Жиза відкриті
[search 0]
більше

Download the App!

show episodes
 
«Жиза ГД» — подкаст об игровой индустрии от тех, для кого игры давно перестали быть просто развлечением. Когда мы не разрабатываем их — мы играем. А пока ждем новую катку, записываем очередной подкаст. Ведущие: Максим Фомичев (Producer), Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Антон Григорьев (Chief Technical Officer, Pixonic) и Борис Бурангулов (Producer, Pixonic).
 
ЖИЗА подкаст – это новый канал разговорных шоу от авторов YouTube канала ЖИЗА. В формате круглого стола мы будем обсуждать интересные темы с приглашенными гостями и друзьями. Подписывайся на нас в YT и присоединяйся к обсуждениям.
 
Loading …
show series
 
Видеопродакшен стал настолько востребованным среди производителей игр, что ради него стали создавать свои инхаус-студии, которые могут делать больше контента и гораздо оперативнее, чем обычные подрядчики со стороны. Основной продукт таких студий — конечно, реклама. При этом сотрудникам этих студий обязательно разбираться не только в монтаже, но и в…
 
С ростом конкуренции на рынке игр разработчики все чаще прибегают к нестандартным способам продвижения тайтлов. Например, к коллабам. На примере Minecraft стало очевидно, что успешные интеграции и взаимодействия между брендами могут вывести игры на новый уровень известности. А вместе с узнаваемостью растут и доходы. Но есть и обратные примеры. Иног…
 
Рост стоимости криптовалют и перспективы новой экономики – самая горячая тема сегодня. Но блокчейн уже давно проник и в игровую индустрию. Сейчас, когда спал первоначальный хайп, появляется все больше разработчиков, которые делают игры, использующие преимущества технологии распределенных баз данных. О том, как блокчейн работает не в теории, а на де…
 
Последние несколько лет игровая индустрия бьет рекорды по числу привлеченных в нее инвестиций. Практически каждые две недели появляются новости о создании новых студий и паблишеров. Казалось бы, сейчас лучшее время для того, чтобы заходить в геймдев как с точки зрения инвестора, так и с точки зрения создания собственной студии. Или нет?Деньги в гей…
 
Современный геймдев настолько разнообразен, что единый подход к производственным процессам сформировать просто невозможно. То, как делаются мобильные GaaS-игры, едва ли будет работать в случае масштабных кинематографически реалистичных AAA-тайтлов. Производство которых, раз уж на то пошло, этот самый кинематограф уже больше и напоминает.Сегодня мы …
 
Metaverse, или метавселенная, — что-то, о чем в последнее время то и дело говорят, но что это на самом деле? Что это? Если это Интернет 2.0, то в чем его отличие от современного Интернета? Живем ли мы уже в Metaverse и будем ли жить в будущем? Почему хайп вокруг Metaverse поднялся именно сейчас? Или, может быть, этот феномен всплывает периодически?…
 
Сегодня мы поговорим про явление редкое и мало кому знакомое — crowdgaming. Что это вообще такое? Это когда инфлюенсер играет со своей аудиторией — например, через Twitch. Самый яркий пример тому — #KILLALLZOMBIES, шутер с взаимодействием через Twitch-чат.Как зарождался жанр и как у него дела сейчас? Какое у него будущее? Что это на самом деле: мож…
 
Где грань между флиртом, харассментом и долбо****мом?Все больше скандалов возникает вокруг крупных AAA-студий в геймдеве, и все они связаны с домогательствами по отношению к сотрудницам, да и в целом их менее выгодными условиями труда по сравнению с мужчинами: более низкими зарплатами и редкими повышениями.Есть ли причина того, что на слуху такого …
 
Сегодня мы поговорим об играх мечты — ведь любой 30-тилетний разработчик мечтает сделать RPG под Steam.Поговорим о создании HOMM5, Skyforge и Pathfinder. О том, как организовать свою студию разработки, собрав компанию единомышленников. О современном состоянии и будущем российской игровой индустрии. Наконец, о противостоянии free-to-play и paid-игр …
 
Многим Vizor Games известна по таким казуальным тайтлам, как «Зомби Ферма» и «Клондайк», но совсем скоро у студии выходит первый хардкорный AAA-проект — Souls-like PvP под названием Blood of Heroes. Сейчас игра находится на этапе закрытого бета-тестирования, но совсем скоро должен состояться ее полномасштабный релиз не только на ПК, но и на всех ак…
 
Сегодня мы поговорим о трендах. И не просто о трендах, а о тех вещах, которые должны были «взлететь» и перевернуть индустрию, но в процессе что-то пошло не так. В лучшем случае они остались нишевыми форматами, в худшем — артефактами прошлого. Среди них — как предполагаемые технологии будущего, так и железо, и игровые жанры.Речь пойдет о таких вещах…
 
«Да никому не нужен звук в играх, все играют без него», — нередко встречаешь подобные комментарии в Интернете, особенно когда дело касается мобильных игр. Но так ли это?Как правило, видеоигры являются отражением реальности, какая она есть. А значит, звук — их обязательная и неотъемлемая составляющая. Более того, во многих жанрах он служит не только…
 
Российскому геймдеву уже порядка 25 лет. Это значит, что возраст «ветеранов» отрасли колеблется в районе 40 при среднем возрасте в индустрии, равном 29. В связи с этим мы решили обсудить, с какими проблемами «старшие» сотрудники сталкиваются уже сейчас — и что ждет нас в будущем.Считается, что после 55 лет ты исчезаешь из кадрового пространства, и …
 
Консолидация бизнесов — одна из стратегий развития крупных компаний, тренд на которую в последнее время заметен не только в России и СНГ, но и по всему миру. Плюсы и минусы в этом могут найти и те, и другие. Малый бизнес таким образом получает поддержку от крупного игрока: сюда входят это не только — и не столько — деньги, но и экспертиза. Крупный …
 
Общество все чаще стало поддерживать контент-мейкеров и разработчиков игр. Каждый день мы покупаем новые тайтлы в свою коллекцию PS Store или Steam, эквип или скины для персонажей.Эмоции от виртуальных покупок мало чем отличаются, скажем, от удачного похода в молл. Но почему мы вообще готовы тратить деньги на виртуальную собственность — и существуе…
 
У компании есть различные стадии роста. В самом начале она становится обществом с ограниченной ответственностью — ООО. Такой подход позволяет сократить расходы на бухгалтерию и отчетность. С ростом компании у нее появляются внешние инвесторы, и тогда она переходит из одной юридической структуры в другую — акционерное общество, или корпорацию.В како…
 
13 марта Pixonic отметила своеобразный юбилей — прошел ровно год с нашего перехода на удаленку. В пятницу нам объявили, что теперь мы будем работать из дома. Понедельник оказался неким буферным днем. Но ровно в пять часов вечера все мы встали, вышли из офиса и уже туда не возвращались.Поначалу все думали, что этот период займет не больше пары недел…
 
В сегодняшнем выпуске поговорим о творчестве в играх — но со стороны не разработчиков, а игроков. Когда перед ними не ставится никакой конкретной цели, поэтому, чем заниматься в игре, им предстоит решить самим. Поводом для этого стал выход Valheim — симулятора выживания с элементами RPG и «песочницы», набравшего немалую популярность и получившего о…
 
Что делать с малым бизнесом в России? | Татьяна Борзых (Dostavista) #13 by ЖИЗА подкастЖИЗА подкаст
 
Уже через пару недель нас всех ждет IDFAпокалипсис. Что это значит, насколько все плохо, о чем вообще речь? IDFA — это рекламный идентификатор Apple, который привязывается к конкретному пользователю. По нему мы отслеживаем пользователя, понимаем его платежное поведение и можем настраивать рекламные кампании. Но вскоре это изменится.Apple по дефолту…
 
Что делать с путешествиями в России? | Александр Мазуров (Russian Explorers) #12 by ЖИЗА подкастЖИЗА подкаст
 
Понятие LiveOps постоянно на слуху, но многим не очевидно, что именно оно означает и до каких пор распространяется. Более того, порой складывается ощущение, что каждый и вовсе интерпретирует его по-своему.LiveOps появляется там, где предусмотрен долгий срок жизни пользователя. От брендинга до подготовки релиза — все это про него.Так что же вкладыва…
 
Год назад мы еще готовили стенды для White Nights и DevGAMM и предвкушали встречи со старыми знакомыми за чашечкой кофе и не только в перерывах между лекциями и деловыми встречами. Все изменилось с наступлением тотального локдауна. И уже привычным нам мероприятиям пришлось оперативно подстраиваться под новые реалии.Так появились онлайн-конференции.…
 
2021-ый год наступил — и настало время поговорить о том, чего же мы от него ждем. В первую очередь речь, конечно же, об играх — ведь мы подкаст об игровой индустрии. Но и не только. Ведь есть события, которых ждем мы все без исключения.В первом выпуске в новом году большое внимание уделили продолжениям всем известных и хорошо забытых франшиз. Обсуд…
 
В новом эпизоде подкаста "Что делать" обсуждаем насущную экологическую проблему переработки мусора в России с сооснователем эко-проекта "Собиратор" Валерией Коростелёвой.ЖИЗА подкаст в YouTube: www.youtube.com/zhizapodcastКоля: www.instagram.com/pruzhininСаша: www.instagram.com/shishkanov_and_partnersДля коммерческих запросов: new@yardmedia.ruYARD …
 
Итак, мы подвели итоги 2020 года — и в новом выпуске переключились на 2021. Каким он будет для индустрии и что нам принесет?Уходящий год стал поворотным во многих областях нашей жизни за счет пандемии, поэтому не удивительно, что многие вопросы коснулись именно связанных с ней вещей. Насколько закрепится удаленка в нашей жизни? Как скоро вирус сойд…
 
В прошлом выпуске мы начали подводить итоги уходящего года и поговорили об играх, которые нам запомнились. На этот раз речь пойдет о новых технологиях и трендах, которые принес нам 2020 год.Что же нам запомнилось в 2020 году? Широкое развитие коллабораций: начиная с брендовой одежды и заканчивая концертами в Fortnite. Дефицит «горячих» технических …
 
2020 год подходит к концу, а значит — настало время подводить итоги. И начнем мы с игр, которые так или иначе нас впечатлили.В новом выпуске мы обсудили VR и киберспорт, ремастеры и королевские битвы, сходства и различия MOBA и RTS. То, к какому жанру правильнее причислить Cyberpunk 2077, и как игры могут спонтанно завируситься. Поговорили про игры…
 
В новом эпизоде подкаста "Что делать" обсуждаем психотерапию и ментальное здоровье в России с основателем платформы "Ясно" Данилой Антоновским.ЖИЗА подкаст в YouTube: www.youtube.com/zhizapodcastКоля: www.instagram.com/pruzhininСаша: www.instagram.com/shishkanov_and_partnersДля коммерческих запросов: new@yardmedia.ruYARD New Media House ©…
 
Вокруг любого крупного игрового проекта неизбежно образовываются сообщества в социальных сетях. И с ними необходимо взаимодействовать и вести диалог. Для этого в компаниях существуют комьюнити-менеджеры.Цель комьюнити-менеджера — быть проводником между компанией и аудиторией, доносить до последней определенный месседж. Комьюнити-отдел направляет, р…
 
Игровой рынок пестрит самыми разнообразными проектами, но некоторые из них действительно способны взорвать мозг геймплеем. Шутер, в котором нужно стрелять в такт музыке. Карательная игра в скалолазание, где единственный элемент геймплея — перемещение с помощью молотка. Симулятор жизни в хрущевке.Что подразумевается под экспериментальным геймплеем? …
 
Пиратство медиаконтента берет начало еще тогда, когда на видеокассеты записывали показы фильмов по центральным телеканалам, а игры покупали на компакт-дисках на радиорынке. В то время еще мало кто задумывался об авторских правах, моральной и этической стороне вопроса. Но с тех пор многое поменялось.Нужно ли платить за фильмы и игры в 2020 году? Так…
 
Ноябрьская дата выхода Cyberpunk 2077 наверняка заставила многих студий-мейджоров поостеречься ставить свои релизы по соседству, чтобы не оказаться незамеченными. А затем игру перенесли, и конкуренция резко спала. Термин Product Market Fit определяет ценность продукта для потребителя. Что нужно сделать, чтобы выделиться на рынке? Как правильно себя…
 
Российский геймдев считается довольно молодым по сравнению с американским и европейским, где сосредоточено большинство именитых студий. Чем работа в российских компаниях отличается от международных? Как уживаются в крупных студиях-разработчиках многонациональные сотрудники с различными менталитетами? Стоит ли вообще переезжать работать за рубеж?Все…
 
Инвестиции — тема для многих таинственная, и мало кто понимает, как с ними правильно работать. Когда стоит обращаться к инвесторам? Как они выбирают, в какой проект лучше вложить деньги? Какие идеи цепляют их глаз? Какие существуют стадии инвестирования? Что будет, если игра не «взлетит»?Упорядочиваем знания по этой теме и ищем ответы на щекотливые…
 
В новом эпизоде подкаста "Что делать" обсуждаем будущее видео контента в России с блогером и креативным продюсером Женей Калинкиным.ЖИЗА подкаст в YouTube: www.youtube.com/zhizapodcastКоля: www.instagram.com/pruzhininСаша: www.instagram.com/shishkanov_and_partnersДля коммерческих запросов: new@yardmedia.ruYARD New Media House ©…
 
Жизнь не стоит на месте, и наш подкаст тоже постепенно меняется. Сегодня мы представим вам новые лица «Жизы»: кто-то из них уже появлялся у нас в качестве специального гостя, кто-то сегодня в эфире впервые.Поговорим о том, как ребята попали в геймдев; об игровых предпочтениях; о том, как развивался жанр стратегий в реальном времени после выхода Sta…
 
Страница сбора пожертвований: https://www.facebook.com/fomiche/posts/3389268754484809Началом игровой журналистики в России можно считать появление таких журналов, как «Навигатор игрового мира», «Страна игр» и «Игромания». С тех пор одни из этих изданий уже прекратили свое существование, другие — перешли в цифровой формат.Что изменилось в работе игр…
 
В новом эпизоде подкаста "Что делать?" обсуждаем моду в России и её будущее с историком моды, шоураннером Чумой Вечеринкой.ЖИЗА подкаст в YouTube: www.youtube.com/zhizapodcastКоля: www.instagram.com/pruzhininСаша: www.instagram.com/shishkanov_and_partnersДля коммерческих запросов: new@yardmedia.ruYARD New Media House ©…
 
Epic Game вступила в противостояние с Apple. Voodoo на днях выиграла суд о плагиате у Rollic Games.Все больше громких дел сотрясает игровую индустрию. За что на вас могут подать иск другие студии? Что сулят рядовой компании судебные разбирательства? В чем различия правовых вопросов в геймдеве в США и в России?Разбираемся в новом выпуске подкаста «Ж…
 
Консоли всегда задавали планку уровню игровой графики, а видеокарты для ПК подтягивали мощности уже после выпуска нового поколения. Но что произойдет, когда последние видеокарты на порядок обгонят новейшие консоли еще до старта продаж? И как обстоят дела у облачного гейминга?Об этом и многом другом ― в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»!Специальный г…
 
В новый эпизод подкаста "Что делать" мы пригласили Юлю Морозову – креативного продюсера, ведущую радио-проектов и поговорили о форматах, целевой аудитории, рекламе и дальнейшем будущем радио в России. ЖИЗА подкаст в YouTube: www.youtube.com/zhizapodcastКоля: www.instagram.com/pruzhininСаша: www.instagram.com/shishkanov_and_partnersДля коммерческих …
 
Локализация игр ― сложная и комплексная задача. Как правильно выстроить этот процесс? Как уберечь себя от ошибок в тексте? В чем заключаются основные сложности для локализатора? Как, в конце концов, сделать так, чтобы не было «потрачено»? Об этом и многом другом ― в новом выпуске подкаста Жиза ГД!Специальный гость: Станислав Харевич, сотрудник студ…
 
В новом эпизоде "Что делать?" мы пообщались с Владом Ситниковым (CCO аг-ва Possible) и Cашей Штефанцом (сооснователь и креативный директор аг-ва Robot & Son) о российском рекламном рынке: почему все ненавидят рекламу, как убедить клиента рискнуть, эра роликов от Саши Гудкова и многое другое. ЖИЗА подкаст в YouTube: www.youtube.com/zhizapodcastКоля:…
 
Часто мы засматриваемся на американский геймдев и гадаем: почему у нас не делают таких дорогих и сложных игр?В чем специфика разработки игр в Америке и работы в американской геймдев-индустрии? Почему креативный директор игровой студии Sony вряд ли сможет уйти с поста? Как строится финансирование Naughty Dog?Об этом – в новом выпуске подкаста «Жиза …
 
В новом эпизоде "Что делать?" мы пообщались с Ликой Кремер – одной из основателей подкаст-студии "Либо/Либо". Мы обсудили с Ликой рынок познавательного аудио контента в России: где искать идеи, как запустить производство, как зарабатывать и многое другое.ЖИЗА подкаст в YouTube: www.youtube.com/zhizapodcastКоля: www.instagram.com/pruzhininСаша: www.…
 
Как хорошо видно подсказку? Понятно ли, как вернуться на предыдущий экран? Насколько очевидно, что бензин можно поджечь с помощью огня и таким образом победить всех врагов? Стоит ли добавить больше света, чтобы игрок понимал, куда ему идти?Ответы на эти и многие другие вопросы формируют User Experience — опыт взаимодействия пользователя с вашей игр…
 
Microsoft закрывает Mixer — стриминговую платформу, перекупившую у Twitch известного стримера Ninja. Alphabet вовсю развивает YouTube Live: недавно к ним на эксклюзивной основе присоединился Pewdiepie и ряд других блогеров. Куда ведет эта стриминговая война? И можно ли вообще победить Twitch? Об этом и многом другом — в новом выпуске подкаста «Жиза…
 
Loading …

Короткий довідник

Google login Twitter login Classic login