Tools and APIs required to build applications for the iPhone and iPad platforms using the iOS SDK. User interface design for mobile devices and unique user interactions using multi-touch technologies. Object-oriented design using model-view-controller paradigm, memory management, Swift programming language. Other topics include: object-oriented database API, animation, mobile device power management, multi-threading, networking and performance considerations.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
17. Core Motion and Camera
1:15:43
1:15:43
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:15:43
Paul Hegarty introduces Core Motion – detecting the position and movement of the device – and then does a demo with Gravity-Driven Playing Card. He then covers taking pictures within your app.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
16. More Segues
1:15:56
1:15:56
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:15:56
Paul Hegarty talks about modal, popover, unwind, and embed segues.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
15. Alerts, Notifications, Application Lifecycle
1:20:43
1:20:43
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:20:43
Paul Hegarty covers alerts and action sheets, notifications and KVO, and the application lifecycle.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
14. Persistence and Documents Demo
1:20:00
1:20:00
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:20:00
Paul Hegarty extends his coverage of Documents. He then does a demonstration of using Codable to create a JSON representation, storing it in the filesystem then letting UIDocument store it instead, and then using UIDocumentBrowserViewController to choose/create/rename/move documents.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
13. Persistence and Documents
1:11:38
1:11:38
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:11:38
Paul Hegarty continues his demo of Emoji Art where he implements UITextField to add more Emoji. He then introduces persistence.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
12. Drag and Drop, Table View, Collection View, and Text Field
1:14:07
1:14:07
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:14:07
Paul Hegarty continues his demo of EmojiArt. He then covers editable text input control with UITextField.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
11. Drag and Drop, Table View, and Collection View
1:20:02
1:20:02
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:20:02
Paul Hegarty lectures about drag and drop – transferring information around within and between apps – and demonstrates applying it in a demonstration of EmojiArt. He then introduces UITableView and UICollectionView.
…
continue reading
Jason Riggs explains instruments.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
10. Multithreading and Autolayout
1:17:25
1:17:25
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:17:25
Paul Hegarty covers multithreading and then demonstrates with a multithreaded Cassini. He then introduces autolayout.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
9. View Controller Lifecycle and Scroll View
1:15:50
1:15:50
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:15:50
Paul Hegarty delves into the view controller lifecycle – keeping track of what's happening in your Controller as it goes through its lifetime – and then demonstrates putting print()s into the multiple-MVC version of Concentration. He then covers scroll view.
…
continue reading
Junjie Ke covers Github and the source control workflow.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
8. Animation
1:27:30
1:27:30
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:27:30
Paul Hegarty continues his coverage of Animation.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
7. Multiple MVCs, Timer, and Animation
1:17:30
1:17:30
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:17:30
Paul Hegarty begins with an explanation of multiple MVCs and demonstrates Theme Chooser in Concentration. He then introduces timer and animation.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
6. Multitouch
1:26:00
1:26:00
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:26:00
Paul Hegarty continues his PlayingCard demonstration on views. He then introduces gestures and concludes with a demo on swiping, tapping and pinching.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
5. Drawing
1:27:00
1:27:00
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:27:00
Paul Hegarty covers error handling, special types any and anyobject, and casting. He then introduces views.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
4. More Swift
1:28:00
1:28:00
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:28:00
Paul Hegarty continues his coverage of Swift.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
3. Swift Programming Language
1:24:00
1:24:00
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:24:00
Paul Hegarty begins with a demonstration of making Concentration's button layout dynamic. He then reviews the first two lectures and continues diving into Swift.
…
continue reading
Jason Riggs talks about debugging and shares Xcode tips and tricks.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
2. MVC
1:12:00
1:12:00
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:12:00
Paul Hegarty explains the Model-View-Controller (MVC) concept. He then continues the Concentration demo: demonstrating the application of MVC to the Concentration Game.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
1. Introduction to iOS 11, Xcode 9 and Swift 4
1:21:50
1:21:50
Відтворити пізніше
Відтворити пізніше
Списки
Подобається
Подобається
1:21:50
Paul Hegarty provides an overview of the lecture series and introduces the different components in iOS. He concludes with a demo of Concentration Game.
…
continue reading