Playstation Ukraine відкриті
[search 0]
×
Найкращі подкасти на тему Playstation Ukraine, які ми змогли знайти (оновлено Серпня 2020)
Найкращі подкасти на тему Playstation Ukraine, які ми змогли знайти
Оновлено Серпня 2020
Приєднуйтесь до мільйонів користувачів Player FM сьогодні, щоб отримувати новини та аналітику про , коли бажаєте, навіть коли Ви офлайн. Подкаст розумніше з безкоштовним подкаст-додатком, що відмовляється іти на компроміс. Поїхали!
Приєднуйтесь до найкращого у світі подкаст-додатка та керуйте своїми улюбленими шоу онлайн та відтворюйте їх офлайн за допомогою наших додатків для Android та iOS. Безкоштовно і просто!
More
show episodes
 
Ігрочайники — це єдиний у світі подкаст про те, як гратися в ігри без єдиного слова про те, як гратися в ігри. Лише абсолютно непотрібні поради. Слухайте на свій страх і ризик. І у своє задоволення. Ігрочайники виходитимуть відповідно до накопичення у нас досвіду.
 
Loading …
show series
 
Як я і обіцяв стрім-подкаст по The Last of Us Part II де ми з Ярославом Кізимою поділимось своїми враженнями після проходження, та обговоримо всю ту цвіль що розрослась в інтернеті після виходу гри. Теми випуску: рекламна кампанія та зливи ігролад, сюжет та всяка всячина реакція гравців реакція Троя Бейкера та Ніла Дракмана у соцмережах 🎧 Слухайте …
 
Хай травень ми ще провели під замком, за цей час встигло статися чимало цікавого, тому редакція PlayUA влаштовує черговий круглий стіл, де ми обговоримо найважливіші події місяця, а таокж поділимося враженнями від зіграного, переглянутого й прочитаного. Вибачаємось з технічні проблеми цього випуску! Теми випуску: презентації та ігри, які нам запам'…
 
Хай травень ми ще провели під замком, за цей час встигло статися чимало цікавого, тому редакція PlayUA влаштовує черговий круглий стіл, де ми обговоримо найважливіші події місяця, а таокж поділимося враженнями від зіграного, переглянутого й прочитаного. 00:00 - Тиша 03:44 - Початок 06:20 - Про Inside Xbox та ігри, які нам запам'яталися 24:50 - Stat…
 
Звукове оформлення в іграх: чому воно настільки важливе? Ви вже могли про це прочитати в цьому матеріалі. Але нам цього мало і ми вирішили поговорити про це віч-на-віч з Владом Плотніковим — автором музичного оформлення таких ігор як FoxTail, Fate Hunters, Haydee, Bronze Hoof тощо. Також Влад та його команда працювали над аудіобрендингом Монобанку …
 
2020 рік продовжує підкидати нам розваг глобального масштабу. Цього місяця наш світ став на крок ближчий до The Division і The Last of Us, а перша за довгі роки пандемія різко змінила уклад нашого. Що скасували, що перенесели, що перетворили і чим замінили — про це, як і про офіційний початок консольної війни нового покоління та про відродження Hal…
 
Жовтень видався якимось місяцем журби та невдалих рішень. Провал Breakpoint, абонплата за Fallout, Destiny 2, яка досі... Проте усе це затьмарив BlizzCon. Чи вдалося Blizzard гідно компенсувати всі медійні невдачі останнього часу та наскільки сильно Activision смикає розробників за повідок — про це та багато іншого ми й побалакаємо у свіжому випуск…
 
У сьогоднішньому подкасті ми зібралися обговорити, що бачили, чули та встигли придбати на Комік Коні. А за одно й побалкали про переклади, політпропаганду в коміксах, боротьбу за аудиторію з Форумом Видавців та прийдешню гру Джона Ромеро. 00:00 - привітання 01:57 - враження Віталія від першого в його житті ККУ 06:14 - про важливість пристрасті та е…
 
Нова консоль, новий серіал, новий фінансовий рік, нові проблеми старих ігор — це все, звісно добре. Проте у липневому подкасті на редакцію накотилася раптова хвиля ностальгії і ми... коротше, самі слухайте і плачте (якщо ви достатньо старі). 00:37 - про наші останні кілька тижнів 03:36 - про місяць Авто Шахів (Teamfight Tactics, Dota Underlords, Au…
 
Sony вперше повідомила деталі консолі наступного покоління, Rocket League майже забрали з-під носа дядечка Ґейба, Віталік сколесив Орегон на байку, а Влад просто грав у Anno 1800. Фуух, і як тільки ми це пережили? Однак, незважаючи на втому та недоспані ночі, ми з вами у нашій віртуальній студії і готові обговорити це та багато іншого. 00:54 - Враж…
 
Нещодавно нам пощастило побувати в секретній студії Ubisoft Kyiv. Чому секретна? Тому що майже все що ми бачили, чули або просто відчували знаходиться під штампом NDA :) І це дуже круто! Але ми все ж змогли поговорити про створення, просування, складнощі та досягнення гри, яку створювали в українській студії Ubisoft спільно з фінською студією RedLy…
 
Початок весни видався видався вибуховим. Щотижня гриміли гучні релізи, сонце традиційного ґеймігу спробували закрити хмарою від Гугла, а Вентилі намагалися здивувати всіх «новим» дизайном користувацької бібліотеки Steam. Та задля вас ми встояли під натиском новин, розібралися в них та скомпонували все у одну бесіду.…
 
Забігайте до нас на перший запис подкасту «Love, Death & PlayUA». Обговоримо новини зі світу медіа, поділимося враженнями від новинок, розкажемо про нові відкриття та, можливо, навіть дещо анонсуємо.
 
Всі так звикли, що на початку року нічого не стається, а тут на тобі — Metro Exodus стає ексклюзивом Epic Games Store, видавці покидають Steam, ЕА скасувала одразу дві гри, нам нарешті показали Mortal Kombat 11 в дії, а Солдат 76 виявився.... ну, менше з тим. Всі ці та інші найпомітніші новини минулого місяця ми й обговорювали в нашому подкасті. Пр…
 
Роман Гуро — чи не найдосвідченіший художник в історії українського ігротворення. У першій частині нашої розлогії бесіди Роман розповів про витоки своєї кар’єри, роботу над Far Cry і влаштував такий собі постмортем недооціненого бойовика Collapse. Відеоверсія: Частина 1: youtu.be/zztrM2wr7-4 Частина 2: youtu.be/47lXFBC8jP8…
 
Востаннє у 2018-му ми зібралися на редакційні посиденьки, щоби поглянути, чим же нас потішив (або розчарував) 2018-ий рік. Новий етап консольної війни, успіхи Epic Games, чорна смуга для великих видавництв, найпам’ятніші ігри року тощо — про все це та багато іншого ми і побалакаємо впродовж цих двох годин. Приємного прослуховування!…
 
Що треба для того, щоб писати музику для ігрових проектів? З чого почати? Куди стукатись? З якими програмами працювати? Не факт, що ви отримаєте відповіді на ці питання, але ви точно отримаєте задоволення від робіт Влада Плотнікова — композитор, аудіо-продюсер та засновник VP Production. Ви як мінімум могли чути його роботи в чудовій FoxTail. Відео…
 
А тепер поговоримо про графоній! Кінематоргафічний графоній. VFX Producer компанії Postmodern Digital, Олена Мась, розповіла нам трохи про компанію в якій працює, про проекти над якими працюють та працювали українські майстри, про видимі та невидимі спецефекти та про.... знову NDA ))) Відеоверсія: youtu.be/CwFwLfok6pQ…
 
Ну що ж, прийшов час поговорити про українську озвучку фільмів, серіалів та ігор. Чим живуть люди, які цим займаються? Скільки коштує озвучка одного серіалу? На скільки складно займатись цим мистецтвом в Україні, та чи варто це взагалі зусиль? Про це те багато іншого ми поговорили зі засновником Творчої Спільноти Струґачка — Михайлом Карпанем. Його…
 
Як побувати на Games Gathering та не поспілкуватись з організаторами цієї величезної конференції? BizDev та PR Director заходу, Ірина Сьомка, розповіла нам про розвиток Games Gathering, про страхи та досягнення команди організаторів, поділиться планами на майбутнє та зробить анонс нового формату конфи. Го дивитись та коментувати! Відеоверсія: youtu…
 
Цього разу ми поговорили з людиною, роботи якої ви бачили в таких фільмах як: Першому Гравцеві Приготуватись, Світ Юрського Періоду, Зоряні Війни, Оверлорд та багато інших. Concept artist компанії Lucasfilm, Джама Джурабаєв, розповість про свою професію, особливості роботи в команді, враження від роботи з метрами кінематографу. Відеоверсія: youtu.b…
 
Ігор Тимошенко — засновник Starni Games розповів нам про свої проекти та нове оновлення гри Strategic Mind: The Pacific. Також він поділився своїм досвідом створення ігор. Розказав як працюють відрахування в разних магазинах ігор та чому Epic Games Store — це добре. Відеоверсія: youtu.be/vLmb9bHgasM
 
Цього разу ми поговорили з креативним директором The Farm 51 — Войцехом Паздуром. Неймовірно цікава розмова про їх анонсований, але все ще досить секретний проект CHERNOBYLITE, ґеймплей якого, свого часу, встигли приписати до частини розробки STALKER 2. Подивіться це відео і ви не пожалкуєте. Відеоверсія: youtu.be/hjObbcs_NTc…
 
Інтерв'ю з регіональним координатором Global Game Jam — Олексієм Ізваловим. Ми поговорили про сам захід, розвиток інді розробників в Україні, та як взагалі працює Global Game Jam. Інформація буде цікава для всіх молодих розробників та тих, хто тільки думає почати розробляти ігри. Гарного перегляду! Завантажити гру Steampunk Idle Spinner: App Store:…
 
А ми не зупиняємось! На Games Gathering 2018 ми змогли поговорити з Development Director з київського офісу компанії Wargaming — Дмитром Великоіванено. Ми поговорили не лише про нові режими у World of Tanks, а й про настільки вчасний анонс Pagan Online, секретний "Калібр" та ще багато інших тем. Відеоверсія: youtu.be/35a9eZxiiSc…
 
Новий день — нове інтерв'ю від PlayUA. На Games Gathering нам вдалося поспілкуватися з однією з ключових фігур українського ігротворення — Олегом Яворським. Він розповів нам про розвиток Fear the Wolves, Survarium та плани Vostok Games на майбутнє. Ну, а ще поділився власними думками щодо S.T.A.L.K.E.R. 2! Детальніше про все це ви можете дізнатися,…
 
PlayUA не збирається збавляти темпу. Ще одним гостем нашого стенду на Games Gathering став... Ярослав Мішенов. Саме так, директор видавництва Vovkulaka, з яким ми уже спілкувалися на Comic Con Ukraine. Але цього разу Ярослав поділився з нами інформацією щодо перекладу коміксу "Ліга видатних джентльменів" та розповів ще детальніше про майбутні плани…
 
Games Gathering 2018 залишила по собі чимало чудових спогадів. Невгамовній команді PlayUA вдалося побувати на конференції та поспілкуватися з багатьма цікавими людьми. Зокрема ми змогли виловити В’ячеслава Арістова — ґейм-дизайнера 4A Games, який зараз працює над Metro Exodus. Він люб’язно розповів нам на якому етапі розробки перебуває гра, чи граю…
 
Однією з найвизначніших подій ігрової індустрії в Україні під кінець року стала Games Gathering. PlayUA вдалося побувати на конференції та взяти безліч цікавих інтерв'ю. Розпочинає ланцюжок наших відео ком'юніті-менеджер Frogwares, Сергій Оганесян. Він розповів нам про курс, який взяла студія після серії Sherlock Holmes; чого очікувати від The Sink…
 
Розповідаючи про жовтень, можна було би обмежитися тільки тим фактом, що вийшла Red dead Redemption 2... але ми такого, звісно робити, не будемо. Тим паче, що у жовтні нам і новин прилетіло чимало, і новинок. От, власне, і хороша змога все обговорити.
 
Все хороше колись закінчується. Серія наших інтерв’ю з Comic Con Ukraine також не могла тривати вічно. І завершити її випала честь Олександру Пушкарю — співорганізатору заходу. Він розповів нам багато про цікаві ідеї, реалізовані задуми, відвідувачів, стенди та багато іншого. Відеоверсія: youtu.be/A3DHhApEj5M…
 
Коміксів мало не буває. Наш стенд на Comic Con Ukraine був присвячений не лише іграм! На ньому знайшлося місце і для Ярослава Мішенова, директора видавництва “Vovkulaka“, якого ми відтепер ще й величаємо Людиною-видавництвом. Він розповів про нелегку справу локалізації коміксів, процесу створення малюнків та піратство. Це все, а також приємний пода…
 
Наше знайомство з коміксами під час Comic Con Ukraine продовжили хлопці з Molfar Comics. Олександр та Артем розповіли про труднощі перекладу однієї з найбільш відомих книг за всесвітом Metal Gear, а також поділилися планами на майбутнє. Відеоверсія: youtu.be/_pLrB0ovO04
 
Одним із гостей нашого стенду на Comic Con Ukraine став Олександр Дученчук, власник компанії Gamesys. Він розповів нам про свої плани щодо створення власного ігрового заходу — The Gaming, який буде націлений на шанувальників кіберспорту та розробників ігор. Детальніше про масштаби цього дійства можна дізнатися з нашого інтерв’ю. Відеоверсія: youtu.…
 
На Comic Con Ukraine ми мали змогу поспілкуватися з представником Wargaming Mobile Артемом Пермяковим про Gods and Glory: War for the Throne — мобільну стратегію, яка, сюрприз-сюрприз, аж ніяк не пов’язана з танчиками-літачками-корабликами та іншою технікою. Відеоверсія: youtu.be/xJMdFXVWaD8
 
На «Сазі про Сонценосців» наше знайомство з сучасними українськими коміксами не завершилося. До нашого стенду люб’язно погодилася прийти Ольга Вознюк. Її ви можете знати, як менеджера, який допомагає розповсюджувати комікс «Воля». Саме про це неповторне творіння і не тільки ми побалакали з нею під час Comic Con Ukraine. Відеоверсія: youtu.be/WVBj29…
 
Серед усього люду на Comic Con Ukraine нам вдалося затягнути до власного стенду Дениса Скорбатюка, автора коміксу “Сага про Сонценосців“. Він розповів нам про труднощі створення подібної продукції в Україні, з чого все починалося та розвиток індустрії загалом. Відеоверсія: youtu.be/BtKkucLkJkk
 
На Comic Con Ukraine було не лише на що подивитися, але й з ким порозмовляти. Однією з перших гостей, з якими нам вдалося поговорити, була Катерина Романова — Communications Specialist з Ubisoft Ukraine. Отак і зустрілися вперше найбільший фанат Ubisoft в Україні та представник київської/одеської студій. Що з того вийшло ви можете побачити, перегля…
 
Перший Comic Con Ukraine добіг кінця, і знаєте, він був дійсно класний. PlayUA мали там свій, тож саме час редакції поділитися враженнями, байками і підбити підсумки цих двох чудесних днів.
 
Подкасти на PlayUA нікуди не зникали, просто впродовж останніх трьох років вони відразу йшли в комплекті з відеодоріжкою та публікувалися на YouTube. Втім, на прохання спільноти ми вирішили повернутися до класичного формату, і почали відразу з наболілого. Destiny 2 — досі гівно. Як до цього дійшло? Як виявити недобросовісне ставлення розробників до…
 
У нових Ігрочайниках обговоримо важливу і водночас болісну тему — українізацію ігор. Які проекти можна знайти вже зараз, які будуть невзабарі, що за люди цим займаються і чи справді настільки потрібні ґеймерам українські локалізації — про все це слухайте у черговому випуску нашого подкасту.
 
Другий сезон нашого подкасту “Ігрочайники” розпочинаємо з болісної для багатьох теми — “Контроль якості в іграх”. Як він відбувається у студіях розробки, які ігри можна вважати якісними, а які ні. На ці та багато інших запитань відповімо у нашому 8 випуску подкасту. Слухайте та насолоджуйтесь. Запрошеними гостями були Юра Сисоєв з Heart beat Games,…
 
Ми дожили до сьомого епізоду подкасту, а це вже досягнення :) Цього разу поговорили про інді ігри та індустрію загалом з молодою командою Diversido, яка здобула перемогу на нещодавньому Indie 48.
 
У нових Ігрочайниках нині поговоримо про той добрий old school, та ту зеленішу траву в минулому. Словом, діди ностальгують, раніше щоби пограти у гру, ми не качали 29 DLC.
 
У нових Ігрочайниках нині поговоримо про екранізації ігор, ігроізації фільмів і те, на біса воно взагалі потрібне. А додав авторитетності нашій бесіді запрошений експерт — Олесь Юсипчук, художник-концептуаліст „Тіней незабутих предків“ і режисер фільму „Крути“.
 
У нових Ігрочайниках нині поговоримо про стосунки, любощі і злягання в іграх та The Game Awards. Запрошений експерт — засновниця і редактор Kitchen Riots Каріна Лавушкіна.
 
У третьому випуску Ігрочайників нам заманалуося побалакати про кіберспорт. Як не крути, а за останніх кілька років це явище набрало настільки високих обертів, що не зважати на нього абсолютно неможливо. Що перетворює звичайні ігри на кіберспортивні, як молодим талантам потрапити на професійну сцену, наскільки глибоко варто занурюватися у кіберспорт…
 
Темою другого випуску Ігрочайників ми обрали страх у іграх і як із ним боротися. Цікаво, що балакуни не є фанатами жахастиків, але є такі ігри, які варті вашої уваги навіть, якщо ви терпіти не можете боятися. Про це і поговоримо. Після прослуховування рекомендується ознайомитися із трилогією Silent Hill, Silent Hill 2 і Silent Hill 3 — це приклад в…
 
Єдиний у світі подкаст про те, як гратися в ігри без єдиного слова про те, як гратися в ігри. Лише абсолютно непотрібні поради. Слухайте на свій страх і ризик. І у своє задоволення. Ігрочайники виходитимуть відповідно до накопичення у нас досвіду. Після прослуховування радимо погратися у: Binary Domain і Marlow Briggs.…
 
Loading …

Короткий довідник

Google login Twitter login Classic login