Artwork

Вміст надано HackerNoon. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією HackerNoon або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.
Player FM - додаток Podcast
Переходьте в офлайн за допомогою програми Player FM !

How to Optimize Work With Collisions in Unity

2:28
 
Поширити
 

Manage episode 429354844 series 3474369
Вміст надано HackerNoon. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією HackerNoon або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

This story was originally published on HackerNoon at: https://hackernoon.com/how-to-optimize-work-with-collisions-in-unity.
Hello everyone, I would like to share a solution that, for some reason, I have not seen anywhere before, but it does a good job of optimizing the work
Check more stories related to gaming at: https://hackernoon.com/c/gaming. You can also check exclusive content about #unity, #physics, #optimization, #game-development, #collisions-in-unity, #optimize-work-in-unity, #unity-guide, #gaming-development, and more.
This story was written by: @doomowenok. Learn more about this writer by checking @doomowenok's about page, and for more stories, please visit hackernoon.com.
The solution is to cache the components that we want to take in case of a collision. To do this, we create an object that will participate in a constant collision, register it by ID, and we will take the ID from the collider using **GetInstanceID. This is what our code for this service will look like.

  continue reading

135 епізодів

Artwork
iconПоширити
 
Manage episode 429354844 series 3474369
Вміст надано HackerNoon. Весь вміст подкастів, включаючи епізоди, графіку та описи подкастів, завантажується та надається безпосередньо компанією HackerNoon або його партнером по платформі подкастів. Якщо ви вважаєте, що хтось використовує ваш захищений авторським правом твір без вашого дозволу, ви можете виконати процедуру, описану тут https://uk.player.fm/legal.

This story was originally published on HackerNoon at: https://hackernoon.com/how-to-optimize-work-with-collisions-in-unity.
Hello everyone, I would like to share a solution that, for some reason, I have not seen anywhere before, but it does a good job of optimizing the work
Check more stories related to gaming at: https://hackernoon.com/c/gaming. You can also check exclusive content about #unity, #physics, #optimization, #game-development, #collisions-in-unity, #optimize-work-in-unity, #unity-guide, #gaming-development, and more.
This story was written by: @doomowenok. Learn more about this writer by checking @doomowenok's about page, and for more stories, please visit hackernoon.com.
The solution is to cache the components that we want to take in case of a collision. To do this, we create an object that will participate in a constant collision, register it by ID, and we will take the ID from the collider using **GetInstanceID. This is what our code for this service will look like.

  continue reading

135 епізодів

Все серии

×
 
Loading …

Ласкаво просимо до Player FM!

Player FM сканує Інтернет для отримання високоякісних подкастів, щоб ви могли насолоджуватися ними зараз. Це найкращий додаток для подкастів, який працює на Android, iPhone і веб-сторінці. Реєстрація для синхронізації підписок між пристроями.

 

Короткий довідник