованою механікою Дайспул механіки та при…
…
continue reading
Якщо хочеш створювати реалістичних та переконливих персонажів, вплітати у свої ігри більш глибокі та впізнавані сенси, персонажів які будуть чіпляти, тоді варто познайомитись з архетипами. В цьому епізоді розбираємо архетипи персонажів на прикладі Юнгіанських архетипів. Говоримо: загально про архетипи 4 тріади архетипів Лишити відбиток у світі: Бун…
…
continue reading
T
The Bag of Tales


1
Наративні системи. Їх переваги та особливості. Fate, Free League, Star Wars, HeroQuest та інші.
46:46
Кожний інструмент має своє доречне застосування. Так і з рольовими системами. Якісь гарно лягають на симуляційні ігри, інші на кінематографічні, в цьому епізоді розбираємось для чого краще застосовувати наративні рольові системи. Про що говоримо: Що таке наративні системи Приклади наративних систем Особливості наративних систем Переваги наративних …
…
continue reading
Хочемо поділитись своїм досвідом, як ми брали участь у проведені фестивалів, організовували власні. З якими проблемами можна зіштовхнутись. Трошечки розповісти історії як починалась НРІ двіжуха в Києві. Тайм коди: 00:00 - інтро 01:00 - Загальні враження Олексія з проведення НРІ фестивалів 03:22 - 2017 рік і розвиток фестивального досвіду Narrative …
…
continue reading
По статистиці більшість кампейнів лишаються не завершеними. Причин для цього є купа, власне про це ми і зібрались поговорити. А також про те, як краще закінчувати великі історії і що давати гравцям у фіналі. баланс та особливості босфайта; розв'язка історії; драматичні фінали; невдалі ігри; Переходь у наші мережі: https://linktr.ee/bagoftales та пі…
…
continue reading
Говоримо про терейн та мініатюри в НРІ. Фізичний, віртуальний, уявний та як це допомагає або заважає грі. Які переваги у різних типів. З онлайн інструментарію зачепили: Owlbear.rodeo, Roll20, FoundryVTT, Tabletop Simulator, TaleSprire, AlchemyRPG. Головні теми: як ми починали використовувати це щастя; фізичний терейн; що юзати в онлайн; Переходь у …
…
continue reading
Якщо хочеш скерувати своїх гравців в задуманому напрямку, але не обмежувати їх рамками, тоді радимо звернути увагу на такий інструмент як наративні гачки. Поговорили про: Що таке наративні гачки; Для чого вони потрібні; Типи гачків; Як розставляти зачіпки; тощо... Переходь у наші мережі: https://linktr.ee/bagoftales та підтримуй нас гривнею або дол…
…
continue reading
T
The Bag of Tales


1
Як мотивувати гравців та персонажів рухатись по сюжету
1:03:33
1:03:33
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:03:33
Навряд комусь буде цікаво грати у гру де нічого не відбувається. Тобто рух, розвиток через конфлікт це той рушій, який дає історії прогресію. А в цьому епізоді розбираємо ЩО та ЯК може змусити персонажів / гравців діяти. Говоримо про: Зовнішню та внутрішню мотивації Як ми спонукаємо гравців до дій у грі Винагороди Романтику і кохання персонажів Кла…
…
continue reading
Квести, передісторії, цілі для персонажів це все важливі правильні штуки, але якщо гравці не будуть вірити у те що вони грають, то спочатку стане нецікаво, а потім пачка й зовсім може розвалитись. Тому розбираємо цю тему. Якщо коротко, то говоримо про: наслідки паралельний розвиток деталізація факін лайф залученість гравців логіка світу та НІПів Пі…
…
continue reading
Пропонуємо зануритись трохи у практику та поміркувати щодо створення коротенької пригоди на одну чи дві сесії. З самого початку у нас була певна тактика, вибачте, структура та ми відповідно до неї і рухались у створенні пригоди. Вона нижче. 1. Ідея гри 2. Вибір жанру 3. Вибір сеттінгу 4. Масштаб гри 5. "Базове Речення" 6. Головний антагоніст і його…
…
continue reading
Непростий та вкрай цікавий жанр. Тому продовжимо радити вам Vaesen, як чудову гру. До речі, є велика спільнота по цій грі, радимо доєднатись тицьнувши ось сюди. Звісно, що багато хто згадає Ктулху та інші ігри / всесвіти у цьому жанрі, але всі вони так чи інакше керуються тими самими принципами про які ми і розмовляємо. Розбираємо які бувають детек…
…
continue reading
T
The Bag of Tales


1
Start your GameDev life with indie team or/and GameDev Camp
1:06:40
1:06:40
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:06:40
This episode is super useful for those who want to start their career in game development, because we talk to the founder of his own indie studio and one of the founders of GameDev Camp, Illia and Olle, respectively. I also participated in the camp, and our team continues to develop our own game. By the way, we will present it at Games Gathering in…
…
continue reading
Ми з дитинства або здавна граємо у комп'ютерні ігри і багато в чому ми підсвідомо, автоматично, можемо поводитися так само в НРІ. Чи погано це? Не завжди. Але інколи дійсно заважає насолоджуватись у грі за столом. Я хочу нагадати, що комп'ютерні РПГ, а саме їх творці вийшли з НРІ спільнот. То ж вони переплітаються між собою та розвиваються. Поговор…
…
continue reading
T
The Bag of Tales


Давайте поговоримо на тему "Рельс" та "Пісочниць" і чому варто будувати гру, підходячи з інших принципів та понять. Про те, що "викинь нафіг сюжет", визнач мотивацію антагоністів. Що насправді означає Railroading, Sandbox, Відкритий світ та чому термінологія з комп'ютерних ігор не працює у НРІ. Які питання майстру краще ставити собі, щоб стати проф…
…
continue reading
T
The Bag of Tales


1
Як стати Гейм Дизайнером відео ігор? З чого починати та на яких скілах сфокусуватись?
1:00:08
1:00:08
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:00:08
Якщо у тебе є думки про те, щоб почати кар'єру у геймдеві, вітаю, тобі сюди. Цим епізодом ми хочемо трохи привідкрити ширму геймдеву і зробити його більш зрозумілим і доступним для тебе, щоб твій шлях до нього був трооооошечки простішим. Почнемо ми з позиції Ігрового Дизайнера (Game Designer). Ця спеціалізація включає багато підролей, на кштал Narr…
…
continue reading
Продовжуємо тему жанру жахів. Звісно, оскільки ми є фанатами ігор у цьому жанрі, ми зосередимося на чудових альтернативах D&D. Від кишок та крові до напруги та жаху - ці ігри гарно впишуться між ваших пригод у Dungeons & Dragons. Згадуємо різні системи доречні під горори та купа матеріалів, які будуть в нагоді при підготовці до ігор. горори в непри…
…
continue reading
T
The Bag of Tales


1
Як працювати з голосом. Поради від актора та викладача сценічної мови
1:04:05
1:04:05
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:04:05
Всі прекрасно розуміють, що голос це важливий інструмент майстра, тому ми запросили професійного актора поговорити про це. Наш гість, Павло, навчався в Карпенко-Карого, а зараз грає в театрі та викладає сценічну мову та роботу з голосом. Говорили, звісно, в контексті НРІ, тому зачепили теми, на кшталт: - тренування голосу; - практичні вправи з голо…
…
continue reading
Ігри жахів можуть бути темними і похмурими або жахливими і кривавими, і кожна з них підходить до жанру по-своєму. Оскільки рольові ігри - це спільний досвід, важливо встановити межі та очікування, особливо коли ви граєте в ігри жахів. Всі ці ігри мають сильні теми, загорнуті в темні та похмурі атрибути жаху. складові гарного горору; види горорів; в…
…
continue reading
Оскільки ми говоримо про побудову ігрової локації, то в першу чергу звертаємо увагу на гейм дизайнерські функції оточення, а саме - мотивація гравців до певних дій, або спрямування їхньої уваги. Чимале значення має наративна складова, бо локація розповідає історію не менше ніж НІПи, діалоги чи книги, наприклад. Поговорили про: принципи побудови лок…
…
continue reading
В попередніх епізодах ми говорили про те, як створити цікавого персонажа. Але після початку гри на персонажів впливають зовнішні та внутрішні фактори, тому цілком логічно, що вони можуть змінювати свій характер, мотивацію, світогляд тощо. Зачепили такі питання та й не тільки: Якщо персонажі героїв не змінюються в процесі розвитку історії, то для чо…
…
continue reading
Настільні Рольові Ігри підпорядковуються закону драматургії як і будь-який інший твір. Але на відміну від фільмів, книжок, комп'ютерних ігор у НРІ сюжет пишеться в процесі гри. Тому розуміння її структури, архісюжетів, головних стежок допоможе краще орієнтуватися і нальоту будувати цікавішу історію. Для прикладу, ми зачіпаємо такі питання: Як створ…
…
continue reading
T
The Bag of Tales


Цей епізод присвячений великій кількості сетингів, які базуються на рушії Yero Zero від Free League. А саме чому варто звернути свою увагу саме на ці ігри. З власних спостережень можу сказати, що в нашій спільноті вже доволі багато майстрів проводять ігри від Free League. Нещодавно вийшло шикарне доповнення з українським бестіарієм до гри Vaesen. Т…
…
continue reading
Ми продовжуємо занурюватись у Світ темряви цього разу ми запросили поспілкуватись про гру Привид: Забуття співавтора каналу This is gothic punk Максима. Гра оповідає про привидів - неупокоєні душі, що ведуть безтілесне існування на кордоні між світами живих і мертвих. Далеко не кожна людина після смерті стає привидом. Для здобуття нового життя в бе…
…
continue reading
Ми продовжуємо занурюватись у Світ темряви цього разу ми запросили поспілкуватись про Магів співавтора каналу This is gothic punk Дарія. Гра фокусується на магах, людях, які володіють вродженою здатністю маніпулювати реальністю через своє розуміння містичних сил і систем вірувань. Гравці беруть на себе ролі цих магів, які об'єднуються в різні фракц…
…
continue reading
Дія розгортається в темній, готично-панківській версії нашого сучасного світу, де надприродні істоти, такі як вампіри, перевертні та маги, таємно співіснують з людством. Вперше представлений у 1991 році грою "Вампір: Маскарад", Світ Темряви розширився до широкого спектру взаємопов'язаних ігор та сеттінгів. Ми запросили поспілкуватись про Світ Темря…
…
continue reading
"4-й офіційний" і нова рубрика — "Мої найкращі кампанії"! У цій рубриці я буду згадувати проведені мною кампанії та ігри та рефлексувати на тему цих ігор, розбирати цікаві моменти, підготовку, специфіку, тощо. У випуску — кампанія по грі Warhammer Fantasy Roleplaying, яку я на протязі кількох років водив для своїх товаришів. Жорстока, напружена іст…
…
continue reading
Дія Легенди П'яти Кілець розгортається у світі Рокуґан, королівстві, натхненному феодальною Японією та іншими культурами Східної Азії. Рокуґан є домом для різних великих кланів, кожен з яких має свою унікальну культуру, сильні та слабкі сторони. У центрі гри - персонажі-самураї, які маневрують в складній політиці, соціальних структурах і війні, нам…
…
continue reading
О
Олександр Тріфан


1
Михайло Лебедь: Довгі Кампанії та Світ Темряви
1:34:41
1:34:41
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:34:41
"3-й офіційний", багатостраждальний випуск подкасту. Мій гість, Міша Лебедь — "коментатор, стрімер, рольовик". Міша справжній спеціаліст по кампаніям-марафонам, про які ми сьогодні і поговоримо. У випуску: підготовка до тривалих кампаній, складнощі у проведені, трюки і правила етикету за ігровим столом, а також Світ Темряви та Mage: The Ascension. …
…
continue reading
Я прям кайфонув від цього епізоду поки його монтував. Початок розмови більше схиляється до теорії та категоризації неігрових персонажів, а от далі нас більше потягнуло в спогади різних персонажів та взагалі розмірковування про підхід до створення персонажів. Якщо вижати все що ми наговорили в пункти по темах: Типи NPC Льоша знущається з гравців* Як…
…
continue reading
T
The Bag of Tales


1
Готові пригоди в Настільних Рольових Іграх. Наш досвід їх використання та порівняння з написанням власних пригод.
41:46
Як Віталій зазначив на початку цього епізоду, існує думка, що майстри, які використовують написані кимось пригоди - це плагіатори. От з цим і розбираємось (ніт). Насправді говоримо про: Як можна використовувати пригоди з користю, як завжди, через призму нашого власного досвіду. Що швидше, вивчити написану пригоду чи написати власну? Коли варто пере…
…
continue reading
Розмовляємо про те які бувають типи пригод, як системи впливають на пригоди, для чого знати ці типи й таке інше. Короткий перелік для початку дискусії: Перешкоджання Збір Доставлення Дослідження Розслідування Виживання Напиши які пригоди тобі подобаються найбільше. Дякую що ділишся цим подкастом з друзями, це допомагає робити НРІ спільноту ширше. Б…
…
continue reading
T
The Bag of Tales


1
Чи варто вже сьогодні використовувати chatGPT, Midjourney та інші ШІ у Настільних Рольових Іграх?
52:30
Тема про Штучний Інтелект гуде майже з кожного чайнику, праски та натерла дзьоба горобцям. І не те щоб ми її хотіли обговорювати, але трохи потестувавши, спробувавши як воно працює на практиці, вирішили все ж таки варто. Штучний Інтелект та Настільні Рольові Ігри. Гайда розбиратись як воно працює сьогодні, та чи може стати у нагоді майстру, або гра…
…
continue reading
T
The Bag of Tales


1
Десять кроків щоб створити цікавого персонажа. Скільки аркушів треба, щоб розписати передісторію вашого персонажа?
48:04
Я вважаю, що етап створення персонажа сильно впливає на його долю в подальшій історії. Та чи варто захоплюватись настільки, щоб присвятити цьому процесу більше часу, ніж буде йти сама гра? Що краще не робити при створенні персонажів? На що варто звернути увагу? Та що вам дійсно знадобиться? Всі кроки описані в текстовому форматі. Посилання можеш зн…
…
continue reading
О
Олександр Тріфан


1
Дар'я Єгорова про дизайн в настільних рольових іграх
1:27:07
1:27:07
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:27:07
Отже, "2-й офіційний" випуск подкасту з запрошеною гостею — Дар'я Єгорова, моя бесті, подруга, колега по видавництву та колись по каналу, з якою ми зіграли безліч ігор та запустили купу проектів. Саме Даша була арт-директором каналу і відповідала за усі ті неймовірно стильні опенінги. Зараз Даша співпрацює з M87* та займається іншими дизайн проекта…
…
continue reading
T
The Bag of Tales


В цьому епізоді розмовляємо про досвід соло ігор з точки зору гравця та як такі ігри відрізняються від групових з боку майстра. Що допомагає проводити такі ігри більш якісно? Як проводити бойовки? Для чого водити соло ігри? Кому краще водити такий тип ігор? Трошки ще поговорили про безмайстровий тип ігор. Дякую що ділишся цим подкастом з друзями, ц…
…
continue reading
Перший повноцінний випуск мого подкасту про настільні рольові ігри та усе те, що крутиться довкола цього хоббі. Не так давно я наткнувся на цікаву дискуссію в одному з рольових телеграм каналів — чи може пісочниця так само мотивувати гравців, як і сюжетна пригода. Звісно ж, мені захотілось виговоритись на цю тему, тому ласкаво прошу до обговорення!…
…
continue reading
Хочеш пограти в інші фентезійні системи? Вітаю. Ми теж таке робимо. Із задоволенням розповімо про деякі з них. Ласкаво просимо до світу Заборонених Земель - настільної рольової гри про дослідження, виживання та пригоди. У цьому темному і небезпечному фентезійному світі гравці беруть на себе ролі шукачів пригод, подорожуючи таємничими і забороненими…
…
continue reading
Як же багато ховається за цією темою. Якщо ти хочеш, щоб група не розвалювалась, всі учасники спілкувались між собою та й в цілому була приємна атмосфера в пачці, раджу послухати. Все про що говоримо викладено через призму нашого досвіду, тому можу сказати що воно працює. Але чарівну пігулку годі шукати. Та як завжди підписуйтесь на подкаст та теле…
…
continue reading
Цей випуск — "нульова сессія" мого нового подкасту про настільні рольові ігри та усе те, що крутиться довкола цього хоббі. У випуску я розмірковую про мету цього подкасту, трохи розповідаю про себе, свій досвід та шлях у цьому хоббі. Говорю про те, як війна змінила моє ставлення до хоббі, та про те, як не дивлячись на війну та, здавалось, вбиту жаг…
…
continue reading