Retro Nation відкриті
[search 0]
більше
Download the App!
show episodes
 
Loading …
show series
 
Všechno krásné někdy končí, a tak i Retro noty dokráčely k poslednímu dílu. Alespoň prozatím. Jarda Konáš se proto ohlédl za svou hráčskou historií a vybral své nejoblíbenější soundtracky. Některé jej uhranuly už v dětství, jiné v posledních letech. Od prvního PlayStationu po nejnovější tituly, všechno samé pecky s melodiemi, které se vryjí do pamě…
  continue reading
 
Poslední díl série, v němž prozkoumáme, proč jsou kvantové počítače tak lákavé pro státy a jak jejich schopnost lámat šifry ovlivňuje bezpečnost naší komunikace. Seznámíme se s různými typy kvantových čipů – od supravodivých až po nové topologické qubity Microsoftu – a probereme, proč je stabilita qubitů tím největším oříškem. Dozvíte se také, jak …
  continue reading
 
Jak vypadá autopilot? Jak těžké je projít vstupní halou letiště? A jak uklidnit hysterického cestujícího v ekonomické třídě? Otázky, na které jste se možná báli zeptat ještě před vznikem ChatGPT, byly zodpovězeny už v roce 1980, kdy do kin vtrhla legendární parodie Připoutejte se, prosím! Autorské trio Zucker–Abrahams–Zucker v ní poprvé předvedlo s…
  continue reading
 
Jaký byl první český dabing ve hře? Kdo daboval Čtyřlístek, proč je Ostrava herní metropole, kolik zářezů v herním dabingu má Pavel Soukup a jak odlišit pardubický dabing od pražského? V novém díle podcastu Talk si Pavel Dobrovský povídá s Kristýnou Sulkovou – archivářkou, publicistkou a duší projektu herní-dabing.cz. Ten už dnes obsahuje stovky če…
  continue reading
 
Třetí díl naší antické trilogie uzavřeme videohrami ze starověkého Říma. Řadě lidí samozřejmě hned naskočí v hlavě Rome: Total War, a není divu, jelikož tato strategie byla perfektní a nadčasová. Našli bychom ale řadu další titulů, které někdy právem, jindy neprávem skončily v propadlišti dějin nebo mimo radar herního mainstreamu: The Forgotten Cit…
  continue reading
 
Pokračujeme v odhalování skutečné povahy kvantových počítačů. Dozvíte se, proč nejsou jen „rychlejšími“ verzemi těch klasických, ale spíše zcela odlišnou třídou strojů, které excelují jen v určitých typech úloh. Probereme, proč kvantové počítače klasické nikdy zcela nenahradí, jaké výzvy stojí v cestě jejich praktickému nasazení a proč je jejich ko…
  continue reading
 
Nacházení nových her s Davidem Vávrou. Ano, víme, že vás možná zmátlo jméno – ale tohle není ten architekt! Tenhle David je herní vývojář, nadšenec do RPG, bývalý vývojář v Charles Games i Warhorse a momentálně producent mobilních her v Geewa. V rozhovoru s Pavlem Dobrovským mluví David o tom, jak ho definovaly hry jako Prince of Persia, Wolfenstei…
  continue reading
 
Pamatujete si ten film z roku 1982 jménem Ostré komando? Ne? A co Běžec po ostří? Taky ne? Není se čemu divit. Některé názvy filmů je prostě lepší nepřekládat. Stejně jako je někdy lepší nepoužít ani název knihy, podle které film vznikl. No posuďte sami – šli byste na film, který by se jmenoval Sní androidi o elektrických ovečkách? Prostě a jednodu…
  continue reading
 
V novém díle Retro not pokračujeme ve výpravě do helénského světa. Starověké Řecko inspiruje vývojáře už desítky let. A zatímco minule jsme se podívali na ty nejslavnější kousky a nejzajímavější indie tituly, nyní přišel čas vypíchnout tituly, které zůstaly tak trochu mimo radar. A samozřejmě si z nich poslechneme muziku. Dojde na akčárnu podle fil…
  continue reading
 
Kvantové počítače znějí jako technologie budoucnosti — revoluční, téměř magické stroje, které jednou přepíšou zákony výpočetní techniky. Jenže když šéf Nvidie Jensen Huang prohlásí, že komerčně využitelné kvantové počítače možná nepřijdou ani za 20 let, způsobí tím výprodej akcií a hlavně dost zásadní otázku: proč to pořád nefunguje? V prvním díle …
  continue reading
 
Musíme změnit svoje metody, skončila idylická doba kapesních krádeží a znásilnění. Jasný? Fantomas je tady! Panikařte! Nebo radši ne. Dokud se na scéně neobjeví komisař Juve se svou třetí rukou, jsme všichni v relativním bezpečí. Trilogie Fantomas úspěšně balancuje mezi detektivkou a komedií s pověstným francouzským humorem. A přitom se původně jed…
  continue reading
 
Jak vnímá staré hry autor Intelektuála, Choking Hazardu a Ďáblovy sbírky. Marka Dobeše většina diváků Retro Nation dobře zná. Stojí za kultovním kraťasem Byl jsem mladistvým intelektuálem, ale také za vymazleným českým zombie filmem Choking Hazard. Markova stopa vede i do televizního a filmového byznysu, ale o tom se v podcastu nebavíme. Mnohem víc…
  continue reading
 
Loňský titul Indiana Jones and The Great Circle mnoho hráčů překvapil a nadchl. Bylo to dobrodružství přesně v duchu filmů s odvážným archeologem a příběh občas překonával i některé (poslední dva) snímky. A tak teď, když „Velký kruh“ vychází i na PlayStation, nastala ideální doba ohlédnout se za tituly s Indym v hlavní roli. Některé se staly kultov…
  continue reading
 
V pátém díle se vydáváme do hlubin vesmírné komunikace! Deep Space Network (DSN), nenápadná, ale klíčová infrastruktura NASA, zajišťuje spojení s meziplanetárními sondami už od roku 1958. Jak funguje síť obřích antén rozesetých po světě? Jak se navazuje kontakt se stroji, které míří miliony kilometrů do neznáma? A co dělat, když potřebujete aktuali…
  continue reading
 
Já jsem Wolf a řeším problémy!Nicméně Wolf se k nám dneska nepřipojil. Místo něj ale do studia zavítal strejda Radar, aby s námi poklábosil o jednom z nejlepších filmů historie, který on viděl minimálně pětasedmdesátkrát (pak už to přestal počítat). Ještě aby ne, když jsme věnovali společný večer klábosení o Pulp Fiction! Tarantinovo veledílo je st…
  continue reading
 
Antické Řecko fascinovalo umělce od pradávna. V literatuře, výtvarném umění i hudbě. A logicky s rozvojem herní branže inspirovalo i vývojáře. Dnes máme nespočet titulů odehrávajících se ve starověkém Řecku, ať už historicky věrné strategie nebo rubačky plné mytických potvor. God of War, Age of Mythology, Hades, Assassin's Creed Odyssey, jedna peck…
  continue reading
 
Ve čtvrtém díle Wolfcastu na téma „Počítače a vesmír“ se zaměříme na Starlink – ambiciózní projekt společnosti SpaceX, který slibuje přinést vysokorychlostní internet i do těch nejodlehlejších koutů světa. Jak funguje jeho unikátní síť satelitů na nízké oběžné dráze? Jaké technologické inovace umožňují stabilní spojení s pohybujícími se družicemi? …
  continue reading
 
Tento díl Retro not bude tak trochu výjimečný. Justin Bell (někdy uváděný jako Justin E. Bell) za sebou nemá totiž nijak zvlášť dlouhou kariéru herního skladatele. Spíš naopak, věnoval se zvuku, pak se zhruba na dekádu chopil skladatelské taktovky... a zase se vrátil k práci se zvukem. Ale co všechno za těch deset let stihl! Fallout: New Vegas, Pil…
  continue reading
 
Tak pozor, čeládko. Řekl jsem póóózor! A vy Pfaffenbachu přestaňte zírat jak leklá ryba. A kde je zas Mrtvola Thompson? Aha, támhle pod žebříkem sbírá střepy z rozbitého zrcátka, když se lekl černé kočky, která mu přeběhla přes cestu. Dnes Vás, vy mizerové, čeká nejostřejší mise v dějinách amerického letectva, která v nejlepším případě skončí zniče…
  continue reading
 
Michal Rybka s Martinem Vaněm se tentokrát ponoří do fascinujícího tématu rychlosti světla. Je to jen o fotonech, nebo se tu skrývá něco hlubšího? Jak souvisí maximální rychlost s kauzalitou a strukturou samotného časoprostoru? A co kdyby byla nekonečná – mohl by vesmír vůbec existovat? Podíváme se na limity fyziky a jaké problémy s rychlostí světl…
  continue reading
 
Není to tak dávno, co jsme v pátečním Artefaktu věnovali pozornost kultovnímu psychologickému hororu v podobě druhého dílu série Silent Hill. Je tedy ještě něco, co bychom si ke hře mohli říct? Rozhodně ano! Pojďme tentokrát opustit historii vývoje a podívat se blíže na jednotlivé aspekty hry – postavy, prostředí, monstra, emoce a motivy. Je toho s…
  continue reading
 
David Wise nezačínal jako typický herní skladatel, do oboru se dostal vlastně trochu náhodou díky práci v hudebninách. Ale tak už to holt v osmdesátkách chodilo, že stačil talent, nadšení a občas i ta náhoda a během pár týdnů jste byli naplno v branži. Což nijak nesnižuje jeho zásluhy, které jsou obrovské. Známé jsou hlavně jeho melodie pro Donkey …
  continue reading
 
Profesor Henry Walton „Indiana“ Jones Junior, dlouhé jméno na podpis, ale o to větší hrdina se za ním skrývá! Kdo by nemiloval dobrodruha s hravým úsměvem, který přes víkendy vymetá hrobky a bojuje s nácky, zatímco v pracovní dny stojí za katedrou? Dobyvatelé ztracené archy z roku 1981 odstartovali fenomén hledáčů pokladů napříč celou populární kul…
  continue reading
 
Druhý díl série „Počítače a vesmír“ vás zavede do světa přesného měření času, kde nahlédneme do problémů cirkadiánních rytmů i technologických výzev. Proč je přesné měření času důležité nejen na lodích a v letadlech, ale i pro fungování moderní společnosti? Jak se měřila rychlost světla? Podíváme se i na rané satelitní komunikace, ambiciózní projek…
  continue reading
 
Co má společného Perseus, Medúza, Olejník a Kraken? Ani jeden z nich není titán (promiň, Honzo, ale tvoje titanové implantáty se nepočítají). Za lživým názvem se ovšem skrývá nádherná filmová podívaná z roku 1981. Inspirace řeckými bájemi sice místy pokulhává, ale plně ji vynahrazují filmové triky ze stáje Raymonda Harryhausena. Kdo by si nevzpomně…
  continue reading
 
V prvním díle série „Počítače a vesmír“ se vydáváme na cestu historií propojení technologií s kosmem. Počínaje prastarými civilizacemi, které si díky pozorování oblohy položily základy vědy, zkoumáme hluboký vliv astronomie na matematiku, náboženství a kulturu. Babylonští hvězdáři sestavovali první hvězdné katalogy, jejich šedesátková soustava nám …
  continue reading
 
Rayman je dnes už legendární značka a jedna ze slavných postaviček videoherní historie. Asi bychom neřekli, že se na něm Ubisoft „udělal“, ale minimálně byl jedním z trháků společnosti. Ovšem ne vše se povedlo. Ve stínu hlavní série stojí široká škála spinoffů, z nichž si některé, jako třeba Raving Rabbids, udržely popularitu dodnes. Ale věděli jst…
  continue reading
 
Jste připoutání? Pilotuje Denise Richards, takže to bude pořádná jízda! V tomto díle podcastu Naše filmy se totiž podíváme na klasiku z roku 1997 Hvězdná pěchota. Jak moc je (ne)podobná své knižní předloze od Roberta A. Heinleina, čím je důležitá scéna ve sprše a máme radši Dizzy nebo Carmen? Režisér Paul Verhoeven měl za sebou akční spektákly v po…
  continue reading
 
Michal Rybka s Martinem Vaněm přichystali závěr epické série s názvem Velké oči. Tentokrát prozkoumáme cloudovou herní platformu Google Stadia, která slibovala, že změní způsob, jakým hrajeme, ale místo toho se z ní stala jen prázdná vzpomínka. Nahlédneme také na retro konzoli Atari VCS, která chtěla navázat na svou slavnou historii, ale zůstala je…
  continue reading
 
Série Dragon Age letos slaví patnácté výročí. Zatímco první tři díly od sebe oddělovalo pouhých pět let, na čtvrtý díl Veilguard jsme si museli počkat celou další dekádu. Kromě těchto čtyř titulů ovšem vyšlo několik dalších spinoffů, na které se dříve či později, většinou však po právu zapomnělo. Tak jako se vyvíjela série, vyvíjel se i její hudebn…
  continue reading
 
Michal Rybka s Martinem Vaněm pokračují v krasojízdě. V tomto díle Velkých očí se podíváme na odvážné projekty, jako je telefonická herní konzole Nokia N-Gage, mohutný mediální hub Sony PSX nebo kriminální legenda Gizmondo. Uslyšíte o boji těchto konzolí proti času, trhu i vlastní reputaci.Prozkoumáme také osudy Kinectu od Microsoftu, zařízení, kte…
  continue reading
 
A na vlně nostalgie se povezeme i tento měsíc. Také vás od dětství pronásledují noční můry o topícím se koni Artaxovi v bažinách smutku, o po očku hledící sfinze nebo o příliš přátelském knihkupci? Naopak rádi vzpomínáte na psovitého rychlodraka Falka a zpomaleného kamenožrouta? Nebo vás již dětská fantazie opustila a nahradila ji všudypřítomná nic…
  continue reading
 
Batman, jeden z nejslavnějších superhrdinů a ikonická popkulturní postava. Temný rytíř mydlící padouchy hlava nehlava. A taky hlavní postava řady videoher vydávaných napříč už pěti dekádami. Byly časy, kdy Batman prodal všechno, stačilo na to nalepit jeho netopýří logo – od jogurtů po oblečení. Jenže co ty hry s Batmanem? Byly to zajímavé kousky ne…
  continue reading
 
Tato epizoda se zaměřuje na několik neúspěšných herních konzolí z 90. let, přičemž prvním příkladem je Sega 32X z roku 1994. Původně zamýšlená jako levná vstupenka do světa 32bitových her, Sega 32X doplatila na to, že byla uvedena na trh jen krátce před vydáním nové generace konzolí. Sega Saturn byla totiž hned v následujícím roce připravena k uved…
  continue reading
 
Bjørn Lynne už se sice herní kompozici nějaký ten pátek nevěnuje, tedy alespoň ne jako skladatel. I tak za sebou nechal ale výraznou stopu spjatou především se synťákovým a MIDI zvukem devadesátkové scény. Mezi jeho nejslavnější kousky patří bezpochyby série Worms, ale podílel se například i na Alien Breed 3D, obou dílech Seven Kingdoms a řadě dalš…
  continue reading
 
Vzpomínáte na doby, kdy jste netrpělivě čekali na další číslo Levelu nebo Excaliburu? V novém díle podcastu Talk to... se vrátíte do těchto zlatých časů herní žurnalistiky! Pavel Dobrovský si do studia pozval Petra Bulíře, dlouholetého člena redakce Levelu a legendu české herní scény, aby společně zavzpomínali na éru, kdy objevovali počítačové hry,…
  continue reading
 
Ponořte se do nostalgie s Honzou Olejníkem a Michalem Zoubkem v dalším díle podcastu Naše filmy, kde tentokrát vzpomínají na legendární Krotitele duchů. Připomenou si, jaké to bylo, když tenhle kultovní film viděli poprvé, a podělí se o své osobní zážitky, které s ním mají spojené. Pokud jste s Krotiteli vyrůstali nebo je objevili později, tenhle p…
  continue reading
 
Ve čtvrtém dílu Velkých očí se podíváme na fenomén nepřiměřených očekávání ve světě videoher. Na první pohled se zdá, že úspěchy ve hrách jsou na dosah ruky, ale realita je často zcela odlišná. Většina her, které se dostanou na trh, čelí obchodním neúspěchům. Analýzy ukazují, že jen malé procento her dosahuje prodejů, které jsou potřebné k pokrytí …
  continue reading
 
Když se řekne Star Wars, všichni si představí velkolepé melodie Johna Williamse. Nová hra Star Wars Outlaws, podobně jako například seriál Mandalorian, ovšem dokazuje, že se hudební doprovod dá uchopit úplně jinak a pořád to bude znít jako hudba z milované předaleké galaxie. Je to zásluhou Wilberta Rogeta II., který se na hrách ze Star Wars univers…
  continue reading
 
V tomto díle Michal Rybka a Martin Vaňo rozebírají fascinující technologické projekty, které sice vypadaly skvěle na papíře, ale v reálném světě bohužel nedosáhly očekávaného úspěchu. Od ambiciózní technologie SPOT od Microsoftu, která měla přinést revoluci v přenosu dat pomocí FM signálů, až po modulární telefon Project Ara od Googlu, který slibov…
  continue reading
 
Aneb když si z dalekých cest chcete přivézt opravdu velký suvenýr. Nedovezený vytěžený náklad z dalekých světů, zničená přepravní loď a pobryndaný ubrus. A za vše může jeden kocour. Z tohoto popisku byste asi nepředpokládali, že se budeme bavit o kultovním Vetřelci z roku 1979. Pavel Dobrovský a Marek Bílek spolu rozebírají, jak vznik Vetřelce ovli…
  continue reading
 
Retro noty 106: Chris Huelsbeck – maestro osmibitové a šestnáctibitové éry Německý skladatel Chris Huelsbeck patří mezi ta méně známá jména mezi současnými herními skladateli, ale nenechte se zmást. Je to legenda. Jeho hudba totiž na konci osmdesátek a začátku devadesátek měla tempo, jakému se vyrovnal málokterý evropský skladatel. A jeho melodie p…
  continue reading
 
Pokračování série Wolfcastu na téma nepřiměřených technologických očekávání. Druhý díl se zaměří na Apple Watch Edition, které měly být pokusem Applu vstoupit do segmentu luxusu s hodinkami za $10,000, avšak tento pokus přinesl spíše zklamání než úspěch. Probereme také neúspěchy virtuální reality, které i přes počáteční nadšení stále čelí zásadním …
  continue reading
 
Černobyl je velké téma. Mnozí z nás mají v paměti legendární S.T.A.L.K.E.R. nebo viděli výborný seriál z produkce HBO. Herní vývojáři kupodivu Černobyl nevyužívají tak často. Možná je to specifikou prostředí, možná to téma automaticky svádí k určitému mystickému až hororovému žánru, ale her z Černobylu není tolik, abychom ukrajinský region mohli po…
  continue reading
 
Čórtův hrád! Tam strašá! Jajajaj, tam strašá! A přesně to, co se odehrálo na tajemném hradě v Karpatech bude dnes rozebírat Pavel Dobrovský, Honza Olejník a Michal Zoubek. Společně si posvítí na putování hraběte Felixe Teleke (nikoliv Tölökö), zlotřilé plány ďábelského barona Gorce, i na vynálezy šíleného profesora Orfanika. Tajemství hradu v Karpa…
  continue reading
 
V prvním dílu nové série Wolfcastu, nazvaném „Velké oči aneb nepřiměřená očekávání“, diskutují Michal Rybka a Martin Vaňo o situacích, kdy technologická očekávání výrazně předčila realitu. Michal Rybka se zaměřuje na blížící se vlnu zákaznické AI a opakované pokusy Microsoftu uspět s Windows on ARM, připomínající katastrofu Windows RT. Wolf zdůrazň…
  continue reading
 
V Retro notách často narážíme na profesionální skladatele, kteří do branže přišli buď jako protřelí profící, jako čerství absolventi nebo se vypracovali interně z pozice vývojáře. Ale aby se do herní kompozice pustil profesionální muzikant, natož jezdící po světě s klubovou kapelou, takový příběh se vidí málokdy. A Stuart Chatwood je přesně takový …
  continue reading
 
Závěrečný díl naší série se zaměřuje na definici toho, kdo je dobrý učitel, a přináší příběhy šesti významných pedagogů, kteří svými metodami a přístupem změnili svět vzdělávání. Jaime Escalante, který odmítl snížit nároky na výuku matematiky na nízkoúrovňové střední škole v Los Angeles, ukázal, že i ti nejméně privilegovaní studenti mohou dosáhnou…
  continue reading
 
Máme pro vás letní poslouchání! Rok a půl uplynul od vydání audio verze Bran Skeldalu 2, a hle – dáváme vám třetí díl! Opět ho čte Jindra Skeldal, který se postaral i o původní RPG hru z roku 1998. Pro patrony zdarma! Máme radost. Třetí audiokniha Brány Skeldalu (první, druhá) z produkce Retro Nation znamená, že se můžete vrátit k dobrodružství sku…
  continue reading
 
Tentokrát jsme ke třem mikrofonům zasedli ve složení Pavel Dobrovský, Honza Olejník a Michal Zoubek, abychom si popovídali o filmu Terminátor z roku 1984. Mnoho z vás tuhle pecku nejspíš zaznamenalo prostřednictvím VHS kazet, ať už těch pokoutně šířených, tak těch z videopůjčoven. Arnie se tu po Barbarovi Conanovi představuje opět ve vrcholné formě…
  continue reading
 
Loading …

Короткий довідник

Слухайте це шоу, досліджуючи
Відтворити