Gruftschrecken відкриті
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Die Gruftschrecken hexplorieren eine gar schreckliche mythische Insel und stellen sich dort wagemutig fliegenden Waschbär-Eichhörnchen, besonders fiesen Spinnen, einer Menge Dinos und hoffen, schlussendlich nicht von Echsenwesen bezirzt zu werden.
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Die Gruftschrecken wagen sich in eine miefige Orkhöhle, um sich der dort lebenden Orkbande und ihrem mysteriösen Götzenbild zu stellen. Eigentlich könnte ihr Abenteuer an dieser Stelle bereits beendet sein, doch vielleicht lauert doch noch mehr unter der Erde als sie anfangs dachten.
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Die Gruftschrecken nehmen sich in dieser Folge gleich ZWEI Abenteuer für Shadowdark vor und klopfen sie auf gute Ideen ab. Werden Anspielungen auf das Dschungelbuch und Indiana Jones sie zufriedenstellen können? Und wo, bitte sehr, ist der Schatten?
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Die Gruftschrecken dringen in den Steinhimmel ein, stellen sich Erdkolossen mit abgeschliffenen Seriennummern und zeitraubenden Zwergengeistern. Dabei hoffen sie, jede Menge Punkte für die Exploration zu erhalten, um später als würdige Turniersieger auf das Podest zu steigen.
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Die Gruftschrecken fühlen sich im Kryptenwald pudelwohl und legen sich mit dem Listigen Georg, einer Gruppe von Hexen und einem Rudel spektraler Jagdhunde an, bevor sie sich in einen Grabhügel begeben, um auf mehr oder weniger unkonventionelle Art und Weise dem untoten Hundespuk ein Ende zu setzen.
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Die Gruftschrecken machen keine halben Sachen und wagen sich in die Abwasserkanäle unter Tiefwasser, um sich Xanathar und seinen Monstern zu stellen. Beim Kriechen durch den virtuellen Unterberg treiben sie ihre 286er mit VGA-Grafikkarten zu voller Leistung an und finden heraus woher die Liebe für schnurrbärtige Dunkelelfen kommt.…
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In dieser Folge begeben sich die Gruftschrecken ausnahmsweise einmal nicht für euch in Gefahr, sondern versuchen ihre Abenteuerschreibqualitäten zu optimieren. Wird es ihnen gelingen bessere Bösewichte ins Rennen zu schicken? Bleibt dran und lauscht der Besprechung von Mythmere's Adventure Design Deskbook.…
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Die Gruftschrecken begeben sich in die heiß umkämpften Nordlande und erwarten Scharmützel mit Orkhorden, Aliens und Riesenspinnen, wandern aber nur durch eine schön kartographierte Ödnis mit lediglich zwei Qualitätsspitzen: einer 25 m hohen Statue und zahllosen Todes-Rettungswürfen.
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Zu ihrem dritten Geburtstag geben die Gruftschrecken mal mehr von sich preis und stellen sich gegenseitig Fragen, die jeweils beide Seiten überraschen, da sie keine Antworten vorbereitet haben. Erfahrt also all das über die Untoten der Herzen, was ihr schon immer wissen wolltet, aber nie zu fragen wagtet... Yuval Noah Harari (Wikipedia-Artikel) htt…
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Die Gruftschrecken betreten ganz ohne Karte den fahlen Forst. Hoffentlich hilft ihnen ein Navi dabei, die zahlreichen Gefahren wie untote Priestermaiden oder fliegende Blindschleichen-Maus-Hybride zu umgehen und vielleicht sogar den einst prächtigen Wald wieder in alter Schönheit erstrahlen zu lassen.…
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Die Gruftschrecken begeben sich hinter die Mauer. Nicht hinter die, an die ihr alle dachtet, sondern hinter die, die die Farm der Polotnikovs von ihrem Getreidefeld trennt. Und in diesem Feld ist es alles andere als ungefährlich. Es gibt diverse Geister, Idole und Vogelscheuchen, die sie überwinden müssen, um das Verschwinden der Familienmitglieder…
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Weil die Gruftschrecken Angst vor glitzernden Vampiren haben, werden sie beim Betreten des Rabenhorsts von einem Huhn unterstützt. Und so verwüsten sie Krypten, müssen Igors davon abhalten an ihren Klamotten rumzufummeln und verprügeln, in einem nicht näher beschriebenen Korridor, Graf Strahd von Grafovich.…
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Die Gruftschrecken belagern in dieser Folge Zierbauten, um tief unter der Erde ein Uhrwerkgehirn in den Schicksalsberg zu werfen. Unterwegs bekämpfen sie Unmengen von Uhrwerk-Nanobots, diverse Golems und einen suizidalen halbmechanischen Magier.
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Die Gruftschrecken begeben sich für euch in den zerklüfteten Talkessel und fräsen sich durch das Dörfchen, etliche kleine Dungeons und einen großen Tempel, den Stephen King mit einer Hülle umgeben hat. Oder ist der Grund eher doch der gute Tobias, der seine abenteuerlichen Fähigkeiten etwas überschätzt hat? Ihr werdet es in der heutigen Folge erfah…
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Brechen und Entern. Segeln die Gruftschrecken heute unter Jolly Roger? Nein, es geht um Einbrüche und alles, was damit zu tun hat. In diesem kleinen Quellenband aus dem Jahr 2008 treffen sie auf keltische Bardinnen, ein komplett ausgestattetes Gildenhaus und den mörderischen Gott OGMEG!
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Die Gruftschrecken begeben sich heute für euch ins Land der fantastischen Drachen, wo sie auf den Fürsten der Vergeltung, Tiamat und Homer Simpson treffen. Dabei begleiten sie Hank der Geächtete, Eric, Hüter des Schildes, Presto der Zauberlehrling, Bobby der Barbar, Sheila die Unsichtbare und Diana, Prinzessin der Akrobatik. Ob ihnen der Herr der S…
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Die Gruftschrecken müssen sich ausnahmsweise mal nicht in düstere Krypten begeben, sondern passen ganz entspannt vom Sofa aus Monster an. Aber hört selbst, was sie aus Kobolden, Rostmonstern und auch... oh ja... Gruftschrecken machen. [Im Rahmen der Rezensionen in den Folgen unseres Hobbypodcasts werden ggf. unbezahlte Produktempfehlungen (Werbung,…
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In dieser Folge besprechen die Gruftschrecken gleich zwei Publikationen. In einer gibt es eine klassische Türenszene, in der anderen aufgeräumte Regeln, wunderschöne Illustrationen und ein Übersetzungsglossar. Falls sich das erste aufregender anhört als das zweite, so sei gesagt, dass das ihr das zweite benötigt, um das erste überhaupt spielen zu k…
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Die Gruftschrecken lernen für die kürzlich verstorbene Szene-Legende extra Alt-Thrakisch und begeben sich in die gleichnamigen Kavernen, um sich dort mit wunderschönen muhenden Minotauren, Murmelteleportationen und rein dekorativem Grünschleim auseinanderzusetzen. Zur Person Jennell Jaquays (Wikipedia-Artikel) https://de.wikipedia.org/wiki/Jennell_…
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Die Gruftschrecken wagen sich in die Reiche des krabbelnden Chaos, wo sie von Cthulhu über tiefe Wesen bis hin zu Mi-Go auf so ziemlich jeden kosmischen Schrecken treffen. Auf eine kritische Auseinandersetzung mit H.P. Lovecrafts abscheulichem Rassismus treffen sie leider nicht. Arkham Insiders über Lovecrafts Rassismus https://arkhaminsiders.com/b…
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Die Gruftschrecken kleben sich und ihrer Gästin Schnurrbärte an und begeben sich als gestählte und eingeölte Thorwaler in das scheinbar auf Yukatan gelegene Grabmal von Brig-Lo. Dort treffen sie auf Gangsysteme, die sie in unverständliche Fallen zwingen, auf unbesiegbare Homunkuli und auf ein Ritual im Stil von Indiana Jones – allesamt Elemente, de…
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Die Gruftschrecken begeben sich völlig arglos in ein Labyrinth, wo sie sich sowohl im Wust der Tabellen verlaufen als auch mit ihren in Sekundenschnelle erstellten Charakteren auf einen äußerst paranoiden Panzerplattenwaschbären treffen und zur Erkenntnis kommen, dass Mäuse und Ratten sowie ihre Erschaffer wirklich zwei - oder vier - völlig untersc…
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Die Gruftschrecken steigen in eine Gruft hinab - und zwar die Gruft des Hamar. Dabei verwenden sie vorgefertigte Charaktere mit spektakulären Namen, untersuchen Statuen und schlagen sich sowohl mit einer Räuberbande als auch diversen Untoten herum, bevor sie die verdiente Belohnung in Händen halten können.…
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Die Gruftschrecken fahren per Hydrolift in einen unterirdischen Turm und stellen sich den unterschiedlichsten mutierten Haien sowie den eigenartigen Melodien im Unterwasser-Dungeon des widerhallenden Magiers. Dort müssen sie auch so manche Nadel auf Grün drehen, Türen aufpfeifen und sich schlussendlich dem Fischer der Tiefe stellen.…
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Die Gruftschrecken stellen sich den cthulhuiden Schrecken von Carcosa. Und da sind Mi-Go oder Kinder des Shub-Niggurath deutlich kleinere Probleme als die drastischen und eklig-präzise geschilderten magischen Rituale dieser Wüstenwelt. Hört zu wie sich die Gruftschrecken durch zwei unterschiedliche Versionen des Pilzgartens des Knochenmagiers kämpf…
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Nach einem schnulzigen 90er Jahre Anime-Intro trifft der eine Gruftschrecken alte Freund*innen der Vanille-Fantasy wieder, während der andere komplett neue Leute kennenlernt und von Homer Simpson und Ralph Wiggum verwirrt wird. Werden sie in dieser etwas anderen Folge auf einen gemeinsamen Nenner kommen? Record of Lodoss War (Wikipedia Artikel zur …
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Es wird kalt im Podcast. Die Gruftschrecken sind in WINTERTOD im Keller unter einem Gasthof auf der Schwäbischen Alb eingekerkert und müssen irgendwie entkommen, um nicht am Morgen vom Galgen zu baumeln. Auf ihrer Flucht treffen sie auf Soldaten, einen waschechten Werwolf und hoffentlich auch auf dicke Winterklamotten.…
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In dieser Folge landen die Gruftschrecken auf einer Insel, die sich anhört wie ein Mitglied der Band Mötley Crüe und müssen versuchen von dort zu entkommen. Aber vor dem Erreichen dieses Ziels müssen sie einen notdürftig angeklatschten Regelteil, Dinosaurier, Robotergärtner und diverse Mutanten überwinden. Zugegebenermaßen werden sie durch eine tol…
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Mithilfe des Blueholme Retroklons wagen sich die Gruftschrecken in die blaue Vergangenheit des historisch-bedeutsamen Holmes Basic Sets. In starrer Initiativereihenfolge stellen sie sich sauschweren Zauberbüchern, Strahlen der Ungeschicklichkeit und reizen die Traglastregeln maximal aus. Und das ganz ohne Bonus durch hohe Stärkewerte.…
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Die Gruftschrecken sehen sich vor eine monumentale Aufgabe gestellt. Dieses OSR-Musical ist äußerst brutal und ebenso verwirrend wie der wuselige Bart des Werhais. Selbst ein toter Dämonenkörper, der in Ratatouille-Manier von einer Gargyle gelenkt wird, kann sie aber nicht vom Versuch abhalten, das x-te Kultistenritual zu stoppen. Wichtiger Hinweis…
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Ins Grabmal des Amun-Re wagen sich die Gruftschrecken nur in Begleitung von Fachkraft Roxane Bicker. Gemeinsam erfüllen sie den letzten Wunsch des Geisterpharaos und trotzen Fallen, besiegen krasse Gegner und bringen irgend so einen Stab und einen Stein in ihren Besitz, nicht, weil sie scharf auf Schätze wären - nein, es geht ihnen einzig und allei…
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Die Gruftschrecken machen sich bereit, in die Eisenbahn eines Dragonlance-Abenteuers zu setzen, aber der Titel trügt. Dragons at Dawn ist nämlich kein literarisch hochwertiges wir-spielen-entspannt-eine-Geschichte-nach-Wohlfühl-Abenteuer, sondern ein um ein paar Original-Bonmots ergänzter Klon der ursprünglichen Rollenspielregeln von Dave Arneson. …
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Die Gruftschrecken lassen sich von der nicht-adipösen Mabel dazu anheuern, so viele Schätze wie möglich aus dem Kristallgrab herauszuschleppen. Dort treffen sie auf Fallen, Goldgräber-Murphy, Bastel-Rätsel, den Styliten und seinen untoten König und dürfen versuchen in all diesem Trubel das Kreuz des Coronado aus dem Dungeon zu extrahieren ohne Gesc…
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In der aktuellen Folge rüsten sich die Gruftschrecken zuerst im Städtchen Lesserton aus, wo sie wettbewerbsmäßig Flaschen hinter sich werfen und sich von Gelehrten Monstereinträge aus dem Labyrinth Lord-Regelwerk vorlesen lassen. Nachdem sie dann den Schock über die rassistisch-problematischen Orks überwunden haben, begeben sie sich sofort in die u…
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7-3-1 - Die Gruftschrecken erwachen in Dredgeburg, wo sie in den verschiedenen Stadtvierteln mit diversen Imps, Fliegendämonen, frisch verstorbenen Unbeteiligten, Sumpfungetümen und Spinnenhändlern ins Gespräch kommen und so einige Eindrücke der Stadt sammeln können. Hoffentlich fangen sie sich bei ihrem Städtetrip keinen Sporenhusten ein.…
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Die Gruftschrecken begeben sich ohne zu Zögern in die Höhle des verlorenen Talismans. Als Verstärkung nehmen sie sechs vorgefertigte Charaktere mit ausgefeilten Hintergrundgeschichten mit, die ihnen dabei helfen AD&D 1-Kobolde und einen veritablen Eisdrachen zu verprügeln. Dass dabei liebliche Chiptune-Melodien säuseln und das Cover aus der Ich-Per…
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In dieser Folge wagen sich die Gruftschrecken auf einen Archipel, der scheinbar dem Untergang geweiht ist, da eine karmesinrote Flut immer heftiger an seine Ufer schwappt und droht, alles zu vernichten. Wird es ihnen gelingen, die Flutbrut abzuwehren oder werden sie in den Kerkern des azurnen Magistrats landen und niemals mehr das Licht des Tages e…
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Ein Dorf. Menschen verschwinden. CSI Gruftschrecken ermittelt und begibt sich in einen von kannibalistischen Maulwurfmenschen bewohnten Tempel. Aber seid gewarnt - bis es zum amtlichen Endkampf kommt, wird euch mehrfach der Vorlesetext: "Dieser Raum ist leer." zu Ohren kommen.
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Die Gruftschrecken begeben sich für euch in das Gotteshaus der vergifteten Prophezeiungen, wo sie auf Werwölfe und sexy Kamelofanten vom Mond treffen. Werden sie es schaffen, die Treppe hinauf zu deren Heimat zu beschreiten oder stürzen sie ins Ungewisse?
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In den Spinnenwald wagen sich die Gruftschrecken nur mit einem kundigen Gast, der sie auf die Schrecken der Orklande vorbereitet. Dennoch wird es ihnen als illiteraten Untoten unnötig schwer gemacht sich im Karo-Crawl mit turmhohen Riesen, Orklandkaninchen und den ansässigen Bremsen auseinanderzusetzen.…
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Die Gruftschrecken haben nicht genügend Trefferpunkte, um sich der roten Flut entgegenzustellen. Und so geht es nach Hyperborea, genauer gesagt nach Dunwich. Dort befreien sie harmlose weiße Riesenaffen, merken sich ebenso komische wie unnötige Farb-Reihenfolgen und stellen sich am Ende einer runden Pyramide und ihrem Supercomputer. Rezension des A…
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Exit light, enter night! Take my hand, we're off to Never-Neverland! In dieser Folge machen sich die Gruftschrecken auf den Weg ins Nimmerland, wo sie sich nicht nur dem Krokodil und den Piraten sondern auch noch der potentiellen Old-Schooligkeit von 5E stellen müssen. Wird all das wohl vor ihren untoten Augen Gnade finden?…
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Die Gruftschrecken wagen sich hinab in die Höhlensysteme des Ursprünglichen. Heute geht es Back to the BasiX. Lohnt es sich, gleich alle 10 Ausgaben des Zines für BX-D&D zuzulegen oder täuscht der schicke blaue Umschlag über ganz schönen Käse hinweg. Und damit ist nicht der gute Käse gemeint... Hinweis zur Folge: Die Besprechung des Abenteuers in A…
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In dieser Folge bleiben die Gruftschrecken über Tage. Das ist aber nicht ungefährlicher, denn hier treffen sie auf Gottheiten mit Haifischgebissen, King Shroom höchstpersönlich sowie auf Pilzkultist*innen und die Steinmetze aus den Simpsons. Dass sie auf dem Weg dorthin mathematische Perfektion erreichen, macht sie nur noch stärker.…
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Heute kriechen die Gruftschrecken nicht durch düstere Kavernen, sondern sie lassen kriechen. Und zwar JayJay, Daniel, Kate und Robbie, die sie in die Peequad-Höhlen schicken, wo sie so einiges erleben. Sie treffen auf eigenartige Kopfbedeckungen, geflieste Jugendzimmer, Homer Simpson und zwei hohe Türme. Bevor sie sich aber mit Retrocast-Kai dem En…
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